Rolando 2
Utvecklare | HandCirkus |
---|---|
Utgivare | ngmoco |
Designer(s) | Simon Oliver |
Artist(ar) | Mikko Walamies |
Författare | Micah Ian Wright |
Kompositör(er) | Mr Scruff |
Plattform(ar) | iOS |
Släpp |
|
Genre(r) | Äventyr , pussel |
Läge(n) | Single-player , online multiplayer |
Rolando 2: Quest for the Golden Orchid är ett äventyrsspel utvecklat av HandCircus, publicerat av ngmoco och distribuerat av Apple Inc. för iPhone och iPod Touch . Rolando 2 släpptes den 3 juli 2009. Det är uppföljaren till Rolando , som släpptes 2008. Spelet följer varelser som kallas "Rolandos" som kan flyttas runt på spelområdena av spelare via iPhones accelerometer och multi-touch Funktioner. Spelet innehåller konstverk av Mikko Walamies och musik av Mr. Scruff . Spelet har ett icke-linjärt spel där spelarna bestämmer hur historien utspelar sig.
Berättelse
Berättelsen börjar med att vismännen i kungariket Rolando smittas av en sjukdom, "Kilgorean Flu". Kungen beordrar upptäcktsresanden Sir Richard att leda ett team av Rolandos till Stormtopberget, för att hämta den gyllene orkidén: det enda som kan rädda visena från förbannelsen och bota dem från influensa. Sir Richard har olika typer av Rolandos för att hjälpa honom att lyckas hämta den gyllene orkidén, till exempel de som kan flytta stora föremål, dyka under vattnet och utföra andra unika navigeringsfärdigheter.
När de nådde Isle of Fontanis splittrades Rolandos, men alla går i samma allmänna riktning över ön. De träffas alla vid Stormtop Mountain, platsen för den gyllene orkidén. Orkidén bevakas dock av Uqishthatuximon, ett gigantiskt, trädformat monster. Rolandos lyckas förstöra Uqishthatuximon och gör anspråk på orkidén. De går sedan tillbaka nerför berget och når sitt skepp.
Familjen Rolandos seglar tillbaka till kungariket och Sir Richard kommer in och gratuleras av invånarna på vägen till slottet. De vise blir botade och börjar tacka Richard, men en annan Rolando, Edward, släpper in och tillkännager sig själv som den nya kungen av kungariket. Spelet slutar när kungen vädjar till sin gud, "Finger", att rädda dem.
Gameplay
Rolando 2 består av 46 olika nivåer , som sträcker sig över sex kapitel. Nivåerna är i en 2,5D- miljö, även om Rolandos förblir i 2D som i originalet. Målet i varje nivå är att använda accelerometern och multitouch-funktionerna på iPhone eller iPod Touch för att guida Rolandos till utgången av varje nivå, samtidigt som man undviker olika fällor och fallgropar. Spelare flyttar Rolandos genom att luta enheten i den riktning som spelarna vill att Rolandos ska gå i. Spelarna måste få ett visst minsta antal Rolandos till utgången. Det finns flera vägar som spelare kan ta för att leda Rolandos till utgången. Om en Rolando tar kontakt med ett av en viss typ av föremål (t.ex. en fiende), blir den omtumlad; om ett liknande föremål kommer i kontakt med en omtumlad Rolando, dör Rolando. Som en ny funktion som inte fanns i Rolando kan spelare samla kristaller som är utspridda över nivåerna. Spelet betygsätter spelare i slutet av varje nivå, enligt antalet Rolandos som når utgången, tiden det tar att få det minsta antalet Rolandos till utgången och antalet insamlade kristaller. Under hela nivåerna finns det andra enheter designade för att hjälpa Rolandos ut, såsom fordon som flyttar dem runt nivåerna, bomber som förstör hinder, växter som fungerar som plattformar för dem och torn som kan användas för att skicka fiender och träffa mål .
Rolando 2 innehåller flera nya element som inte fanns i sin föregångare. En av dem är nivåer som kräver att Rolandos hanterar vatten. Medan tyngre Rolandos sjunker till botten av en vattenfylld nivå, flyter mindre Rolandos på vattenytan. På vissa nivåer måste spelare dessutom vägleda kungen till utgången genom att luta hela nivån, en funktion som liknar den som finns i bonusstadierna i originalet Sonic the Hedgehog . På dessa nivåer får spelare också möjligheten att bryta block med hjälp av en kanon som aktiveras av deras finger. Vissa nivåer tillåter Rolandos att blåsa upp ballonger för att navigera i avgrunder. Andra nya funktioner inkluderar objekt som kallas "Idols" som låter spelare hoppa över nivåer, medaljer som kan användas för att öka användarnas poäng på Plus+ -konton (ett system som liknar det som används för Xbox Live) och möjligheten att lägga upp höga poäng och slutförandetider för nivåer på topplistor online.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 95 % |
Metakritisk | 90/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Pocket Gamer |
Rolando 2 har fått mycket beröm från recensenter för sina unika spelelement, konstverk, ljud och omspelbarhet. Levi Buchanan från IGN hyllade spelet för dess konstverk, nya funktioner, nivådesign och omspelbarhet. Han berömde också musiken och sa att det "låter som att Mr Scruff lyssnade på allt från Boards of Canada till Bobby Womack och bara syntetiserade allt för det här spelet". Tracy Erickson från Pocket Gamer berömde spelet för dess nya spelmekanik, ökade tillgänglighet och möjligheten att köpa låtar av Mr. Scruffs musik från iTunes Store . Trevor Sheridan från AppDevice.com sa att Rolando 2 är "den överlägset bästa plattformsspelaren i [Apple] App store". Liksom Buchanan och Erickson berömde han spelets sound, som enligt honom "sätter standarden för vad andra titlar ska sträva efter". Han berömde omspelbarheten och sa att integrationen av Plus+-nätverket bidrar till det. Kritiken mot spelet var få. Buchanan noterade spelets högre pris än normalt, men sa att priset är "helt lämpligt för detta spel av premiumkvalitet".
Möjlig uppföljare
Rolando 3 var planerad att släppas före slutet av 2009, men försenades och avbröts sedan eftersom spelet inte längre passade med ngmocos nya policy att endast släppa gratisspel.
På GDC 2014 tillkännagav utvecklarna spelet Seabeard , som har en annan inställning, och andra huvudpersoner, men har en liknande estetik och infall.