robotfindskitten

robotfindskitten
Originalförfattare Leonard Richardson
Initial release 1997
Skrivet i Assembly language , C/C++ , Flash , Gambas , Inform , Java , JavaScript , PHP , Python , Scratch
Plattform Amiga , Android , Apple II , Arduboy , Atari 2600 , Atari 7800 , Atmel AVR , Commodore 64 , DOS , Dreamcast , Game Boy Advance , Lego Mindstorms NXT , Mac Classic , Maemo , Nintendo DS , Palm OS , PlayStation Portable , PS , Rockbox , TI-83 Plus , TI-99/4A , Z-maskin , ZX Spectrum
Tillgänglig i engelsk
Typ Spel
Licens GPL v2 eller senare
Hemsida http://robotfindskitten.org/

robotfindskitten är en " zen- simulering", ursprungligen skriven av Leonard Richardson för DOS . Det är ett gratis videospel med ett ASCII -gränssnitt där användaren (som spelar roboten med samma namn och representeras av ett nummertecken " # ") måste hitta en kattunge (representerad av en slumpmässig karaktär) på ett fält med andra slumpmässiga karaktärer. Genom att gå fram till föremål kan roboten identifiera dem som antingen kattungar eller någon av en mängd olika "Icke-kattungeföremål" (NKI) med nyckfulla, konstiga eller helt enkelt slumpmässiga textbeskrivningar. Det är inte möjligt att förlora (även om det finns en patch som lägger till en 1 på 10 sannolikhet för att NKI dödar roboten). Simon Carless har karakteriserat robotfindskitten som "mindre ett spel och mer ett sätt att leva... Det är kul att vandra runt tills man hittar en kattunge, då känner man sig glad och kan börja om".

Det ursprungliga robotfindskitten -programmet var den enda deltagaren i en tävling 1997 på det nu nedlagda webbmagasinet Nerth Pork — syftet: skapa en skildring av "robotfindskitten". (Robotfindskitten - konceptet skapades ursprungligen av Jacob Berendes, men den enda inlämning han fick avbildade kattungar som mötte ett alltför tidigt slut i händerna på illvilliga robotar.)

När författaren skrev om programmet för Linux 1999 blev det populärt och har nu en egen hemsida och e-postlistor . Sedan dess har det porterats till och/eller implementerats på över 30 plattformar , inklusive POSIX , Dreamcast , Palm OS , TI-99/4A , Z -maskinen , Sony PSP , Android och många fler. Grafiska versioner, som en OpenGL- version med # utsmyckad på en annars funktionslös kub, finns också. Remakes av det används också som programmeringshandledning, till exempel för Gambas .

externa länkar