GarageGames
Typ | Aktiebolag |
---|---|
Industri |
Datorprogramvara videospel |
Grundad | Eugene, Oregon , USA (2000) |
Grundare |
Jeff Tunnell Tim Gift Rick Overman Mark Frohnmayer |
Nedlagd | 2022 |
Huvudkontor | Vancouver, WA , USA |
Område som betjänas |
Över hela världen |
Nyckelpersoner |
Eric Preisz (VD) |
Produkter |
Torque 3D Torque 2D iTorque 2D Torque X |
Hemsida |
GarageGames var en spelteknik- och mjukvaruutvecklare . GarageGames var moderbolag till GG Interactive, utvecklare av utbildningsteknologi inom områdena datavetenskap , videospelsutveckling och programmering . Dessutom har företaget varit en videospelsutvecklare och utgivare . GarageGames skapade flera spelmotorer för indieutveckling . Företaget grundades i Eugene, Oregon , och hade kontor i Las Vegas , Nevada , USA och dess huvudkontor i Vancouver, Washington . 2007 förvärvades GarageGames av IAC och företaget döptes om till TorquePowered. 2011 köptes företaget av Graham Software Development och återgick till det ursprungliga namnet GarageGames.
Historia
GarageGames grundades i Eugene, Oregon 2000 av Jeff Tunnell, Tim Gift, Rick Overman och Mark Frohnmayer. Grundarna arbetade i sitt garage med avgångsvederlag och härledde namnet GarageGames som ett utspel av termen " garageband ", och är tänkt att framkalla en liknande attityd inom spelutveckling. Det uttalade målet för de ursprungliga grundarna av GarageGames var att erbjuda licensiering av spelmotorer till praktiskt taget vem som helst, vilket ger oberoende speltillverkare fler alternativ för att utveckla och publicera videospel. 2001 släppte GarageGames spelmotorn Torque . Det användes för att skapa spelserien Tribes och släpptes till ett initialt pris för att ge oberoende spelutvecklare tillgång. Senare utökade företaget sina produktlinjer med ytterligare verktyg och mer avancerade motorer och introducerade nivåbaserad licensiering. Under 2005 introducerade företaget Enterprise-licenser för stora företag och utbildningsinstitutioner tillgängliga för årliga avgifter från tiotusentals till hundratusentals dollar per år. 2006 överträffade dess utvecklargemenskap 100 000 användare. Under sin historia har företaget lanserat flera av sina egna spel, inklusive Marble Blast Ultra för Microsoft Windows och Xbox Live Arcade . [ citat behövs ]
2006 förvärvade GarageGames BraveTree Technologies, utvecklare av tankesmedjor och realtidsnätverksteknik för flerspelarfysik. 2007 förvärvade Barry Diller och InstantAction . InterActive Corporation (NASD: IACI) en majoritetsandel i GarageGames för uppskattningsvis 80–100 miljoner dollar i kontanter och döpte om företaget till InterActive Corporation köpte senare ut resten av GarageGames eget kapital för en ej avslöjad summa och den 15 juli 2009 skulle Louis Castle , känd för sin Command & Conquer- serie, bli VD för GarageGames och InstantAction. Företagets huvudkontor flyttades till Las Vegas och några anställda flyttade till Portland, Oregon . Kort efter flytten gick varumärket "GarageGames" i pension. [ citat behövs ]
Den 11 november 2010 tillkännagavs att IAC stänger av InstantAction, och den immateriella egendomen för spelmotorn Torque skulle säljas. Den 20 januari 2011 köptes Torque-motorn och GarageGames-varumärket och företaget återlanserades, som GarageGames igen, med den nya vd:n Eric Preisz. Företaget flyttade till ett nytt kontor i Las Vegas, Nevada. 2011 började GarageGames göra spel- och teknikbaserat servicearbete. Företaget skapade Microsoft Digital Literacy Program för Windows 8 och ett hemligt projekt för en världsberömd temapark. Företaget skapade också spelbaserade lärandekurser för onlinehögskolor inom områdena straffrätt, kundservice och karriärutveckling. [ citat behövs ]
2014 tillkännagav GarageGames VD Eric Preisz etableringen av GG|Interactive, ett dotterbolag till GarageGames som skulle fokusera på att föra speldesign, spelprogrammering och spelutvecklingskurser till mellanstadier, gymnasier och högskolor. Under produktnamnet Dev|Pro: Game Development Curriculum erbjuder företaget digitala utbildningskurser inom områdena datavetenskap, speldesign och programmering. Kontor för GG|Interactive etablerades i Vancouver, Washington medan Las Vegas-kontoren förblev öppna. [ citat behövs ]
Vridmoment
GarageGames erbjöd Torque Game Engine till försäljning år 2000, och erbjöd tekniken under en "Indie" -licens per plats . GarageGames erbjöd också "kommersiella" licensalternativ till företag med mer än $250 000 i årliga intäkter. 2012 meddelade GarageGames att både Torque 2D Engine och Torque 3D Engine skulle erbjudas gratis som en MIT-licens med öppen källkod . Källkoden släpptes på GitHub den 20 september 2012. Torque är främst en teknik för utveckling av videospel. Olika versioner av motorn har använts för att utveckla mer än 200 publicerade spel. Det har licensierats av Electronic Arts , NC Soft , Sony , Disney , Vivendi Universal , Hasbro och många andra spelteam och utgivare och det har officiellt stöd för mellanprogram för Microsoft och Nintendo . [ citat behövs ]
Torque används också för icke-spelapplikationer som seriösa spel och virtuella världar . Den har licensierats av NASA , L3 , Lockheed Martin och den har använts för dussintals virtuella världar som Onverse och av IBM för interna och externa träningssimuleringar. Torque används för närvarande för utbildning i mer än 200 skolor och universitet världen över.
Spelutveckling
Titel | Systemet | Utgivningsdatum | Genre | Ref(s) |
---|---|---|---|---|
Caribbean Hideaway | Windows, Macintosh | 23 januari 2008 | Tillfällig | |
Kedjereaktion | Windows | Pussel | [ citat behövs ] | |
Dark Horizons Lore: Invasion | Linux | 11 februari 2005 | Action , mek | |
Microsoft Windows , Macintosh | 22 mars 2005 | |||
Realm Wars | Windows | 1 mars 2003 | Handling | |
Fallen Empire: Legions | Windows | 2008 | Handling | [ citat behövs ] |
Legioner: Overdrive | Windows | 20 december 2010 | Handling | [ citat behövs ] |
Marble Blast Guld | Linux | 2 maj 2002 | Plattform , pussel | [ citat behövs ] |
Macintosh | [ citat behövs ] | |||
Windows | [ citat behövs ] | |||
Xbox Live Arcade | [ citat behövs ] | |||
Marble Blast Ultra | Xbox 360 , Windows | 25 januari 2006 | Plattform , pussel | [ citat behövs ] |
Rack'em Up Roadtrip | Windows | Sport | [ citat behövs ] | |
Rokkitball | Windows | april 2008 | Action , sport | [ citat behövs ] |
Tankesmedjor | Windows | 2005 | Handling | |
Xbox Live Arcade | ||||
ZAP | Windows | mars 2008 | Handling |