RoboCop (1988 videospel)

RoboCop
RoboCop arcade flyer.jpg
nordamerikansk arkad flygblad
Utvecklare
Utgivare
Data East








  • Data East (Arcade/DOS/NES/Apple II) Ocean Software (Amiga/Atari ST/C64/CPC/ZX Spectrum) Erbe Software (DOS/MSX) Tandy Corporation (TRS-80 CoCo) Game Boy
Designer(s)
Yoshiyuki Urushibara, Tomo Adachi (Arcade) Peter Johnson (Amiga & Atari ST)
Programmerare

Ryōji Minagawa, Mr. Deco Men, Kenji Takahashi, S. Tamura, Masaaki Tamura (Arcade) Peter Johnson, Andrew Bond (Amiga) Chris Janisz, Larry Ashmun, Rich Gilbert (MS-DOS)
Artist(ar)

Tomo Adachi, Asami Kaneko, Mix Man, Yoshinari Kaiho (Arcade) Chris Janisz, Howard Scheer, Michael L. Snyder (MS-DOS) Peter Johnson (Amiga, ST)
Kompositör(er)













Arcade Hiroaki Yoshida Hitomi Komatsu Hiroyuki NES Shogo Sakai Spectrum, Game Boy, C64 Jon Dunn Amiga, Atari ST Peter Johnson MS-DOS Chris Janisz Paul Nettle Jeff Webb Howard Scheer
Serier RoboCop
Plattform(ar) Arcade , Amiga , Amstrad CPC , Apple II , Atari ST , Commodore 64 , Game Boy , MS-DOS , MSX , NES , TRS-80 Color Computer , ZX Spectrum
Släpp
  • Arkad
    • JP : 1 november 1988
    • WW : november 1988
    Amstrad CPC, MSX
    • EU : december 1988
    Apple II
    • NA : December 1988
    ZX Spectrum
    • EU : december 1988
    Commodore 64
    • EU : December 1988
    • NA : 12 december 1989
    Atari ST
    DOS, TRS-80 CoCo
    Amiga
    NES
    • JP : 25 augusti 1989
    • NA : 19 december 1989
    • EU : 25 april 1991
    Game Boy
Genre(r) Slå upp dem , spring och skjut
Läge(n)
Single-player Multiplayer (inte i alla versioner)
Arkadsystem Data East MEC-M1

RoboCop är ett beat 'em up / run and gun-videospel utvecklat och publicerat av Data East för arkader 1988] baserat på filmen från 1987 med samma namn . Det underlicensierades till Data East av Ocean Software , som fick rättigheterna från Orion Pictures på manusstadiet. Data East och Ocean Software anpassade därefter arkadspelet för hemdatorer .

Spelet var en kritisk och kommersiell framgång. Arkadspelet var det mest inkomstbringande arkadspelet 1988 i Hong Kong, och nådde nummer två på Japans månatliga arkadlistor för Game Machine . På hemdatorer sålde spelet över 1 miljon exemplar världen över, och det var särskilt framgångsrikt i Storbritannien där det var det mest sålda hemdatorspelet 1980-talet .

Gameplay

Arcade skärmdump

Spelet liknar Data Easts arkadspel Bad Dudes Vs. DragonNinja , släpptes tidigare samma år. Robocop innehåller element från både beat 'em up and run och pistolspel .

Släpp

1988 anpassade Ocean Data Easts arkadspel Robocop för 8-bitars hemdatorer, konverterade mycket av arkadspelet samtidigt som det lade till originalinnehåll för att göra det annorlunda från arkadoriginalet. Denna version producerades för Commodore 64 , MSX , ZX Spectrum , TRS-80 Color Computer 3 , Amstrad CPC och MS-DOS , vilket innebär att hemdatorer slutade med två olika versioner av Robocop för nordamerikanska och europeiska publiker.

Portar för Apple II , Amiga och Atari ST ; portar för DOS, NES och TRS-80 Color Computer 3 följde 1989. Apple II och IBM PC-portarna utvecklades av Quicksilver Software, medan Amiga och Atari ST-versionerna utvecklades direkt av Ocean. NES-versionen utvecklades av Sakata SAS Co, och Ocean utvecklade och publicerade en version för Game Boy 1990. En port av spelet för Atari Jaguar planerades men släpptes aldrig.

Data East publicerade spelet i Nordamerika.

Reception

RoboCop var en kommersiell framgång i arkadspel, särskilt i Hong Kong där det var det mest inkomstbringande arkadspelet 1988 . I Japan listade Game Machine RoboCop i deras nummer 1 februari 1989 som månadens näst mest framgångsrika arkadenhet.

På hemdatorer sålde spelet över 1 miljon exemplar världen över. Det var särskilt framgångsrikt i Storbritannien , där det var det mest sålda hemdatorspelet 1980-talet . Särskilt ZX Spectrum-versionen var det mest sålda hemmavideospelet 1989 . ZX Spectrum RoboCop var ett av de mest sålda spelen genom tiderna på den plattformen och låg kvar i Spectrums programvaruförsäljningslistor i över ett och ett halvt år; den gick in på listorna i december 1988 och var fortfarande bland de fem bästa i februari 1991. Den toppade även de brittiska listorna i alla format i rekordstora 36 veckor tills den slogs av förstaplatsen av Indiana Jones och the Last Crusade i augusti 1989.

Arkadspelet fick ett kritiskt mottagande. ZX Spectrum-versionen fick också kritikerros, och fick en CRASH Smash-utmärkelse från CRASH , 94 % i Sinclair User och Your Sinclair gav 8,8 av 10, vilket också placerade den på plats 94 i Your Sinclairs officiella topp 100. Den övergripande uppfattningen var att den fångar originalmaterialet, med mjuk rullning och animering, samplade tal och ljudeffekter framhävda.

Läsarna av YS röstade fram det 9:e bästa spelet genom tiderna.

Titeltemat för Ocean Software-versionerna (komponerade av Jonathan Dunn) har blivit välkänt för sin fridfulla, lugna låt, som starkt kontrasterade tonen i både det faktiska spelet och källmaterialet; versionen av temat som hördes i Game Boy-porten licensierades senare av det europeiska köksapparatföretaget Ariston för användning i en serie TV-reklam. Låten användes också som temasång för Charlie Brookers dokumentär, How Videogames Changed the World, och var ett av Brookers val på Desert Island Discs . Den användes också som musik för internetkorten "Dilbert 3" och samplades i Lil B :s låt, "In Down Bad", från hans mixtape "White Flame".

externa länkar