Rob Boyle
Rob Boyle | |
---|---|
Nationalitet | amerikansk |
Ockupation | Spel designer |
Robert Boyle är en speldesigner som har arbetat främst med rollspel .
Karriär
Rob Boyle hade varit redaktör på FASA under dess avtagande dagar och bestämde sig för att inte gå över till WizKids när det nya företaget bildades, eftersom han visste att de inte skulle arbeta med FASAs rollspel. Boyle övervägde att lägga ett bud på att licensiera Shadowrun , men innan han hann, uttryckte Fantasy Productions intresse för Shadowrun själva. Fantasy Productions grundare Werner Fuchs bjöd in Boyle att besöka honom i Tyskland, och Boyle startade snart och drev FanPro LLC, ett nytt företag skapat av två av cheferna för Fantasy Productions och Boyle själv. De skapade det nya amerikanska dotterbolaget FanPro LLC för att inneha rättigheterna till FASAs spellinjer. FanPro licensierade Shadowrun i början av 2001, och Boyle tog över som Line Editor. FanPro fick Shadowrun igång igen nästan omedelbart, och Boyles största oro var att fortsätta metaplotten . Boyle testade också något nytt: den nedladdningsbara "Shadowrun Missions", som övervakades av Rich Osterhout under sin första säsong. Boyle började arbeta på några upplagor av Shadowrun runt 2003, efter att ha bestämt sig för att spelet behövde förenklas, som publicerades som Shadowrun, fjärde upplagan (2005).
2007 försökte Boyle och Randall N. Bills köpa FanPro LLC från Fantasy Productions och när det inte fungerade hotade de att lämna och antydde att de skulle lägga bud på WizKids -licenserna, som just skulle förnyas. WizKids klev in för att medla; även om de inte var villiga att låta Boyle och Bills skapa ett nytt företag, var de villiga att ge licenserna till InMediaRes . Efter att ha förvärvat rättigheterna till Shadowrun och Battletech tog InMediaRes över Boyle och Bills som ordinarie personal – vilket hade varit en del av avtalet med WizKids; Boyle stannade kvar som Shadowrun Line Editor under de närmaste åren, medan Bills blev VD för InMediaRes. Catalyst Game Labs fjärde rollspelslinje var Eclipse Phase (2009), produkten av Posthuman Studios , en ny speldesignstudio skapad av Boyle, Shadowrun -författaren Brian Cross och den grafiska designern Adam Jury . Boyle hade funderat på idén till sin spelstudio sedan han kom över från FanPro, och efter publiceringen av Eclipse Phase skulle Boyle lämna sin roll som Shadowrun -utvecklare. Boyle kunde inte lägga ut några kosttillskott för Eclipse Phase innan problem på Catalyst så småningom fick honom att skilja sig från företaget.