Richard och Alice
Richard och Alice | |
---|---|
Utvecklare | Ugglagrottan |
Utgivare | Ugglagrottan |
Designer(s) |
Lewis Denby Ashton Raze |
Artist(ar) |
Kyra Hills Lewis Denby Ashton Raze Molly Carroll Richard Warner |
Kompositör(er) |
Joe Gilder (Boneyard Audio) Yonatan Luria |
Motor | Äventyrsspelsstudio |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp | 21 februari 2013 |
Genre(r) | Peka-och-klicka-äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Richard & Alice är ett oberoende peka-och-klicka-äventyrsspel utvecklat och publicerat av Owl Cave, det skapades av Lewis Denby och Ashton Raze. Spelet släpptes digitalt för Microsoft Windows via Desura , GOG.com och IndieCity den 21 februari 2013.
Komplott
Översikt
Richard & Alice berättar historien om de två självbetitlade karaktärerna, som under stora delar av spelet sitter i ett ovanligt fängelse som förser sina fångar med skinnsoffor och tv-apparater. Spelet utspelar sig i en ospecificerad framtida period där oväntade vädersystem har lett till att halva planeten är täckt av snö och is, en händelse som regeringarna inte var förberedda på. Detta ledde till samhällets undergång.
Spelarna växlar mellan dagens fängelsemiljö, där Richard är den spelbara karaktären, och en serie tillbakablickar där Alice är den spelbara karaktären.
Synopsis
Efter att ha varit van vid att vara ensam i sin fängelsecell träffar Richard Alice när hon flyttar in i cellen mittemot hans i början av spelet. Paret börjar prata och lär sig lite om varandra. Richard berättar för Alice att han brukade vara i militären, men att han arresterades för desertering . Alice, som är snett och sarkastisk, berättar för Richard att hon är en mördare, även om Richard till en början inte är säker på om han ska tro henne. Alices önskan att se Richards familjefoto leder till en diskussion om det förflutna, och Alice börjar berätta för Richard historien om hur hon hamnade i fängelse.
I en tillbakablick avslöjas det att Alice och hennes femårige son Barney kidnappades av en gammal man. Under tillbakablicken flyr de från källaren där de hölls och springer iväg i snön.
Tillbaka i fängelset diskuterar Richard och Alice fängelsets natur. Genom att titta på tv kan spelaren lära sig att fängelsets till slut avsedda användning är som ett lyxigt underjordiskt skydd när vädret blir ännu sämre, och att användningen som fängelse är en provkörning för att bedöma dess lämplighet. Fängelset är en del av en bredare plan känd som Typhon-projektet som kommer att hysa de rika djupt under jorden, borta från farorna utanför. Richard och Alice fortsätter att prata, och Alice bekräftar att hon verkligen är inne för mord. Genom att utforska valfria dialogval kan spelaren lära sig att Alice har en historia av depression och att hon har försetts med medicin av fängelsevakterna. Alice fortsätter att berätta historien om hur hon hamnade i fängelse.
I en annan tillbakablick söker Alice och Barney efter skydd och kommer så småningom över ett till synes övergivet hus. De tvingar sig in, där de hittar mat och kläder, en kollapsad trappa och nya tecken på liv. Alice hittar en minneslåda som innehåller ett foto och nycklar. När hon öppnar en låst dörr med nycklarna, hittar Alice ett badrum täckt av torkat blod. På andra ställen i byggnaden hittar Alice mystiska anteckningar och informationsbitar som tycks peka på att huset används som bas för misstänkt aktivitet, samt trasiga militärpapper som tillhör någon som heter Malcolm York Mosely. Alice och Barney använder kläderna de upptäcker som sängkläder, går ombord på dörren och slår sig ner för natten.
Tillbaka i dagens fängelsescenario försöker Richard och Alice att sänka temperaturen i sin fängelsecell genom att skapa ett redskap för att justera miljökontrollenheten utanför sina celler. Men stolpen knäpper och temperaturen sänks till under fryspunkten. Paret försöker rätta till situationen genom att skicka en supportbiljett till fängelsevakterna. Alice fortsätter att berätta sin historia.
I en tredje tillbakablick tar Alice med sig Barney för att besöka sin far. Paret går tills de hittar en provisorisk kyrkogård, och Alice och Barney tar med sig blommor till graven. Både Alice och Barney pratar med Barneys pappa, Mark, innan de går.
I fängelset fryser Richard och Alice alltmer och försöker skicka ytterligare en supportärende, men upptäcker att systemet är nere för underhåll. De upptäcker en bruksanvisning som beskriver hur man hanterar nödsituationer genom att trycka på en knapp gömd bakom deras badrumsskåp. Paret trycker båda på knappen, vilket piper, men ger ingen annan indikation på att hjälp är på väg. Richard fruktar att han kommer att få hårdare straff på grund av parets agerande, men Alice försäkrar honom om att det är osannolikt att han kommer att straffas mer än han redan har gjort. Alice fortsätter att berätta sin historia.
I nästa tillbakablick har tiden gått och Barney mår dåligt. Alice kliver utanför det övergivna huset, som paret har bosatt sig i, och bestämmer sig för att försöka ta sig upp på övervåningen, bortom den trasiga trappan, i hopp om att hon ska hitta medicin. Det antyds att Alice tror att Barney har lunginflammation , även om hon försäkrar sin son att det bara är en huvudförkylning . Alice går tills hon hittar en kyrka, där hon hittar flera användbara föremål. Så småningom hittar hon en väg in på övervåningen av huset, där hon hittar många döda kroppar, såväl som en anteckning som tyder på att de hade hållits fångna i huset före deras död. Alice lär sig medicin i en bunker under kyrkan, dit hon reser med Barney. I kyrkan återaktiverar Barney en gammal maskin som läser igenom data relaterade till vädret. Barney insisterar på att Alice ska skriva ner informationen, vilket hon gör på baksidan av ett gammalt fotografi hon hittar. Alice tar sig in i kyrkans bunker, där hon hittar en annan död kropp vars identitet antyds av en lapp som hittats i snön. Medan Alice är i bunkern går två män in i kyrkan och börjar prata med Barney. En av männen blir märkbart upprörd och oroar sig för att Barney är son till en av isbjörnarna, ett ökänt lokalt gäng. Den andra mannen ber Barney att inte nämna att de var där, och männen går utan att skada Barney, till Alices lättnad. Men när hon letar igenom bunkern finner Alice att den enda medicinen som finns är insulin .
I våra dagar är Alice och Richard nära att frysa ihjäl i fängelset och beslutar sig för en radikal flyktplan genom att försöka sätta eld på deras celler. Richard lyckas göra det, och har turen att slippa döden när celldörrarna tar längre tid än väntat att öppnas. Han börjar berätta för Alice att han inte har varit sanningsenlig mot henne eftersom paret kan fly och bege sig till närmaste hiss, där Richard blir upphetsad av deras flykt, och frågar Alice varför hon inte delar hans entusiasm. Alice säger till honom att han inte förstår, innan hon börjar recitera den sista delen av hennes berättelse.
I en sista tillbakablick står Alice över Barney, som nu knappt är vid medvetande. Alice tror att han är på väg att dö. Hon söker tröst och beger sig till kyrkan för att hitta en mystisk man i biktbåset . Hon går in och pratar med honom och får veta att mannen brukade vara en meteorolog som arbetade inifrån kyrkans bunker och bodde i det övergivna huset där Alice och Barney har bott. Mannen är djupt religiös, men har inget emot Alices ateism och respekterar hennes övertygelse. Mannen råder Alice att gå till sin mans grav och prata med honom för svar, vilket Alice gör. Alice talar till hans grav och berättar för Mark att hon nyligen har övervägt självmord. När hon inte får något svar blir Alice arg och frustrerad. Hon går tillbaka till huset och av desperation skjuter hon Barney för att få slut på hans lidande.
Tillbaka i nutiden försöker Richard trösta Alice med situationen, men Alice försäkrar honom att hon mår bra. Paret kommer till ett foajéområde där de hittar en vakt hängd i taket och en stor blodpöl. Paret hittar en väg förbi säkerhetslasrarna men blir stummade av ett kodlås på huvuddörren. Richard fortsätter att berätta för Alice om sin oärlighet och avslöjar att han, efter att ha deserterat armén, gick med i en grupp som var inblandade i smugglingsoperationer med fängelset. Hans grupp hade sänt genom dörrkoder som fortfarande skulle fungera i framtiden på grund av ett kryphål i säkerhetssystemet. Men, säger Richard, han kan inte komma ihåg någon av koderna. Alice ber Richard om familjefotot han visade henne i början av spelet, och blir förvirrad när Alice tittar på baksidan av bilden och berättar för honom dörrkoden. Det avslöjas att siffrorna som Alice skrev ner i kyrkan överensstämmer med en av koderna de kan använda för att fly från fängelset.
Utanför pratar paret. Det avslöjas att Richard var en av männen som talade med Barney i kyrkan, och att Richards grupp hade handlat människor med isbjörnarna i utbyte mot mat, skydd och tillgång till regeringskontrollerade säkra zoner. Richard försöker hävda att han trodde att han gjorde rätt, men Alice förblir arg på honom. Paret går till kyrkogården, där en ny, mindre grav nu ligger bredvid Alices mans. Alice avslöjar att hon faktiskt inte vet var hennes man begravdes och inte heller vem som ligger i graven framför henne. Alice går mot Barneys grav och börjar prata med honom och blir känslosam.
Avslut
Spelet har fem möjliga slut baserat på spelarens handlingar genom hela spelet:
- Alice gräver i Barneys grav och drar fram en pistol. Richard kommenterar att han är förvånad över att den fortfarande fanns där. De tar med sig pistolen och går till kyrkan, där de slår sig ner för natten. De pratar om sina upplevelser och Alice avslöjar att även om hon är arg på Richard för hans tidigare handlingar, var hon tacksam för hans sällskap när hon satt i fängelset. Mot Richards vilja insisterar Alice på att han ska förse henne med mat och resurser, och sedan kommer de att skiljas åt. Spelet slutar med att Alice säger till Richard att "Ibland verkar det som att det är så det alltid har varit. Som om ingenting har förändrats alls."
- Alice gräver i Barneys grav och drar fram en pistol som hon pekar mot Richard. Alice blir allt mer aggressiv medan Richard försöker lugna ner henne. Skärmen blir svart och ett skott hörs. När skärmen tonas in igen ligger Alice död efter att ha skjutit sig själv.
- Alice gräver i Barneys grav och drar fram en pistol som hon pekar mot Richard. Alice blir allt mer aggressiv medan Richard försöker lugna ner henne. Skärmen blir svart och ett skott hörs. När skärmen tonas in igen, skjuts Richard ihjäl, och Alice är ingenstans att se.
- Alice gräver i Barneys grav och drar fram en pistol som hon pekar mot Richard. Alice blir allt mer aggressiv medan Richard försöker lugna ner henne. Alice säger till Richard att hon inte kommer att döda honom, men insisterar på att han vänder sig om. När han gör det slår Alice honom medvetslös. Skärmen blir svart och när den slocknar igen blir Richard inlåst i ett skjul. Hans familjefoto sitter på en arbetsbänk. Richard tar upp den för att upptäcka att Alice har skrivit en lapp på den, ber om ursäkt för sina handlingar men säger "vi gör vad vi måste göra" för att överleva.
- Alice fortsätter att prata med Barneys grav, innan de två går iväg tillsammans. De går till en skylt som markerar isbjörnens territorium. Alice och Richard undrar om det är rätt sak att göra, men så småningom bestämmer de sig för att deras chanser är bättre om de försöker gå ihop med isbjörnarna. Spelet slutar när de börjar sin resa.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 70,62 % |
Metakritisk | 71/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | |
Destruktoid | 8/10 |
Kant | 7/10 |
Richard & Alice fick blandade till positiva recensioner från kritiker. Den har en sammanlagd poäng på 70,62 % på GameRankings och 71/100 på Metacritic .
Destructoid belönade spelet med 8 av 10 och sa: "Oinspirerade pussel och svag konst kan avskräcka vissa människor, men de skulle gå miste om en tankeväckande, långsamt brinnande berättelse som öppnar upp i något gripande."
Samtidigt beskrev Edge Magazine spelet som "tyst kraftfullt" och kommenterade Barneys framgång som karaktär i sin 7 av 10 recension.
Rock, Paper, Shotgun kritiserade spelets konst, men berömde dess berättande och dess hantering av mogna teman.
Adventure Gamers tilldelade dock spelet två och en halv stjärnor av fem, och sa: "Hatare av lyckliga slut - eller lycka i allmänhet - har tur, eftersom Richard & Alice är ett spel så dystert och trist att det är svårt att hitta något annat syfte med att se till det bittra slutet."