Red Zone (tv-spel)
Red Zone Game | |
---|---|
Utvecklare | Zyrinx |
Utgivare | Time Warner Interactive |
Designer(s) |
Mikael Balle Jesper Vorsholt |
Programmerare |
David Guldbrandsen Karsten L. Hvidberg Jens Albretsen Thomas Risager (dolt minispel) |
Kompositör(er) | Jesper Kyd |
Plattform(ar) | Sega Genesis |
Släpp | |
Genre(r) | Rullande shooter |
Läge(n) | Enspelarläge |
Red Zone är ett rullande skjutspel från 1994 utvecklat av Zyrinx och publicerat av Time Warner Interactive för Sega Genesis .
Spelet är anmärkningsvärt för sin användning av flera tekniker som inte var vanliga vid den tiden på Genesis/Mega Drive, som helskärmsrotation, 3D-vektorer , realtidszoom och full-motion video .
Utvecklaren ansåg att en pre-release-version av det här spelet — Hardwired — skulle kunna distribueras offentligt.
Reception
Electronic Gaming Monthly betygsatte spelet 6,8 av 10, och prisade dess strids- och luftsekvenser som "innovativa" samtidigt som det noterade dess svårighetsgrad och inlärningskurva. De nämnde också mängden vapen och uppdrag som är tillgängliga för spelaren.
GamePro berömde helikopterhanteringen och det grafiska introt, men drog slutsatsen att de dåliga kontrollerna när man manövrerade karaktärer på marken effektivt dödade all potentiell njutning.
Next Generation gav spelet 3 av 5 stjärnor, och sa att "Medan Red Zones handling och spelupplägg säkert är uppenbara rip-offs från Urban Strike , gör de enorma utmaningarna i grunden denna titel till ett hållbart alternativ till den pågående framgången för Strike - serien ."