Realmz
Utvecklare | Fantasoft |
---|---|
Utgivare | Fantasoft |
Designer(s) | Tim Phillips |
Plattform(ar) | Macintosh , Windows |
Släpp | 1994-2002 |
Genre(r) | Rollspelande videospel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Realmz är ett fantasyäventyr och rollspelande videospel som först utvecklades och publicerades av Fantasoft 1994 för Apple Macintosh som shareware . Fantasoft släppte en Microsoft Windows -kompatibel version 1999 och ett science fiction-rollspel baserat på Realmz- motorn, med titeln New Centurions , 2001. Realmz skrevs ursprungligen av Tim Phillips på en Macintosh IIsi ; han skrev också fyra spelscenarier, inklusive det inledande scenariot "City of Bywater". Andra bidragsgivare till originalscenariot var Jim Foley (som skrev två scenarier, nämligen "Castle in the Clouds" och "White Dragon") och Sean Sayrs (som skrev tre, inklusive "Prelude to Pestilence" och "Griloch's Revenge").
Realmz liknar Exile -serien av Spiderweb Software som har liknande spel och grafik, och båda publicerades ursprungligen av Fantasoft .
Anpassade Realmz- spelscenarier kan skapas med ett verktyg som heter Divinity - även producerat av Fantasoft, LLC. En speciell version av Realmz - Divine Right - är användbar i samband med Divinity . Det är felsökningsprogramvaran för användarskapade scenarier.
Miljö
Medan Realmz i första hand är en motor för att spela ett antal scenarier (ungefär motsvarande kampanjerna i en bordsrollspel) med samma karaktärer och uppsättning regler, tenderar de olika scenarierna att äga rum i en i stort sett liknande högfantasimiljö känd som "The Realmz". Faktum är att Fantasoft en gång kontaktades av TSR angående likheter med Forgotten Realms D&D- modulen, vilket tvingade fram en förändring av ett antal element i Realmz och dess scenarier.
Gameplay
Realmz är ett rollspelande videospel där spelaren tar på sig rollerna som ett parti av hjältar i fiktiva äventyr. Det turbaserade, brickbaserade spelet har regler för individuella strider och användningen av magiska besvärjelser i strider samtidigt som det fokuserar på den medeltida high fantasy-genren.
Användargränssnittet består av ett teckenstatusfält som inkluderar karaktärsporträtt, stridsstatus, karaktärsnamn, nuvarande uthållighet/maximal uthållighet, attacker/runda eller stavningspoäng/max stavningspoäng och karaktärernas rustningsbetyg .
Spelare kan välja från en rad olika åtgärder, inklusive camping, lagerhantering, spellcasting, visa aktuella trollformler som påverkar festen, använda trollformler från en rullningslåda, byta föremål mellan karaktärer, växla pengar mellan karaktärer, vila och skriva in trollformler till rullar. Actionpanelen visar också aktuell tid och dag i spelet och den aktuella ljuskällan. Särskilda åtgärder inkluderar områdessökning, gå in i ett tempel, shopping och försök att utföra en speciell handling.
Combat gameplay involverar den grundläggande rörelsen av karaktärer runt stridsskärmen vilket kostar rörelsepoäng. Antalet rörelsepoäng påverkas av hur mycket vikt karaktären bär. Varje karaktär har en maximal rörelsetillägg som bestäms av deras statistik. En karaktär kommer alltid att ha minst 2 rörelsepoäng per runda, även om den karaktären bär den maximala belastningen. Ojämn terräng tar längre tid att korsa och kan påverka stridsspelet. Öppna områden kostar 1 rörelsepunkt att korsa medan hinder och leriga eller steniga områden kostar fler rörelsepunkter.
Vissa föremål, som träd eller jättesvampar, är solida barriärer för små varelser, medan större varelser kan kliva över eller röra sig genom dessa föremål. Karaktärer kan också byta position med andra karaktärer (sedan version 5), eller så kan de attackera en vän. Karaktärer i autoläge eller de som återupplivas kommer aldrig att attackera en allierad och kommer alltid att försöka byta positioner.
Karaktärer som använder magi använder trollformningspunkter för att besvärja, och återskapar trollformningspunkter långsamt över tiden eller snabbare medan de vilar. Besvärjelser uppnås endast på nivå upp genom att "köpa" dem med hjälp av besvärjelsevalspoäng, som karaktären får ett visst antal baserat på deras statistik (även om prästerliga klasser istället fick hela nivåer av besvärjelser åt gången med var tredje nivå upp i tidigare versioner av Realmz ). När de är i läger kan sällskapets magiska användare lagra förgjutna trollformler för framtiden genom att använda pergament, ett rullfodral och en extra stavningspunktsstraff för att skapa rullar; dessa rullar kan sedan användas i framtiden (även av kompatibla proto-magiska klasser som tjuvar och paladiner) utan att spendera spelpoäng.
En ovanlig egenskap hos Realmz magiska system är att de flesta trollformler kan få sin kraft (skada, område, mål, varaktighet, etc.) skalad med två till sju gånger i utbyte mot ökade kostnader.
Scenarier
Medan nya scenarier släpptes genom spelets historia, också vanligtvis packade tillsammans med spelet i nästa Realmz -släpp, slutade spelet till slut med 13 officiella scenarier:
- City Of Bywater (utvecklad tillsammans med Realmz av Tim Phillips)
- Prelude To Pestilence (1995, Sean Sayrs)
- Assault On Giant Mountain (1995, Tim Phillips)
- Castle in The Clouds (1995, Jim Foley)
- Destroy The Necronomicon (1995, Tim Phillips)
- White Dragon (1996, Jim Foley)
- Grilochs Revenge (1997, Sean Sayrs)
- Twin Sands of Time (1999, Sean Sayrs)
- Trouble in the Sword Lands (1999, Pierre H. Vachon)
- Mithril Vault (1999, Tim Phillips)
- Half Truth (2000, Nicholas T. Tyacke)
- War in the Sword Lands (2000, Pierre H. Vachon)
- Wrath of the Mind Lords (2002, Pierre H. Vachon)
Många tredjepartsscenarier har utvecklats av fans och spelutvecklare genom att använda Divinity , ett scenarioutvecklingskit (SDK) för Realmz som släpptes år in i Realmz ' livslängd . Detta gjorde det möjligt för spelare som inte har någon kunskap om programmering att skapa scenarier med sina egna monster, föremål, grafik och storyline.
Karaktärsredigerare
Ett teckenredigeringsprogram skapades och kunde köpas separat från Realmz . Redaktören gör det möjligt för spelare att ändra befintliga karaktärer och skapa nya karaktärer med sina egna färdigheter, porträtt och andra inställningar som styrka. Men inte alla aspekter av en karaktär kan redigeras. Faktabladet för karaktärer visas på skärmen och liknar faktabladet i Realmz -spelet. En redigeringsfält längst upp på skärmen tillåter spelare att redigera en karaktärs besvärjelser, förutsättningar och förmågor. Tecken kan ges vilka objekt som helst, men de är fortfarande föremål för begränsningarna för det objektet; som ett exempel kan en präst fortfarande bara använda trubbiga vapen.
Future of Realmz
Tim Phillips utvecklar inte längre Realmz , och spelet har inte uppdaterats på flera år. Det kan endast köras inbyggt under det klassiska Mac OS från System 7 till Mac OS 9 eller Windows 98 , Windows XP och Windows 7 . Det finns buggar på Windows-versionen, och det är inte upp till versionsparitet med den slutliga Macintosh-versionen. Användare har kunnat köra Realmz genom Classic -miljön, eller använda emuleringsprogram som Basilisk II eller SheepShaver .
Gratis Realmz
Realmz släpptes ursprungligen som shareware, med en registreringsavgift på $20 och ytterligare avgifter för varje scenario. Från och med november 2008 har Fantasoft släppt den fullständiga versionen av Realmz som en gratis nedladdning. Registreringsnumren för scenarierna har gjorts tillgängliga för alla på Realmz Yahoo Group. De som kör Mac OS Classic fick instruktioner att ange 410 på registreringsskärmen och skriva in serienumret 13706024 och sedan använda serie- och registreringskoden från Fantasoft. Medan Windows-användare kan ange 410 på registreringsskärmen och skriva in serienumret 13706024 och sedan använda serie- och registreringskoden från Fantasoft.
Recensioner
Realmz fick positiva recensioner från tidningar och webbplatser i Macintosh-communityt kort efter den första releasen. Några av de mer anmärkningsvärda recensionerna är från MacUser , MacCentral och CNET . Många användare var nöjda med spelets goda kundsupport , "intuitiva användargränssnitt" och den kontinuerliga utgivningen av förbättrade versioner. Realmz belönades med Guldmusen för bästa shareware-äventyrsspel i den svenska upplagan av MacWorld . [ bättre källa behövs ]
Inside Mac Games betygsatte Realmz fyra av fem, och kallade det "ett av de finaste shareware-spelen" och "lätt i samma klass som kommersiella spel". Inside Mac Games berömde kvaliteten på spelets dokumentation och peka-och-klicka-gränssnittet, som presenterar all information och åtgärder lättillgängligt. Även om han inte var ett fan av rollspel, rekommenderade en Macworld- recensent Realmz till fans av rollspel: "de som gillar sånt här svär att Realmz är The Goods." 1995 års MacUser Shareware Awards utsåg Realmz till årets bästa shareware-produkt i kategorin Fun and Games. I en recension från 1996 rekommenderade MacAddict Realmz som "ett underbart shareware-rollspel." MacAddict recenserade spelet positivt igen år 2000 och sa att det kompenserade för sina grafiska brister med sitt djupa spel.
Macintosh-bibeln sa att spelet erbjöd "några år av äventyr"; trots dess något daterade konstverk och gränssnitt hade spelet en "ödmjuk charm [...] kompletterat med många kartor, vapen, trollformler och monster." Black Art of Macintosh Game Programming valde Realmz som ett av de bästa Macintosh shareware-spelen, och noterade att det var "baserat på konceptet expanderbarhet; du kan lägga till ytterligare scenarier till spelet helt enkelt genom att släppa dem i en mapp."
Anteckningar
- ^ Flabio's Place - Realmz Scenario-nedladdningar och Flabio's Place - Divinity
- ^ Realmz Wiki arkiverade 2007-06-16 på Wayback Machine
- ^ Realmz registreringsnummer Arkiverade 2013-02-26 på Wayback Machine
- ^ Ivan Chous Realmz- sida på Wayback Machine (arkiverad 2016-03-03)
- Ivan Chous Realmz FAQ 4.3.2
- Tim Phillips, Realmz Manual 7.1, 1994-99 ( webbarkiv )
- Tim Phillips, Divinity DEMO Manual, version 6.2
- Tim Phillips, handbok för karaktärsredigerare
- Brian Rumsey, Realmz- recension (Low End Mac Gaming), 11 juli 2000
- En intervju med Tim Phillips
- En intervju med Jim Foley
externa länkar
- Officiell webbplats för Realmz och Divinity
- Realmz Castle Discussion Group [ död länk ]
- Psion's Sanctum Sanctorum Arkiverad 2006-08-27 på Wayback Machine
- GameSpy - Realmz Arkiverad 2011-06-05 på Wayback Machine
- MacUpdate - Realmz Updater 8.0.7b
- IGN - Realmz Arkiverad 2005-12-18 på Wayback Machine