Realms (tv-spel)
Realms | |
---|---|
Utvecklare | Graftgold |
Utgivare | Virgin Games |
Plattform(ar) | MS-DOS , Amiga , Atari ST |
Släpp | 1991 |
Genre(r) | RTS |
Läge(n) | Enspelarläge |
Realms är ett strategispel i realtid från 1991 producerat av Graftgold Ltd. för MS-DOS, Amiga och Atari ST . Den publicerades av Virgin Games . I Realms måste spelaren bygga städer, samla in skatter, skapa trupper och slåss mot fiendens städer och trupper för att besegra sina motståndare.
Introduktion
Realms visar ett intro när spelet laddas. Under det här introt berättar den historien om en prins som tittar på sin bortgångne far, när kungen bränns ner till sjöss. Sörjande fäller han en tår, och hans sorg belönas av gudarna. Han träffas av blixten, som bildar och orm i händerna, ett emblem för hans rätt att styra världen. En tagline dyker upp efteråt som säger "Det kan bara finnas en... se bara till att den är din." Efter att ha satt in och laddat den andra skivan kan spelet starta.
Gameplay
Först måste spelaren välja en ras att kontrollera. Var och en av de sex loppen är baserad på ett fantasylopp ala Tolkien . Varje ras har sina egna egenskaper, inklusive vissa styrkor och svagheter. Till exempel föredrar dvärgar att ha en yxa som vapen, men alver är de bästa bågskyttarna.
Efter att ha slutfört ett träningsuppdrag, som gör att spelaren kan ta tag i att höja arméer och hålla befolkningen matad, kan spelaren spela vilket som helst av de 10 uppdragen som erbjuds.
- Städer
Spelarkontrollerade städer kan beskattas, matas genom att köpa spannmål, förbättras defensivt med stadsmurar och odlas genom att odla omgivande mark. Om befolkningen är tillräcklig kan en armé på 1000 män/kvinnor höjas. Information om befolkning, hälsobetyg, moral och spannmålsmängder för staden hittar du genom att klicka på en vänlig stad.
- Arméer
En spelare kan resa en armé från en spelarkontrollerad stad. Infanteri eller kavalleri kan höjas. Soldaternas kvalitet (elitkrigare, krigare, milis eller råa rekryter) beror på stadens storlek och antalet arméer som redan har tagits upp från just den staden. Armén kan utrustas med en rad vapen, rustningar och pilbågar. Armén måste också få betalt. En välbetald armé kommer att ha hög moral och återhämta sitt antal snabbt efter strider, medan en lågbetald eller obetald armé kommer att upplösas strax efter skapandet. En armé kan få betalt genom de plundringar den utför, men detta måste göras regelbundet för att undvika att enheten upplöses. En armés utrustningsnivå och lön kan justeras när armén är baserad i en vänlig stad, men det finns ingen återbetalning för att ta bort dyrare kit.
Arméenheter kommer att visas som färgade flaggor när de är baserade i en stad (gult för spelarkontrollerade enheter, rött för andra enheter). Hästbilden representerar en kavallerienhet och en bild av en man representerar en infanterienhet. Om du flyttar musen över bilden får du information om antalet soldater och var den uppfostrades. När en enhet korsar vatten visas en Trireme-bild.
- Världskarta
Världskartan är en 3D- värld, med berg, gräsmarker, skogar och hav. Det är också befolkat med städer i spelarens rike och deras rivaler. När spelet sker i realtid, informerar en praktisk "anslagstavla" spelaren om deras armérörelser, varningar om hungersnöd och sjukdomar och varningar om belägringar av deras städer och de städer de angriper. Arméns rörelser kan spåras på kartan med hjälp av musen eller knappsatsen. Enhetens hastighet baseras på typen av enhet (eftersom kavalleriet är snabbare) och mängden rustningar på soldaterna (lättare enheter rör sig snabbare). En översiktskarta gör att handelsvägar kan anpassas. Handelsvägar är viktiga för att samla in skatteintäkter och behålla kontrollen över spelarens städer.
- Anfalla och försvara
Målet med varje uppdrag är att erövra alla städer på kartan. Att erövra en fiendestad innebär att man belägrar den genom att skicka en armé för att attackera den. De flesta städer kommer att försvaras av en armé, vilket kommer att orsaka en strid. Spelaren kan organisera sina arméer och kan manövrera dem innan striden börjar. Arméer med bågar kan avfyra ett visst antal pilar mot fienden för att minska deras antal, men bågskyttarnas räckvidd beror på rasen. När moralen eller antalet trupper för ena sidan faller tillräckligt, förlorar den sidan striderna och trupperna drar sig tillbaka. En spelare kan beställa en reträtt, men det har en dålig effekt på arméns moral.
Beroende på spannmålsnivåer, moral och om en stad har murar, kan det ta ett tag för en stad att hamna i en belägring. När en stad faller kan den plundras, jämnas med marken eller fångas. Om spelaren erövrar en stad med en annan ras än deras egen, kan de höja arméenheter med den rasen, vilket gör att specialiserade arméer kan skapas i de senare stadierna av uppdraget.
Spel kan ta många timmar att slutföra, men det finns ett alternativ för att spara spel som gör att framsteg kan sparas.
Reception
Computer Gaming World granskade MS-DOS-versionen och konstaterade att spelets höga svårighetsgrad och "obekväma gränssnitt" gjorde Realms bäst lämpade för "ihärdiga fantasy wargamers med uthålligheten att lära sig spelsystemet och bemästra de inkluderade scenarierna". Tidningen drog slutsatsen att spelet "avancerar genren men inte riktigt tillranar sig SSG :s krigsherrar som det typiska fantasy-krigsspelet". Spelet recenserades 1993 i Dragon #194 av Hartley, Patricia och Kirk Lesser i kolumnen "The Role of Computers". Recensenterna gav spelet 3½ av 5 stjärnor.
The One gav Amiga-versionen av Realms ett totalpoäng på 81 %, och började sin recension med att säga "Ja, det är som Powermonger och nej, det är inte lika bra." The One kritiserar starkt spelet och säger att " Realms har missat en hel del möjligheter med sin design, framför allt i stridssektionerna. Hela processen med att belägra en stad är försvagad och striderna kunde ha haft mycket mer djup och strategiskt innehåll." The Ones främsta kritik av Realms är ooriginalitet, som uttrycker att "[ Rems ] försöker komma in på en marknad som är översvämmad med liknande strategititlar ... [ Rems ] skiljer sig lite från många andra". Trots denna kritik The One att Realms "inte går in på något nytt territorium utan gör vad det vill med en viss kompetens", och berömmer kontrollerna som "koncisa och lätta att ta tag i".
Recensioner
- Datormagazin (26 mars 1992)
- ST-format (feb, 1992)
- Amiga Action (feb, 1992)
- ASM (Aktueller Software Markt) (feb, 1992)
- Amiga Joker (januari 1992)
- PC-recension (juni 1992)
- Power Play (januari 1992)
- Amiga-format (mars, 1992)
- Génération 4 (juni, 1992)