Den galna gudens rike
Realm of the Mad God- | |
---|---|
Utvecklare |
Wild Shadow Studios Spry Fox Kabam DECA-spel |
Utgivare | DECA-spel |
Motor |
Adobe Flash
|
Plattform(ar) |
Microsoft Windows macOS |
Släpp |
Windows, Mac
|
Genre(r) |
MMORPG Shoot 'em up Roguelike |
Läge(n) | Multiplayer |
Realm of the Mad God är ett massivt multiplayer online shooter- videospel skapat av Wild Shadow Studios och för närvarande ägt och utvecklat av DECA Games . Det var i offentlig beta från januari 2010 och webbläsarversionen lanserades den 20 juni 2011. Den 20 februari 2012 gjordes spelet tillgängligt på den digitala distributionsplattformen Steam för Microsoft Windows och OS X .
Spelet har beskrivits som en "massively-multiplayer cooperativ bullet hell shooter" med en 8-bitars pixlad konststil. Spelare kontrollerar karaktärer som har transporterats till riket Oryx (den galna guden) för att bli mat åt hans många undersåtar och styggelser, som spelarna måste skicka. Centralt i designen av spelet är det faktum att karaktärens död är permanent . Vid döden förloras spelarens karaktär tillsammans med all dess bärbara utrustning, även om spelaren kan lagra ett antal föremål för förvaring i ett valv med begränsad kapacitet borta från fara. Olika karaktärsval i klassen hjälper också till att göra spelet mer mångsidigt och hjälper till att stödja lagarbete.
Spelet är gratis att spela med valfria mikrotransaktioner i spelet. Föremål som kan köpas med valfria transaktioner varierar från utrustning på hög nivå, husdjur som hjälper spelaren (genom att attackera fiender, hela spelaren etc.), ökat lagringsutrymme och en mängd olika estetiska egenskaper som skinn, tyger och färgämnen.
Wild Shadow Studios förvärvades av Kabam i juni 2012 och fick Realm of the Mad God i förvärvet. Kabam behöll spelet till juli 2016, då de sålde det till DECA Games.
Denna spelklient skrevs ursprungligen i Flash och kunde spelas i webbläsaren på den officiella webbplatsen, på Kongregate , eller kunde laddas ner från Steam . På grund av att Adobe Flash-supporten upphört 2020 tillkännagavs det den 12 juni 2018 att en remastrad version av klienten byggd med Unity-spelmotorn var under utveckling, som först släpptes för allmänheten genom en öppen betaversion i april 15, 2020, och släpptes officiellt som Realm of the Mad God Exalt den 22 juli 2020.
Gameplay
HUD på höger sida visar en minikarta över spelarens nuvarande server samt den aktuella karaktärens statistik och inventering . Minikartan över riket är till en början tom, men områden kan avslöjas när en spelare går igenom kartan. Spelare och NPC -chatt visas i det nedre vänstra hörnet av skärmen.
Spelet består av spelare som skjuter projektiler och förstör fiender för att få erfarenhet , berömmelse och bättre utrustning. En karaktär rör sig med hjälp av WASD- tangenterna och använder musen för att sikta och skjuta. I motsats till vad som är vanligt i MMO:s tilldelas upplevelsen av att döda monster fullt ut till varje spelare som är närvarande, snarare än delas. På grund av detta är det generellt sett fördelaktigt att gruppera sig när man bekämpar fiender. Spelare har också möjligheten att omedelbart teleportera till vilken annan spelare som helst på kartan under en nedkylning på 10 sekunder. Dessutom kan spelare fly till säkerheten i Nexus, ett säkert område där karaktärer inte kan dödas, med en knapptryckning (standardnycklarna är R och F5). Kontrollerna kan ändras i alternativmenyn.
Efter att en viss mängd erfarenhet har tjänats in stiger spelaren upp och deras attribut höjs, vilket gör att de kan bli starkare, slåss mot mer kraftfulla fiender och låsa upp fler klasser. Den maximala nivån en spelare kan uppnå på vilken karaktär som helst är nivå 20, då karaktären slutar att få attributvinster från utjämning. Förutom erfarenhetspoäng tjänar spelaren "berömdhet" på sin karaktär, vilket ökar spelarens rang (representerad av hur många "stjärnor" spelaren har tjänat) när tillräckligt med berömmelse tjänas på någon enskild karaktär. Om en karaktär har förtjänat en särskilt stor mängd berömmelse kan karaktären placeras på spelets topplistor vid dess död. Karaktärs död är permanent; när en karaktär dör förloras all dess statistik och all utrustning den bar. Spelaren tjänar berömmelse från sin karaktärs död beroende på hur mycket "bas"-berömmelse de har samlat på sig och om de uppfyllde specifika villkor eller inte som ytterligare ökar berömmelsevinsten från en död karaktär. Denna intjänade berömmelse räknas ihop och läggs till spelarens totala saldo, och den kan användas för att köpa vissa föremål i spelet eller för att mata ditt husdjur med föremål.
Spelare börjar sina spelsessioner i Nexus. Nexus består av flera sektioner med bland annat: en marknadsplats, helande fontäner och portaler för att komma in i spelets många världar. Marknadsplatsen är utspridda över den centrala Nexus och spelare använder vanligtvis detta område för att handla med andra spelare samt köpa föremål som säljs i Nexus med Realm Gold (spelvalutan som kan köpas med riktiga pengar). Ibland kan paket dyka upp i Nexus som kan köpas med Fame snarare än Realm Gold. Norr om marknadsplatsen finns ett stort rum som innehåller flera portaler som leder till "rikena" (spelkartinstanser som finns på servern). Var och en av dessa världar är uppkallade efter kraftfulla monster i spelet (dvs Medusa, Djinn, etc.). Kapaciteten för varje rike är 85 personer samtidigt, och en hel sfär kan inte gå in förrän en spelare i den dör eller lämnar.
Under spelet hänvisas spelaren till " quest "-monster som indikeras av en röd markör i kanten av spelfönstret. När deras karaktär stiger upp i riket, guidas de från områdena "Stränder" och "Låglandet" i kanterna av kartan, genom "Midlands" och "Högländerna" och till de svårare "Bergen" (även kända i spelet som "Godlands") i mitten av kartan. Bergen är värd för kraftfulla monster kända som "gudar", som är betydligt starkare än de andra fienderna i riket men som också ger mer erfarenhet och bättre byte. Genom att besegra vissa uppdragsfiender kan mer kraftfulla "event"-bossar spawna, som är unika och ofta en gång-per-rike-bossar som kan dödas för att erhålla högre nivåer och öppna portaler till sällsynta fängelsehålor .
Att döda monster på högre nivå som gudar, evenemangsbossar eller fängelsehålsbossar kan ge spelaren permanenta statistiska boostdrycker. Dessa drycker tillåter spelaren att förbättra sina karaktärers statistik även efter att ha nått den högsta nivån, och karaktären kan konsumera dessa drycker tills motsvarande attribut är maxat. Dessa statistikökningar är permanenta och kommer att bibehållas under den karaktärens liv. Kvaliteten på karaktärens gravsten motsvarar mängden statistik de hade maxat när de dog.
När alla uppdragshjältar och eventbossar i ett rike har besegrats, stänger Oryx riket och hindrar spelare från att komma in i riket. Efter en fördröjning teleporteras spelare sedan till Oryx's Castle, en fängelsehåla på hög nivå där de tar ner hans undersåtar och tar sig in i slottet. Efter en konfrontation med slottets väktare kan spelare möta Oryx själv i hans kammare. Oryx's Castle innehåller också ett alternativt möte som utlöses när ett specifikt villkor är uppfyllt, vilket ger de spelare som väljer detta alternativ framför Oryx att slåss mot en speciell boss och få tillgång till flera unika fängelsehålor som endast är bossar. Oryx har tre, allt kraftfullare former. När Oryx första form besegras i hans kammare, släpper han en låst portal till vinkällaren, där hans andra form finns. Portalen kan bara låsas upp om en av spelarna som överlever den första Oryx-kampen råkar ha en "besvärjelse" som låser upp vinkällaren, som faller från olika fiender under hela spelet. Efter att ha låsts upp kan spelarna storma den galna gudens hårt bevakade vinkällare och möta den sanna Oryxen, som är betydligt starkare än sin tidigare inkarnation och utövar en helt ny uppsättning attacker. Belöningen för Oryx-bosskamperna är en stor mängd berömmelse och en del sällsynt och användbar utrustning. Efter att Oryx andra form har besegrats kan spelare som har tre speciella runföremål använda dem för att avslöja portalen till Oryx's Sanctuary, det svåraste området i spelet från och med juli 2020. I Sanctuary kan spelare möta Oryx tredje och mest kraftfulla form, som tappar några av de mest kraftfulla föremålen i spelet.
Ett viktigt spelelement i Realm of the Mad God är att krypa i fängelsehålor. Spelare kan få tillgång till fängelsehålor genom att antingen döda monstret som naturligt tappar fängelsehålans portal, eller genom att en spelare öppnar en fängelsehålaportal genom att använda en nyckel (ofta köpt med Realm Gold). De flesta fängelsehålor genereras med en slumpmässig layout (även om vissa fängelsehålor finns med en förutbestämd layout), så de kommer att ha en annan layout vid varje besök. Dungeons varierar mycket i svårighetsgrad, från mycket enkla nybörjarfängelsehålor som Pirate Cave eller Spider Den, till avancerade fängelsehålor som Lost Halls och Oryx's Sanctuary som är avsedda för mycket kraftfulla karaktärer och erfarna spelare. De flesta fängelsehålor på medelhög till hög nivå kommer att förse spelaren med statistiska trolldrycker, vissa garanterar till och med sådana drycker under vissa förhållanden. Dungeonmonstren har också en chans att släppa utrustning för spelaren. Utöver dessa droppar ger fängelsehålsbossarna vanligtvis spelaren en liten möjlighet att få unika och sällsynta utrustningar som inte kan hittas någon annanstans. Vissa av dessa sällsynta föremål kan visa sig vara mer användbara för spelaren beroende på deras preferenser eller typen av föremål.
Realm of the Mad God har för närvarande 18 olika spelbara klasser. Spelare börjar med att endast Wizard-klassen är upplåst och låser successivt upp de återstående klasserna när de når nivå 20 med varje klass. Det finns sex olika vapentyper och tre olika rustningstyper för varje klass att använda. Dessutom har varje klass en speciell förmåga som är exklusiv för den klassen. Beroende på vilken klass och/eller föremål som är utrustade kan en förmåga ge burst-skada, tillfoga fiender debuffs, buffa allierade, hela allierade eller utföra en defensiv funktion.
Föremål klassificeras i allmänhet i nivåer, där föremål på högre nivå har bättre statistik. Vissa objekt klassificeras inte efter nivå och får således antingen en "untiered"-beteckning eller en "set tiered"-beteckning om de ingår i en artikeluppsättning. Exempel på föremål inkluderar vapen, rustningar, ringar, förmågor, föremål med begränsad användning och utrustning för första april . Föremål släpps vanligtvis i påsar när monstret som "bar" det dödas. Bytepåsarna kommer i följande färgnivåer (lägsta till högsta): brun, rosa, lila, korg, guld, cyan, blå, orange, röd och vit. Bättre utrustning ses vanligtvis i en väska med högre nivåer. De mest sällsynta föremålen utan nivåer tenderar att falla i vita påsar och kallas ofta i samhället för "vita påsföremål" eller "vita" av denna förening. Många av dessa "vita påse" föremål kan helt förändra hur en klass spelas och är mycket eftertraktade av spelare. Alla loot bags från lila tier up är "själsbundna" och kommer bara att ses av spelaren för vilken den tappade. Många föremål, som statistiska trolldrycker och de flesta nivåer av utrustning, kan bytas ut till andra spelare, även om de ursprungligen tappade i en själsbunden väska. Men den mesta olagrade utrustningen är själsbunden och kan därför inte bytas.
Spelet har guilds som var och en tillåter maximalt 50 spelare och 5 led. En guild kostar grundaren 1000 berömmelse att namnge och skapa, och har en guildhall som kan nås av medlemmar i guilden. Vid en medlems död tjänas guildberömmelse i proportion till mängden berömmelse som spelaren förtjänat. Guilds kan köpa uppgraderingar som större guildhallar och kosmetiska funktioner med guildberömmelsen. Den första uppgraderingen kostar 10 000 guild fame, den andra kostar 100 000 guild fame och den tredje kostar 250 000 guild fame.
En viktig del av Realm of the Mad God-spelet är husdjur, allierade som följer spelare över hela riket. Varje spelare kan ha upp till ett husdjur aktivt åt gången, och varje husdjur kan ha upp till tre färdigheter samtidigt med färdighetsnivåerna 1-100. Färdigheter bestäms när husdjuret kläcks från ett ägg. Det finns fem sällsynthetsnivåer för husdjur: vanliga, ovanliga, sällsynta, legendariska och gudomliga. Ett husdjurs sällsynthet beror på sällsyntheten hos det kläckta ägget, och varje sällsynthet har tillgång till högre nivåer och fler färdigheter (av de tre). Husdjur av lägre sällsynthet kan uppgraderas vid fusion med andra husdjur av samma sällsynthet. Men för att maximera skicklighetsnivåerna är det optimalt att utöka huvudsällskapsdjuret tills det inte kan växa längre, och sedan maximera den första förmågan hos ett annat husdjur av samma sällsynthet och identiska första förmåga innan husdjuren smälts samman. Husdjursfärdigheter sträcker sig från fiendens debuffs till attacker. Tyvärr kommer de flesta husdjursfärdigheter att visa sig vara obetydliga i alla slagsmål. Det mest idealiska husdjuret kommer att ha Heal- och Magic Heal-förmågorna för att fylla på spelarens hälsa och mana.
Utveckling
Spelet skapades ursprungligen av Alex Carobus och Rob Shillingsburg, grundare av Wild Shadow Studios, för indiespelforumet TIGSources "Assemblee Competition" i oktober 2009, vilket begränsade konkurrenterna till ett mycket litet urval av konstresurser. Utvecklarna beskrev att syftet med spelet var att "skaka om saker och ting genom att bryta så många MMO-regler" som vi kunde." Det märktes och fick bra respons från spelarna, vilket fick utvecklarna att arbeta på ett helt spel. Spelet lanserades slutligen i ett betasteg den 10 januari 2010.
Efter den första lanseringen anslöt sig Spry Fox till utvecklingsteamet, och hjälpte till att få spelet till en fullständig release ur beta den 20 juni 2011.
För att hjälpa till att finansiera spelets utveckling lades valfria mikrotransaktioner till spelet, vilket fick en blandad respons från spelarna. Utvecklarna försvarade mikrotransaktionerna och sa "de verkade vara det mest bekväma, kundvänliga sättet att betala för spelet... de som passionerat älskar spelet kan spendera så mycket de vill och hjälpa oss att växa spelet över tid ."
Spelet har fått uppdateringar "med några veckors mellanrum" sedan det släpptes, med tillägg inklusive "fängelsehålor, nya karaktärsklasser, hundratals föremål och monster, bankutrymme, husdjur, kläder, skrån" och mer.
Den 20 februari 2012 gjordes spelet tillgängligt på den digitala distributionsplattformen Steam .
Efter ett år av spelutveckling efter lanseringen, förvärvades Wild Shadow Studios av Kabam i juni 2012, med en del av affären att Spry Fox sålde sin andel i spelet till Kabam. Wild Shadows medgrundare Alex Carobus och Rob Shillingsburg lämnade båda för att utöva andra möjligheter efter förvärvet, medan Wild Shadow-anställde Willem Rosenthal stannade i utvecklingsteamet under övergången till juni 2013. Spyfox fortsatte med att utveckla Steambirds Alliance som en andlig efterträdare .
Den 23 juni 2016 meddelade Kabam att de skulle överföra Realm of the Mad God till DECA Games den 15 juli.
Den 12 juni 2018 avslöjade DECA Games att utvecklingen för en Unity-version av klienten hade börjat. En trailer för detta släpptes den 13 december 2019 och avslöjade att Unity-versionen skulle få namnet Realm of the Mad God Exalt. En stängd betaversion för den nya klienten startade den 19 mars 2020 och gavs till supportrar av spelet som hade kommit till supporterrankning 2. Den 15 april 2020 släpptes den öppna betaklienten. Den 22 juli 2020 släpptes Unity-klienten officiellt och blev standardmetoden för att spela spelet. Flash-klienten avbröts den 23 september 2020 och förblev spelbar tills dess.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Spelrankningar | 85,6 % |
Metakritisk | 82/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | 9/10 |
IGN | 8/10 |
PC-spelare (USA) | 89 % |
RPGFan | 78 % |
Realm of the Mad God fick ett allmänt positivt mottagande från kritiker, med ett Metacritic-betyg på 82/100 och GameRanking-betyg på 85,6%.
IGN gav spelet en poäng på 8/10 och sa att "den här ovanliga gratis-att-spela MMO-hybriden är värd varje sekund av din fritid", men kritiserade kontrollerna och sa "det är synd att kontrollerna är" Det är inte så tight som de borde vara för arkadspelet." Eurogamer gav betyget 9/10 och kallade spelet "superbt" och "det perfekta spelet för människor som älskar idén att raida, men som inte har råd att investera den tid som alla MMOs kräver innan de riktigt bra grejerna", och PC Gamer beskrev spelet som "Obottlöst förenklat och roligt" och "en av de mest distinkta multiplayer-upplevelserna som finns" i sin recension med 89 % poäng.
RPGFan kritiserade spelets förenklade karaktär och sa att "spelet känns lite barbent för närvarande", och tillade dock att "med nästan ingen stilleståndstid, en sann känsla av samarbete och konstant utmaning är RMG ett MMO som aldrig växer inaktuella" gjorde matchen 78% totalt.
externa länkar
- 2011 videospel
- Aktiva massivt multiplayer onlinespel
- Webbläsarbaserade onlinespel för flera spelare
- Webbläsarspel
- Flash spel
- Gratis att spela videospel
- Kabam spel
- MacOS-spel
- Massivt multiplayer-rollspel online
- Shooter videospel
- Spry Fox-spel
- Videospel utvecklade i Kanada
- Videospel utvecklade i Estland
- Videospel utvecklade i Tyskland
- Videospel utvecklade i USA
- Windows-spel