Kurt Akeley

Kurt Akeley (född 8 juni 1958) är en amerikansk datorgrafikingenjör .

Akeley valdes in i National Academy of Engineering 2005 för bidrag till arkitekturen för 3D-grafiksystem och definitionen av Open GL, nu industristandarden.

Biografi

Kurt Akeley fick en BEE från University of Delaware 1980 och en MSEE från Stanford University 1982. Det året gick han med Jim Clark i grundargruppen för Silicon Graphics , Incorporated (senare omdöpt till SGI).

Akeley utvecklade rambuffertarna och processorundersystemen för de tidiga produkterna i SGI IRIS -serien och många av de CAD-verktyg som användes för att designa dessa och andra produkter. Akeley var avgörande [ citat behövs ] i att utveckla grafiksystemen för Power Series och Onyx -systemen, inklusive GTX, VGX och RealityEngine . Akeley ledde också designen och dokumentationen av OpenGL- grafikprogramvaruspecifikationen, som stöddes av Silicon Graphics och många andra leverantörer av arbetsstationer och persondatorer. [ citat behövs ]

1984 erkände Akeleys kollegor på Silicon Graphics hans bidrag genom att utse honom till den första övergripande Spirit of SGI- pristagaren. Akeley blev senare chefsingenjör och sedan vice vd på SGI.

Efter att ha lämnat SGI 2001, återupptog Akeley sina studier vid Stanford University i Stanford Computer Graphics Lab för att forska i 3D-displayteknik och tog en doktorsexamen i elektroteknik 2004. Under denna tid konsulterade Akeley på NVIDIA och samarbetade med designen av Cg - hårdvaran skuggspråk för GPU:er . Han var också redaktör (dvs. pappersordförande) för SIGGRAPH 2000 konferenshandlingar och en huvudforskare vid Microsoft Researchs Silicon Valley- labb. I september 2010 blev han CTO för ett nystartat företag i Silicon Valley, Lytro .

Utmärkelser

Akeley fick 1993 Distinguished Alumnus-priset från Department of Electrical Engineering vid University of Delaware och fick en University of Delaware Presidential Citation for Outstanding Achievement 1995.

Akeley fick 1995 SIGGRAPH Computer Graphics Achievement Award som ett erkännande för hans bidrag till arkitekturen, designen och realiseringen av högpresterande 3D-grafikhårdvarusystem.

1996 valdes Akeley in som Fellow i Association for Computing Machinery .

Han är medlem i National Academy of Engineering .

Publikationer

  • Kurt Akeley och Tom Jermoluk, High-Performance Polygon Rendering , SIGGRAPH '88 Conference Proceedings, s. 239–246.
  • Kurt Akeley, The Silicon Graphics 4D/240GTX Superworkstation , IEEE Computer Graphics and Applications, juli 1989, s. 71–83.
  • Paul Haeberli och Kurt Akeley, The Accumulation Buffer: Hardware Support for High-Quality Rendering , SIGGRAPH '90 Conference Proceedings, s. 309–318.
  • Kurt Akeley, "Issues and Directions for Graphics Hardware Accelerators", Rendering, Visualization and Rasterization Hardware (Eurographics'91 Workshop) in Advances in Computer Graphics Hardware VI , Springer, 1993.
  • Mark Segal och Kurt Akeley, The OpenGL Graphics System: A Specification , Silicon Graphics, Inc., 1992.
  • Kurt Akeley, RealityEngine Graphics , SIGGRAPH '93 Conference Proceedings, s. 109–116.
  • William R. Mark, R. Steven Glanville, Kurt Akeley, Mark J. Kilgard, Cg: A System for Programming Graphics Hardware in a C-like Language , Proceedings of SIGGRAPH 2003 .
  • Kurt Akeley, Simon J. Watt, Ahna Reza Girshick och Martin S. Banks, A stereo display prototype with multiple focal distances , ACM Transactions on Graphics , augusti 2004.

externa länkar