Raze's Hell

Raze's Hell
Raze's Hell Coverart.png
Utvecklare Artech Digital Underhållning
Utgivare Majesco Underhållning
Regissör(er)

Rick Banks Paul Butler Richard Cooper
Producent(er) Howard Perlman
Designer(s)

Rick Banks Josh Bridge Tim Sandwell
Programmerare


Tim Sandwell David Eccleston Andrew Creskey Richard Lalancette
Artist(ar)

Kristofer Eggleston Cory Humes Chris Hale
Kompositör(er) Mike Keogh
Plattform(ar) Xbox
Släpp
  • NA : 21 april 2005
  • EU : 17 februari 2006
Genre(r) Tredjepersonsskjutare
Läge(n) Single-player , multiplayer

Raze's Hell är ett actionspel utvecklat av Artech Digital Entertainment och publicerat av Majesco Entertainment för Xbox -konsolen 2005. Det gjordes tillgängligt på Xbox Live Marketplace 2008.

Gameplay

Spelarkaraktären, Raze, har attacker som består av att använda sitt handledsblad och rulla. När en fiende Kewlett dödas stänker den på skärmen eller spricker upp i blodiga bitar. Raze kan suga upp Kewlett-bitarna för att återställa sin hälsa och kan använda stealth-läge. Raze suger också upp insekter som kallas Squibs, som fungerar som ammunition.

Familjen Kewlett vill utrota Squibs. Olika typer av Squibs har olika effekter, såsom: Raze kan andas eld genom att suga in lågor, ungefär som han gör mot Squibs. Röda kristaller är utspridda över nivåerna som exploderar när de attackeras.

Fyra minispel kan låsas upp i Raze's Hell :

  • Överlevnad – Överlev vågor av Kewletts och få en hög poäng.
  • Tyst men dödligt - Använd smygläge för att smyga runt Kewletts fästningar.
  • Cojones Golf & Country Golf – Slå runt en stor vit boll på en 18-håls golfbana eller spela en omgång minigolf.
  • Blood Rain – Skydda en Shnow från horder av fallskärmshoppande Kewlett-trupper.

Ett tvåspelarläge tillåter två spelare att samarbeta för att döda Kewletts, samt ett onlineläge som innehåller en mängd olika minispel. Flerspelarspelen består av:

  • Deathmatch – Döda alla.
  • Team Deathmatch – Döda alla med lag.
  • King of the Hill – Styr en kulle så länge som möjligt.
  • Team King of the Hill – Styr en backe med lag.
  • Fånga flaggan – Fånga det andra lagets flagga och returnera den till din bas.
  • Fotboll – En mer våldsam fotboll som använder en Kewlett-skinnboll.

Komplott

I århundraden levde familjen Kewletts, en söt och glad ras, en idyllisk tillvaro innanför Kewtopias heliga väggar. De gick aldrig utanför portarna till sin stad eftersom de hade allt de behövde inomhus: en underbar prinsessa, perfekt väder, rikedom och privilegier. The Kewletts parodierar olika typer av söta varelser som finns i media. Kewletts får sina nyheter från en show som heter QTV'. Innan händelserna i spelet levde Kewletts isolerade från resten av sin värld. Deras första försök till diplomati med varelserna i inlandet var kort och misslyckades.

Efteråt beslutade deras prinsessa att starta "Operation Fresh Hope" för att "cutetify" alla monster utanför Kewtopia. Den sanna naturen bakom "Operation Fresh Hope", okänd för de flesta Kewletts, är hämtningen av tre antika artefakter som prinsessan önskar på grund av att hon är en Huggly. Eftersom Kewletts är intensivt nationalistiska, stöder de idén om att expandera Kewletts under hela kriget har inga problem med att "rensa" inlandet från alla monster. Deras krigiska, rasistiska världsbild står i skarp kontrast till deras söta, milda utseende.

Familjen Kewletts allt mer ondskefulla koloniseringsförsök fortsätter tills de möter Raze, en ful, enkel best som förvandlas när han av misstag snubblar över uråldriga artefakter. Razes hjältemod väcker en svällande underjordisk gerillarörelse.

Utveckling

Producenten Rick Banks sa att idén till spelet kom efter att fokusgrupper fick ett positivt mottagande av dolda funktioner som Artech lade till interaktiva produkter för barn, "som att sätta eld på söta karaktärer", och fick utvecklarna att bestämma sig för att göra ett spel där man skulle " döda och lemlästa den kommersiellt skapade söta", med utgångspunkten att dessa varelser skulle vara kallblodiga mördare. Spelet tillbringade över tre år i utveckling, började som en testbädd för en intern motor, plockades upp av en utgivare som slutade stöta på ekonomiska svårigheter, och efter månader stannade det till slut upp av Majesco. Ljuddesignern Mike Keough fick sitt första tillfälle att göra ljud och musik till ett videospel, som innehöll sång av hans framtida fru, och över 6 000 rader Kewlett-dialog, mestadels framförd av Keough själv, som också skrev dem med hjälp av sin höga skolimprovvänner.

Reception

's Hell fick "genomsnittliga" recensioner enligt recensionssammansättningswebbplatsen Metacritic .

externa länkar