Raseri i väst
Fury in the West är ett brädkrigsspel publicerat av Battleline 1977 som simulerar slaget vid Shiloh under det amerikanska inbördeskriget . Den använde flera nya regler som var unika på den tiden, men fick blandade recensioner.
Bakgrund
flyttade general Ulysses S. Grant Tennessees fackliga armé djupt in i det konfedererade territoriet nära Pittsburg Landing i södra Tennessee. Den 6 april 1962 inledde den konfedererade generalen Albert Sidney Johnston som befälhavde Mississippis armé en överraskningsattack som fångade Grant ovetande och kastade tillbaka unionsarmén med stora förluster. Efter en dag av hårda strider där general Johnston dödades, stod hans andrebefälhavare, PGT Beauregard , inför ett svårt beslut: tvinga sina utmattade konfedererade trupper att försöka avsluta unionsarmén, eller vila tills morgonen och hoppas att Fackliga förstärkningar skulle inte komma innan dess.
Beskrivning
Fury in the West är ett brädkrigsspel för två spelare där en spelare kontrollerar Ulysses S. Grants unionsstyrkor, medan den andra spelaren kontrollerar Albert Johnstons konfedererade styrkor. Om den konfedererade spelaren kan tvinga fram en lucka i unionsstyrkorna och ta Pittsburg Landing den första dagen, kommer detta att förhindra unionsförstärkningar från att anlända den andra dagen, och göra en förbundsseger mer sannolik. Om den konfedererade spelaren inte kan förhindra förstärkningar från att anlända, är det troligt att Union-spelaren vinner.
Spelsekvensen är "I Go, You Go" omväxlande serie av vändningar som är typiska för krigsspel i början av 1970-talet: först rör sig ena sidan och skjuter, sedan gör den andra sidan detsamma. Detta avslutar en spelomgång, vilket motsvarar en timmes speltid.
Två nya regler gör spelet ovanligt för sin tid:
- Varje gång en enhet rör sig, förlorar den ett visst antal "stragglers", vilket minskar dess styrka. (Antalet eftersläpande fördubblas om rörelsen beror på en påtvingad reträtt.) En enhet som inte rör sig en sväng återfår en styrka när eftersläpande återansluter sig till enheten.
- En enhets kontrollzon sträcker sig bara till de tre sexkanterna framför enheten, inte de tre sexkanterna bakom enheten. Detta gör varje enhet mer sårbar för attacker bakifrån.
Valfria regler inkluderar: slumpmässiga initiativändringar för att avgöra vilken spelare som går först varje tur; förändringar i uppställning och förstärkningar; kanonbåtar; ändringar av staplingsregler; effekten av ledare på strid; långdistansartillerield; och krigsdimma .
Publiceringshistorik
Stephen Peek designade Fury in the West , som publicerades av Battleline 1977. Två år senare köpte Avalon Hill rättigheterna till spelet, reviderade några av reglerna och publicerade det med omslag av Rodger B. MacGowan .
Reception
Fury in the West fick blandade recensioner, med kritiker som inte var överens om den nya "straggler"-regeln.
I sin bok från 1980 The Best of Board Wargaming fann Nick Palmer att reglerna var "exceptionellt tydliga och väl genomtänkta, med ett omfattande exempel på spel som undanröjer alla oklarheter som kan finnas kvar. " Palmer gillade den nya "straggler"-regeln och kallade den "genialisk och jag tror unik." Palmer ifrågasatte dock om spelet hade mycket flexibilitet i strategin, och sa, "först samlar de konfedererade och hamrar på att försöka skapa en lucka i unionens linje, sedan gör unionen detsamma." Trots detta avslutade han, "Man får ett fysiskt utmärkt spel, och inbördeskrigskännare borde ha det i sin samling."
I boken The Complete Book of Wargames från 1980 var speldesignern Jon Freeman avsevärt mindre imponerad av "straggler"-regeln, och sa att den "använder fel medel för att nå sina mål [...] varje gång en enhet rör sig förlorar den eftersläpande : ren dårskap!" Freeman kallade kartan "en travesti" och påpekade att den centrala defensiva placeringen känd som Sunken Road var på fel plats. Han ifrågasatte också avsaknaden av en moralregel och kallade det "en nyckelingrediens i striden." Freeman avslutade med att ge spelet betyget "Fair" och sa: "Låt oss inse det: Det här är en ormvråk - åtminstone som en simulering. Som ett spel är det inte dåligt eftersom Shiloh kan vara en knäpp-och-tuck-affär. till slutet av den första dagen."
Recensioner
- Spel och pussel #66
Andra recensioner och kommentarer
- Kampanj #81
- Eld & rörelse #9
- Perfidious Albion #22
- Drag #54, s9