Röda kamrater rädda galaxen
Röda kamrater rädda galaxen | |
---|---|
Utvecklare |
SKIF Buka Entertainment Android -portar Eltechs |
Utgivare | Buka underhållning |
Regissör(er) | Vyacheslav Pismenny |
Producent(er) | Alexander Mikhailov |
Programmerare |
Artem Bovin Ilya Kreer |
Artist(ar) | Oleg Zakharov |
Författare |
Vyacheslav Pismenny Oleg Zakharov Kim Belov Sergey Korsakov Svyatoslav Merlin |
Kompositör(er) | Vadim Kruglov |
Serier | Pete (spelserie) |
Motor | Unity 3D |
Plattform(ar) |
Originalversion Microsoft Windows Reloaded macOS , iOS , Microsoft Windows , Android , Linux |
Släpp |
Originalversion november 1998 Laddad om 18 februari 2016 |
Genre(r) | Grafiskt äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Red Comrades Save the Galaxy ( ryska : Петька и Василий Иванович Спасают Галактику ) är ett peka-och-klicka grafiskt äventyrsspel från 1998 . Utvecklad av SKIF och publicerad av Buka Entertainment , det är den första delen i serien med samma namn. Den 18 februari 2016 släpptes en remastrad version, som var kompatibel med nyare Windows OS-versioner och bredbildsskärmar, och som även stödde fullständiga engelska undertexter.
Gameplay
Red Comrades Save the Galaxy är ett peka-och-klicka-äventyrsspel, där spelaren guidar tre huvudkaraktärer – Pete, Vasily Ivanovich Chapaev och Anka – genom spelets värld. Spelare kan styra huvudkaraktärerna genom olika kommandon; som standard kan spelare flytta runt (Go) och leta efter objekt (Look) genom att vänsterklicka på skärmen, medan de tre återstående kommandona (Talk, Take och Use) är tillgängliga från en rullgardinsmeny som öppnas av höger -klicka var som helst på spelskärmen.
Spelare kan också komma åt en inventeringsmeny, som erbjuder dem ytterligare tre alternativ på locket. Dessa inkluderar spelets karta (som tillåter snabba resor mellan platser), ett karaktärsfoto (så att spelare kan interagera med element som den karaktären) och pausmenyn (även tillgänglig genom att trycka på Escape-tangenten ) . Huvudpersonerna rör sig genom att använda flera ställningar som bestäms av animering. Kommunikation med vissa tecken resulterar i förgrenade (max 2-4 varianter) dialoger. Minispel kan använda specifika engångsgränssnittstyper.
Den remastrade versionen kommer med funktionen att växla mellan traditionella och enhetliga gränssnittssystem, speciellt för pekskärmsaktiverade enheter. Till exempel, i det enhetliga systemet, aktiveras minimenyn genom att hålla nere "klick"-kommandot, medan de tillgängliga åtgärderna kan växlas genom att använda cirkulära fingerrörelser. Själva inventeringen visas med hjälp av nypningsgesten.
Komplott
Vissa delar av handlingen är anpassade från romanen Chapaev Dmitrij Furmanov , och lånar mycket ryska anekdoter från sovjettiden . För länge sedan i en galax långt borta var ett enormt rymdskepp , storleken på en planet, på väg genom solsystemet med miljontals främmande kolonister ombord. Något okänt går fel och plötsligt tappar det främmande rymdskeppet kontrollen över rymdskeppet. Men tack vare denna olycka jorden fått sin egen satellit - månen . De flesta av utomjordingarna dog i kraschen och bara ett fåtal av dem, placerade i suspenderad animation , överlevde.
avUtan någon att återuppliva dem var varelserna dömda till evig sömn. Ett skott från den ryska flottans kryssare Auroras huvudkanon signalerar början av oktoberrevolutionen 1917 . Berusade sjömän missar tsarens vinterpalats och slår till månen istället . Detta skott avaktiverade utomjordiska sovmaskiner och väckte resten av deras besättning. En kort stund efter insåg de återstående utomjordingarna att det bara fanns ett hopp för dem att överleva - att invadera jorden .
Medan de förbereder sig för invasionen upptäcker utomjordingarna av misstag med sitt teleskop en träskylt med de repade orden: "Backwoods is a Hub of the Earth". Den sjaskiga vägskylten fanns i Backwoods, en liten, avlägsen rysk by. De främmande befälhavarna bestämde sig för att börja den globala invasionen genom att fånga en viktig strategisk punkt med ett mystiskt namn, "Backwoods". Samtidigt Ryssland mitt i det ryska inbördeskriget , med bolsjeviker som försöker rensa området från antikommunistiska styrkor . Både frontlinjen och Uralfloden delade byn Backwoods i två delar.
En del av byn kontrolleras av den röda armén och den andra av den vita armén. Med striden om Backwoods i ett dödläge var båda parter trötta på att slåss mot varandra och det verkade som om de var bosatta där under en lång tid. Ingendera sidan hade en betydande fördel, och krigets slut var en avlägsen möjlighet. Om det inte vore för utomjordingar, skulle situationen inte förändras snart.
Huvudkaraktärer
- Vasily Ivanovich Chapaev : Divisionsbefälhavaren för Röda armén inspirerad av folkhjälten från Furmanovs verk.
- Pete : Chapaevs innehavare av en order. Han beskrivs som en udda i spelet, men är ändå Chapaevs mest betrodda allierade.
- Anka: En skicklig scouter och expert mot terroristjaktande extremistgrupper och en vapen- och rivningsexpert.
Utveckling
Idén att göra ett äventyrsspel med Pete och Chapaev som huvudkaraktärer uppstod någon gång i början av 1996, då redaktörerna för SBG Magazine e-zine spekulerade på idén om ett "perfekt äventyrsspel" och dess möjliga utgivare. Diskussioner ledde till beslutet att göra sitt eget spel i den genren, med de tre främsta hjältarna av populära skämt som huvudpersoner. Därefter startade utvecklingsprocessen någon gång i mitten av 1996. Hela redaktionen för e-zinet var involverad i utvecklingsprocessen, med Vyacheslav Pismenny som projektets huvudmanusförfattare och Oleg Zakharov som huvudartist.
I december 1997 tillkännagav redaktörerna officiellt spelet genom nummer #797 av SBG Magazine [ citat behövs ] . Med titeln "The Birth of a Blockbuster or How to Make an Adventure Game in 9 Months...", täckte artikeln delvis utvecklingsprocessen, inkluderade spelets synopsis och presenterade ett dussin skärmdumpar [ citat behövs ] . Utöver det gav Pismenny intervjuer till flera videospelstidningar, inklusive Game World Navigator . Det var runt den tiden som kontraktet med förlaget Buka Entertainment skrevs på. Spelets utveckling tog SBG Studio (senare omdöpt till SKIF) två och ett halvt år att avsluta; ett extra år innan den planerade releasen.
Dess release markerade den första 3-CD-spelsläppet i Ryssland. Märkt som en "juvelbox"-release, erkändes dess utvecklingsmodell för att minska produktionskostnaderna för alla kopior, vilket ökade det totala trycket som produceras. Oavsett så släpptes samlarupplagan kort därefter också. Spelet drev också "ryska äventyrsspelet"-genren, utökade Rysslands erkännande som en videospelsproducent på en global skala, tillsammans med utgivningar inklusive Pilot Brothers: Chasing the Striped Elephant (ryska: Братья Пилоты: По слослот пого слосл пого слодам п ) , och Ryska: ГЭГ ).
I juni 1998 släpptes en icke-interaktiv demo av spelet, som inkluderade beskrivande information om spelet såväl som animerade scener från det. Inför spelets planerade återförsäljarsläpp av tredje kvartalet 1998, presenterades en videodemo som en del av dess marknadsföringsstrategi, som visade några karaktärer och platser från spelet. Spelet släpptes i början av november 1998.
Den 11 september 2014 släpptes den ursprungliga versionen för Android-enheter som shareware . Buka Entertainment förblev utgivaren, medan ElTechs porterade spelet med hjälp av virtualisering .
Remastrad version
Den 18 februari 2016 släpptes en remastrad version kompatibel med nyare Windows-operativsystem och bredbildsskärmar på Steam . Det har både ett enhetligt markörsystem och det traditionella systemet, med stora förbättringar av livskvaliteten. Dessa inkluderar återkallade dialoger, mer detaljerade bakgrunder för vissa platser [ citat behövs ] och lokaliseringen av texten till engelska . Ljud och vissa grafiska komponenter som text på skyltar översattes dock inte.
Ett porträtt av Vladimir Putin som Rysslands kejsare infogades också; vid tidpunkten för spelets ursprungliga release var han fortfarande chef för den ryska federala säkerhetstjänsten ( FSB).