Quest of Dungeons

Quest of Dungeons
Utvecklare Upfall Studios
Utgivare
  • WW : Upfall Studios
  • JP : Flyhigh Works (NS)
Programmerare David Amador
Artist(ar) Oryx
Plattform(ar) Microsoft Windows , OS X , Linux , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo 3DS , Wii U , Nintendo Switch , iOS , Android
Släpp
25 mars 2014















  • Microsoft Windows , OS X , iOS 25 mars 2014 Linux 31 maj 2014 Android 26 augusti 2014 Xbox One 7 september 2015 Nintendo 3DS 29 september 2016 Wii U 29 september 2016 PlayStation 4 17 januari 2017 Nintendo Switch 10 augusti 2017
Genre(r) Roguelike
Läge(n) Enspelarläge

Quest of Dungeons är ett rogueliknande indiespel som släpptes den 25 mars 2014 av den portugisiska utvecklaren Upfall Studios. Spelet har 16-bitars grafik för att likna spel från Super NES- och Sega Genesis- eran. Det släpptes ursprungligen för Windows, Mac och iOS och portades senare till Xbox One via ID@Xbox den 7 september 2015. I februari 2016 tillkännagavs att spelet utvecklades på Wii U och Nintendo 3DS och släpptes på 29 september 2016. Den släpptes senare till PlayStation 4 den 17 januari 2017. Den 2 augusti 2017 tillkännagavs det att den skulle komma till Nintendo Switch .

Gameplay

Spelaren kan anta rollen som en av fyra olika karaktärsklasstyper , krigaren , trollkarlen , lönnmördaren eller shamanen . Spelaren går in i en herrgård på översta våningen och går gradvis nerför de ökande svårighetsnivåerna genom att höja nivån. Hela spelet genereras slumpmässigt , så monster, fällor, byte är aldrig på samma plats. Spelvärlden är placerad i ett brickbaserat kvadratiskt rutnät som ses från ett top-down-perspektiv , där spelaren, fiender , föremål och föremål upptar diskreta rutor. Spelet är turbaserat och både spelaren och många fiender turas om att utföra åtgärder. Spelet har ett mycket snabbt förhållningssätt till den turbaserade mekanikern, och medan spelaren måste vänta på att fienderna ska ta sin tur, görs allt mycket snabbt för att hålla handlingen flytande. Varje tur kan spelaren flytta eller attackera monster i intilliggande rutor, plocka, släppa och använda föremål och interagera med olika föremål i spelet. Permanent död är en viktig del av spelet, där om spelaren dör genom att förlora all HP kommer den att starta om från början av spelet, vilket skapar en annan fängelsehåla, det finns inga alternativ i spelet för att ändra detta, så medan spelare kan spara och fortsätta senare när som helst, om han dör kan han inte fortsätta.

Komplott

Spelet tar inte sig självt på särskilt stort allvar och gör narr av de traditionella handlingarna. I det här fallet stjäl en Evil Dark Lord allt ljus i världen och fångar det inuti en magisk lykta. De fyra hjältarna bestämmer sig för att det skulle vara en bra idé om en av dem kommer in ensam. Detta är en nick till B-filmintriger där ibland karaktärer fattar det mest ologiska beslutet.

Utveckling

Enligt utvecklaren startade utvecklingen av spelet i juni 2013. Ursprungligen planerat som ett spel enbart för surfplattor, portades det till PC innan den första releasen, efter att ha godkänts via Steam Greenlight släpptes det den 25 mars 2014. Under de följande månaderna den portades till Linux, Android och så småningom Xbox One. Spelet utvecklades med hjälp av en intern spelmotor .

Reception

Kritiker har generellt sett gett spelet bra poäng, särskilt Xbox One-versionen, som anses vara den mest polerade och lätta att välja version. Även om skrivbordsversionen mottogs väl bland spelare, hade den blandade till positiva recensioner från kritiker, mest på grund av de dåligt utformade tangentbords-/muskontrollerna som den hade vid lanseringen.

TouchArcade gav det en 4/5 talesätt att "Quest of Dungeons är en mycket bra roguelike och ett roligt spel.". Softpedia gav det en 7/10-komplettering på det solida spelet, omspelbarheten och svårighetsbalansen, men kritiserade bristen på variation i spelet. Pocket Gamer gav den 6/10 och Nintendo Life gav Wii U-versionen 8/10.

Se även

externa länkar