Uppdrag 64

Quest 64
Quest 64
nordamerikanska Nintendo 64 omslagsbild
Utvecklare Fantiker
Utgivare
Regissör(er)
  • Ichirou Honma
  • Atsushi Ohsuga
  • Yasushi Kamegai
  • Tomokazu Hattori
Producent(er)
  • Atsushi Ohsuga
  • Kouichirou Sakurai
Författare Tomoko Suzuki
Kompositör(er) Masamichi Amano
Plattform(ar) Nintendo 64
Släpp
Genre(r) Rollspel
Läge(n) Enspelarläge

Quest 64 ( Holy Magic Century i Europa, Australien och Nya Zeeland, Eltale Monsters ( エルテイル モンスターズ , Eruteiru Monsutāzu) i Japan) är ett rollspelsspel utvecklat av Imagineer för Nintendo 64 . Den släpptes i Nordamerika i juni 1998 av THQ , Europa i september 1998 av Konami och juli 1999 av Imagineer . Det är det första rollspelande videospelet som släppts för systemet i Nordamerika.

Efter Quest 64 : s måttliga ekonomiska framgång övervägdes en uppföljare av utvecklaren Imagineer. Men bara uppföljarens berättelse avslöjades innan den slutligen avbröts. Imagineer släppte två andra relaterade spel för Game Boy Color : Quest: Brian's Journey och ett labyrintspel som heter Quest: Fantasy Challenge .

Komplott

Spelets historia utspelar sig i Celtland, en fantastisk medeltida värld som liknar Irland . Den spelbara karaktären är en magelärling som heter Brian. magikerns kloster - spelaren får veta senare att hans far letar efter en tjuv som har stulit "Eletale Book". Spelaren måste också samla elementära ädelstenar, som har hamstrat av mäktiga brottslingar, innan han konfronterar spelets sista chef .

Gameplay

På samma sätt som Chrono Trigger , när spelarkaraktären möter fiender, istället för att ändra till en separat stridslayout, låser spelet helt enkelt spelarkaraktären på plats och striden fortsätter.

Spelet skiljer sig från de flesta RPGs genom att upplevelsesystemet inte är baserat på en traditionell "level-up"-modell. Istället, på samma sätt som i Final Fantasy II , får man erfarenhet av specifik statistik baserat på hur spelaren presterar i strid. Om karaktären till exempel träffas mycket kommer försvaret att öka. Dessutom kan spelaren närhelst en spelare hittar en pigg ande, välja ett element av magi att uppgradera (från eld, vatten, jord och vind). Att öka nivåerna på dessa element ger karaktären nya attacker och stärker befintliga.

Spelet har inget pengarsystem vilket är ovanligt för en RPG. Varje föremål finns antingen i en skattkista , släpps av ett monster eller ges till spelarkaraktären gratis (om karaktären inte redan har en). Om Brian får slut på HP kommer spelet att återföra honom till det sista värdshuset där han sparade. Han behåller alla trollformler, föremål och erfarenheter han har fått före döden, men alla föremål som använts före döden kommer inte att returneras.

Utveckling

Spelet tillkännagavs i början av 1997, då det skulle heta Eltale ( エルテイル ) i Japan och Holy Magic Century i alla andra regioner. Den ställdes ut på Space World 1997.

Quest 64 utvecklades av japanska företaget Imagineer , medan THQ både översatte den till engelska och publicerade den i Nordamerika. Trots sitt japanska ursprung skulle spelet inte släppas i Japan förrän långt senare.

Eftersom de nordamerikanska och PAL-utgåvorna av spelet ansågs vara för korta och enkla, lade Imagineer till nya händelser och skärpte en del av det repetitiva spelandet för spelets japanska lokalisering. Förväntningarna på spelet var höga när det släpptes, eftersom det var det första riktiga RPG-spelet på Nintendo 64.

Reception

Quest 64 fick blandade recensioner vid releasen med GameRankings som gav den en poäng på 54%. Även om det berömdes för sin högkvalitativa grafik ( IGN skrev "Quest bevisar utom allt tvivel att övertygande RPG-grafik är möjlig på en vagn") och uppfinningsrika besvärjelsesystem, kritiserade recensenter det för att det saknade djup på alla fronter: gameplay, storyline och utforskning. GameSpot skrev "Quest 64:s individuella pussel och utmaningar är lika enkla. Gå till stad #1. Prata med stadsbor. Upptäck att det finns en skurk som skrämmer alla och gör det omöjligt att ta sig igenom Forest #1 till Town #2. För att starta upp, han är stulen Unik Elemental Magic Item #1 från Lord #1." Den allmänna slutsatsen var att spelet var tillräckligt kompetent för att charma spelare som aldrig hade spelat en RPG förut, men för förenklat och banalt för att intressera någon annan.

Next Generation recenserade spelet, betygsatte det med tre stjärnor av fem och sa att "Till slut bevisar Quest 64 att den patronbaserade N64 kan vara ett gångbart format för RPG-spel. Men även om grafik och ljud räcker långt, Behovet av välberättade historier och karaktärer som du bryr dig om har aldrig varit mer uppenbart."

externa länkar