Projekt rymdstation

Projekt rymdstation
Project Space Station cover.jpg
Utvecklare HESware
Utgivare HESware
Designer(s) Lawrence Holland
Plattform(ar) Commodore 64 , Apple II , DOS
Släpp 1985
Genre(r) Simulering
Läge(n) Enspelarläge

Project Space Station är ett simuleringsspel skrivet för Commodore 64 -datorn publicerat 1985 av HESware . Den portades till Apple II och DOS .

Sammanfattning

I spelet sätts spelaren i kontroll över NASA och får i uppdrag att bygga och underhålla en rymdstation och generera tillräckligt med pengar med kommersiella kontrakt för att kompensera för en anemisk årlig budget. Detta kan ses som en diskret uppsättning faser, förutom att de alla pågår samtidigt. Undantaget är i början av spelet där spelaren har obegränsad tid i planeringsfasen innan matchklockan startar.

I planeringsfasen allokerar spelaren först de medel de har till olika budgetposter, som val av besättning, stationsmoduler och forskning och utveckling. Sedan väljer de sin besättning, som har inneboende uppgiftsuppsättningar (som pilotering och fysik), och varierande nivåer av kompetens och kompatibilitet med andra potentiella anställda. Därifrån köper spelaren utrustning som rymddräkter och satelliter, och stationsmoduler som laboratorier och solpaneler. Sedan schemalägger de sina uppskjutningar med de två tillgängliga rymdfärjorna ( Atlantis och Discovery , även om den första utgåvan använde Space Shuttle Challenger ), och får sin budget godkänd. I slutskedet av planeringsfasen kan spelaren skapa en simulerad station med ett obegränsat antal delar, och utan att ta itu med de senare förträngningarna av EVA .

Lanseringsfasen får spelaren att bestämma om lanseringsförhållandena är tillräckligt stabila för att förtjäna lansering. Om de ger det underförstådda klartecken, engagerar de sig i en lätt arkadsekvens där spelaren försöker hålla skytteln på kurs under hela dess omloppsbränning. Ju mer framgångsrik spelaren är, desto närmare kommer skytteln att vara stationen.

När skytteln väl är i omloppsbana får spelaren i uppgift att montera de komponenter de tog upp (eller att skjuta av alla satelliter som de har kontrakt för) i Extra-Vehicular Activity, eller EVA-fasen. Här styr spelaren direkt en Orbital Construction Pod, ett litet skepp med mekaniska armar som en astronaut kan använda för att flytta stor utrustning. Att vara slarvig här kan få konsekvenser eftersom kapseln eller utrustningen kan skadas, och den kan ta slut på bränsle och stranda tills en annan kapsel kan rädda den. Konsekvenserna var inte begränsade till skador på utrustning: strandade astronauter i baljor kunde dö när syret tog slut. Andra faror för besättningen inkluderade solflammor, som kunde döda astronauter på stationen eller skytteln om försiktighetsåtgärder (med hjälp av en nödmodul i stationsdesign) inte vidtogs. Besättningen dog i omvänd alfabetisk ordning av solflammor.

Spelaren överför sedan besättningen till och från rymdstationen och tilldelar dem forskningsuppgifter. Att slutföra dessa uppgifter ger spelaren statliga kontrakt som kompletterar NASA:s budget. En matematikbugg (eller avsiktligt fusk) i spelet tillät en oändlig tillgång på pengar, om spelaren tilldelade mer än $10 000K till någon budget. Om t.ex. $800 000 spenderas, skulle budgeten beräknas om till 19 200 000 $ istället för 9 200 $, som förväntat.

Slutligen landar spelaren skytteln. Efter att ha fastställt att landningsförhållandena är adekvata, håller spelaren åter skytteln på kurs när den vänder från stationen och går in i sin nedstigning. Skicklighet här avgör hur nära skytteln kommer att vara den optimala punkten från banan. Efter detta styr spelaren skytteln med en enkel landningssimulator sett från sidan. Ju mer abrupt eller överskridande landningen, desto mer skada kommer att göras på skytteln och desto längre tid kommer den att behöva repareras innan den kan ge sig ut på ett annat uppdrag.

Spelet spelas med hjälp av ett menysystem. Varje alternativ kan efterfrågas för hjälp i spelet, och varje större uppgift har en handledning som simulerar den uppgiften utan konsekvenserna av ett misslyckande, och ibland med ytterligare hjälp (som att kunna pausa ett landningsförsök). En annan viktig funktion är meddelandesystemet som varnar spelaren när det sker ändringar i uppdragsstatus, var spelaren än befinner sig i menysystemet.

Reception

Info gav Project Space Station fem stjärnor av fem, och beskrev det som "förmodligen ett av de mest ambitiösa programmen som någonsin utvecklats för Commodore 64 ... en rolig, komplex simulering".

Se även

  1. ^   Dunnington, Benn; Brown, Mark R. (december 1985 – januari 1986). "C-64/128 Galleri" . Info . Nr 9. s. 92–93. ISSN 0897-5868 . Hämtad 2019-04-09 .

externa länkar