Prodeus
Prodeus | |
---|---|
Utvecklare | Bounding Box-programvara |
Utgivare | Ödmjuka spel |
Kompositör(er) |
Andrew Hulshult James Paddock |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) |
macOS Microsoft Windows Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S |
Släpp | 23 september 2022 |
Genre(r) | Förstapersonskjutare |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Prodeus är ett indie- first-person shooter- videospel utvecklat av Bounding Box Software och publicerat av Humble Games . Spelet finansierades av en framgångsrik Kickstarter -kampanj i april 2019. En tidig åtkomstversion släpptes den 9 november 2020. Hela spelet släpptes på macOS , Microsoft Windows , Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One och Xbox Serie X/S i september 2022.
Gameplay
Utvecklarna beskriver Prodeus som "den gamla förstapersonsskjutaren, ombildad med moderna renderingstekniker." Spelet påminner om klassiska förstapersonsskjutare från 1990-talet som Doom och Quake . Spelaren måste utforska komplexa nivåer, ibland leta fram nycklar för att komma vidare, samtidigt som han engagerar fiender i snabba strider med en mängd olika vapen. För att hjälpa spelaren att hitta sin väg, och för att hjälpa till att upptäcka hemligheter, har spelet en automap som liknar den som finns i spel som Doom , Duke Nukem 3D och Metroid Prime .
Prodeus använder en modern spelmotor för att utöka upplevelsen av klassiska shooters med bilder som dynamisk ljussättning och partikeleffekter , interaktiva nivåer, ett gore-system och ett dynamiskt ljudspår. Även om spelet kan spelas helt och hållet med moderna bilder, tillåter spelet spelaren att använda shaders som ger spelet ett pixlat utseende och simulerar upplösningar ner till 360p eller till och med 216p. Spelet har också möjlighet att dynamiskt konvertera fiende- och föremålsmodeller till sprites , vilket ytterligare simulerar en retroupplevelse. [ citat behövs ]
Komplott
Spelaren tar kontroll över en korrupt agent från Prodeus , den mystiske skaparen av spelaren och spelvärlden. Det enda målet är att förstöra Prodeus och allt som kommer i vägen. [ citat behövs ]
Utveckling
Utvecklarna Mike Voeller och Jason Mojica träffades när de arbetade tillsammans på Raven Software on Singularity . År 2017 hade Voeller bestämt sig för att lämna branschen för att söka efter en idé om ett retro-first-person shooter (som skulle bli Prodeus ). Runt den tiden återupptog Mojica Voeller och bestämde sig för att lämna sitt jobb på Starbreeze Studios för att gå med i projektet. Senare rekryterade de två Andrew Hulshult för soundtracket och Josh "Dragonfly" O'Sullivan från Doom modding -community för att arbeta med nivådesign.
Prodeus tillkännagavs i november 2018. Lanseringstrailern och senare speldemos skapades med en pre- alfaversion av spelet som visar upp en typisk nivå.
Utvecklarna har uppgett att samhällsengagemang ansågs vara en kärnprincip i spelet från början. Således Prodeus en integrerad nivåredigerare från dag ett. Alla som äger spelet på en PC kommer att ha samma verktyg som utvecklarna använder för att skapa nivåer från grunden. Nivåredigeraren är byggd specifikt för Prodeus och är designad för snabbhet och enkel användning. [ citat behövs ]
Trots att det ursprungligen lovade en inbyggd Linux- version tillkännagavs det den 5 september 2022 att spelet istället bara skulle skräddarsys för Proton- kompatibilitetslagret, med hänvisning till problem med plattformsstöd från Unity -spelmotorn.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk | 83/100 (PC) |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Eurogamer | Rekommenderad |
Push Square |
Spelet fick "allmänt gynnsamma recensioner", enligt aggregatorn Metacritic .
externa länkar
- 2022 videospel
- Inställda Linux-spel
- Tidig tillgång till videospel
- Förstapersonsskjutare
- Indie videospel
- Kickstarter-finansierade videospel
- MacOS-spel
- Multiplayer och single-player videospel
- Nintendo Switch-spel
- PlayStation 4-spel
- Sprite-baserade förstapersonsskjutare
- Videospel utvecklade i USA
- Videospel som gjorts av Andrew Hulshult
- Windows-spel
- Xbox One-spel