Prinsessan Daphne (karaktär)

Princess Daphne
Dragon's Lair -karaktären
Princess Daphne with Dirk.png
Princess Daphne med Dirk the Daring
Första framträdande Dragon's Lair (1983)
Skapad av Rick Dyer
Designad av Don Bluth
Uttryckt av

Vera Lanpher ( Dragon's Lair , Dragon's Lair II ) Ellen Gerstell (tv-serie) Darcy Harvier ( Dragon's Lair 3D )

Prinsessan Daphne är en fiktiv karaktär från Dragon's Lair- serien av videospel. Hon skapades och designades av Rick Dyer och Don Bluth och introducerades i den ursprungliga Dragon's Lair 1983.

I spelen är prinsessan Daphne den vackra dottern till kung Aethelred och en icke namngiven drottning. Hon fungerar som seriens flicka i nöd . En vacker jungfru eftertraktad av många prinsar och riddare, hennes hjärta tillhör rikets mästare, Dirk den vågade.

Framträdanden

I det ursprungliga Dragon's Lair- spelet blir prinsessan Daphne kidnappad av draken Singe och fängslad i en stor kristallkula. Singe befallde kung Aethelred att överlämna sitt kungarike innan solnedgången annars skulle prinsessan dö. Daphne dyker upp på den sista nivån av spelet och ger Dirk instruktioner om att använda det magiska svärdet och döda draken. Berättelsen har beskrivits av Crash som "en korsning mellan en Arthur-romans och George and the Dragon ".

I Dragon's Lair: Escape from Singe's Castle har den nyss räddade Daphne blivit förbannad och somnar, men Dirk väcker henne till liv igen med en kyss, bara för att se henne försvinna. Sedan dyker en figur känd som Shape Shifter upp för att berätta för honom att Singe bara vaktade guldet från trollkarlen de tjänar och Daphne tillhör honom. Den försvinner bland rök och Dirk ger sig av för att rädda prinsessan.

I Dragon's Lair II: Time Warp har 10 år gått efter hennes äventyr med Singe. Daphne och Dirk är gifta och har 13 barn. Hon blir dock återigen bortförd, denna gång av den onde trollkarlen Mordroc, som förflyttar henne genom tiden och vill förslava henne med Dödens Ring (samma ring som i Der Ring des Nibelungen ). I slutet av spelet förvandlar ringen henne till ett monster, men Dirk räddar henne genom att ta bort det från hennes finger och återupplivar henne sedan med en kyss. I spelet finns också Daphnes mamma, som visas som en tjock och rasande kvinna som jagar Dirk i början av spelet.

I Dragon's Lair III: The Curse of Mordread fångar Mordrocs onda häxasyster Mordread Dirks hembygdsgård till en klot på hennes stav. Dirk var inte i huset, så han börjar förfölja Mordread för att återställa sitt hem, och Daphne inuti det.

Dragon's Lair 3D: Return to the Lair följer en liknande historia som de två första spelen, då Daphne fångas av Singe under kommando av Mordroc och tas genom en portal, men lämnar efter sig en amulett som låter henne prata med och vägleda Dirk medan han arbetar sin väg genom slottet som håller henne fången. Hon efterliknas av Dirks mörka alter-ego, som senare avslöjar att "Daphne" Dirk pratade med hade varit Mordroc hela tiden. Dirk besegrar så småningom Mordroc och räddar prinsessan.

I den tecknade serien är hennes karaktär och roll mycket mer utvecklad. Hon är en äventyrlig karaktär som ivrigt överger sin kungliga personlighet för att gå med Dirk och Timothy under deras äventyr.

Design och gestaltning

Prinsessan Daphne skapades ursprungligen av Rick Dyers Advanced Microcomputer Systems (AMS, senare RDI Video Systems ) team, sedan helt omgjord av den ex- Disney- artisten och animatören Don Bluth . Bluth hämtade sin inspiration från fotografier från producenten Gary Goldmans samling av gamla nummer av tidningen Playboy , och satte till slut Daphne "i en mycket avslöjande baddräkt i ett stycke med en skir slöja som delvis täckte henne". På grund av den begränsade budgetens begränsningar, levererades Daphnes sång i spelet av chefen för AMS Clean-up Department, Vera Lanpher.

För Dragon's Lair II , där Daphne har upplevt mer än ett dussin förlossningar, sa Bluth "han tyckte att det skulle vara intressant om Daphne såg lika vacker ut som någonsin; det finns absolut inga tecken på att hon har varit med om något". Den professionella röstskådespelerskan Ellen Gerstell röstade karaktären i den tecknade filmen, där hennes klädsel är en mindre avslöjande klänning.

Reception

Prinsessan Daphne möttes av mestadels positivt mottagande och bidrog i hög grad till framgången för spelet, som sedan portades till olika hemplattformar och följdes av flera uppföljare, remakes och spin-offs. Hon har citerats av flera publikationer som en av de mest attraktiva karaktärerna i videospelshistorien. UGO inkluderade henne på sin 2010 års lista över de 50 bästa "videospelshetterna": "När spelet släpptes var Daphne den snyggaste videospelshjältinnan som finns, så vi har fortfarande lite av en svag punkt för henne idag". Inklusive henne på 14:e plats på en liknande lista 2012, ansåg Larry Hester från Complex att Daphne "kan vara den finaste flickan i nöd någonsin. Tyvärr, Peach , celanimation i Disney-stil vinner igen".

Gary Goldman såg med nöje när en spelare/utövare i en spelhall i Los Angeles gjorde publiken upphetsad när han tog sig hela vägen till drakens lya. När prinsessan Daphne förföriskt uppmanade spelaren att rädda henne föll han till marken, gjorde en 360-graders Michael Jackson -stil, hoppade upp och viftade med armarna som en trollkarl innan han tryckte på spelknappen. "Titta på den bruden", skrek han medan publiken klappade gillande. Ett sådant gensvar till prinsessan har gett Bluth en aning om den sexistiska karaktären hos videospel, men han insisterar på att karaktärerna utvecklades med en tongue-in-cheek-attityd och ett öga för komisk effekt. Han påpekar också att prinsessan inte har hållit kvinnliga spelare borta från Dragon's Lair och i en turnering i Denver, tre kvinnor oavgjort med tre män i konkurrens på spelet. Även om han inte ger några löften, antyder Bluth att kvinnliga karaktärer kan vara mer befriade i framtida spel.

TV-spel , 1983

Redan 1983 skrev JoyStiks Joe Mendsky "Daphne kan se ut som närmast en porrstjärna i videospelets annaler, men hon är inte dum. Hon har sett raden av kvarter över golvet i Denver arkad". Nästan tre decennier senare Complex om henne att det "bara någonsin verkligen har funnits en anledning att spela Dragon's Lair ", och uttalade: "Strunt i att spelet inte var något mer än ett kvartssugande spel av trial-and-error och memorering. Och, herregud: Prinsessan Daphne och hennes lilla skira svarta klänning. Jesus Kristus. Hon var alldeles för sexig. Våra små hjärnor exploderade". Steve Jenkins från CheatCodes.com rankade henne som den 14:e "hetaste tv-spelstjejen genom tiderna" 2013: " Don Bluths animerade skildring av Daphne, prinsessan som bara inte kan tyckas hålla sig undan problem, var den verkliga attraktion i det här spelet... och attraktiv hon var. (...) Prinsessan Daphnes kärlek till klipp (sic!) kläder, nedsänkta urringningar och hennes eviga behov av "damsel in distress" gjorde 50 cent till ett fynd för att spendera lite kvalitetstid med henne ". Nikola Suprak från Hardcore Gamer skrev om anledningen till att Dragon's Lair blev så populärt : "År av att spela videospel har gjort mig mycket bekant med motivet "rädda prinsessan", vilket gör mig extremt misstänksam när det gäller Daphnes prinsessan. Det finns en mycket större chans att hon bara är en strippa med artistnamnet Princess än en riktig prinsessa, för om riktiga prinsessor klädde sig som hon skulle de kungliga bröllopet inte vara så tråkiga att titta på."

Jon M. Gibson från GameSpy kallade Daphne "symbolen för en flicka i nöd ". Rob Mead från ST Format skrev "Daphne måste vara den tråkigaste kvinnan på planeten. Hon har gått och kidnappad sig själv igen. Kan du tro det? Kvinnan är ett offer. Hon kan lika gärna gå runt med orden "Kidna mig" tatuerad på hennes panna”. Charlie Barratt från GamesRadar inkluderade henne bland de sju "fröknar du INTE vill rädda" och hävdade att "under den snåla trikoten och fladdrande ögonfransar är Daphne inte djupare än en kartongutskärning. Inte smartare än en uppblåst docka-bimbo. Ingenting mer än saligt och cyniskt bete för dina surt förvärvade kvarter (och Dragon's Lair svalde MÅNGA kvarter)". Glamourmodellen Tara Babcock rankade "beyond beautiful" Daphne som det 16:e "hetaste tv-spelet" och skrev att "hennes halvnakna, men ändå kungliga utseende, flödande blonda hår, stora ögon med vaddande fransar och söta, djävulska utseende ... har varit föremål för mycket kontrovers om "sexism" inom spel!"

Daphnes röst beskrevs av Earl Green från Classic Gamer Magazine som "en hög röst som kan skada små husdjur". Green skrev också att "de av oss som gick in i tonåren vid den tiden förlät aldrig tv-programmet för att de täckte prinsessan Daphne, även om en enorm förbättring gjordes för att ge henne mer personlighet och mer intelligens, snarare än originalspelets helium- röstade dum blond". När han recenserade Dragon's Lair 3D 2002, skrev Ryan Davis från GameSpot att Daphne "låter precis lika pipigt och snuskigt som hon gjorde 1983 " . Kristan Reed från Eurogamer skrev att det "förblir lika roligt och irriterande som alltid".

Se även

  • DAPHNE , ett emulatorprogram för att köra arkadversionen av Dragon's Lair och andra LaserDisc -spel

externa länkar