PrinceCon

PrinceCon
PrinceCon Logo.png
Status Aktiva
Genre rollspel
Mötesplats Campusklubben
Plats(er) Princeton, New Jersey
Land Förenta staterna
Invigd 1976
Organiserad av Simulation Games Union (SGU)
Hemsida http://www.princecon.org

PrinceCon , som hålls årligen sedan 1976 på campus vid Princeton University i New Jersey, är en av de äldsta fantasy -rollspelskonventionerna i USA och är ansvarig för införandet av super-dungeon -rollspels-maratonformatet.

Historia och bakgrund

Den första PrinceCon-kongressen genomfördes 1976 under ledning av Howard Mahler. Det introducerade konceptet med en superfängelsehåla där flera spelmästare ledde spelare på äventyr till samma sammankopplade fängelsehåla. Det täta, 46 timmar långa, non-stop-formatet gjorde att deltagarna kunde uppleva upp till sju eller åtta relaterade äventyr under en enda helg. Varje äventyr följde ett centralt tema och arbetade mot en noggrant orkestrerad klimatupplösning på den sista speldagen, som simulerade upplevelsen av en längre rollspelskampanj .

1978 (PrinceCon III) antog konventet Mahlers PrinceCon-rollspelssystem, löst baserat på Dungeons & Dragons med optimeringar för konventionsspel. Dessa optimeringar inkluderade element som ett Mage 'Spell Point'-system (eliminerar overheaden av anpassade listor med memorerade trollformler) och ett liknande Clerical 'Prayer Point'-system. 1984 (PrinceCon IX) var en annan utvidgad förfining introduktionen av prästerliga religioner, där varje religion har sin egen kompletterande och semi-anpassade lista över böner. Under årens lopp har detta RPG-system avvikit från D&D och fått en efterföljare utanför PrinceCon-konventionen, vilket ledde till införandet av ytterligare riktlinjer för kampanjspel. 2006 anpassades den ytterligare för att fungera med D20-systemet för rollspel och släpptes på nytt under Open Gaming License . 2017 flyttade den till reglerna för Dungeons & Dragons 5:e upplagan.

släpptes användningen av en superfängelsehåla ; Men från det konceptet utvecklades en av de fortsatta aspekterna som gör PrinceCon annorlunda än andra evenemang: ett starkt metatema . Alla äventyr (oavsett spelmästare) utspelar sig i samma "universum" med en övergripande handling och mål (vilket i allmänhet resulterar i att händelser av individuella äventyr får en bred effekt och att spelare från olika partier samarbetar under konventionens sträcka) . Generellt metatemat och speluniversum olika varje år (men PrinceCons 29 till 31 var en trilogi med en fortsatt handling som sträckte sig över alla tre konventionerna).

PrinceConCovers.png

En annan anmärkningsvärd aspekt av PrinceCon, sedan dess uppfattning, är hur karaktärer hanteras. Istället för att tilldelas karaktärer av varje enskild spelmästare under ett äventyr, tillåts spelare skapa en karaktär i början av konventionen som de behåller under hela vistelsen (förutom döden i spelet), skaffar sig erfarenhet, samlar magiska föremål och nivåer upp när berättelsen fortskrider mellan äventyren, vilket i allmänhet är mer representativt för kampanjspel.

Intressanta fakta

I en intervju från 2001 sa Skaff Elias , en speldesigner för Wizards of the Coast, och författare till Miniatures Handbook (Dungeons & Dragons Supplement) när han blev tillfrågad, att hans favoritminiatyrengagemang var en serie strider som han upplevde på PrinceCon. D&D Chainmail - Designers' Roundtable (juni 2001)

  1. ^ The Star Ledger, måndagen den 22 mars 1976, sidan 16
  2. ^ "Princecon Annual Fantasy Roll-Playing Marathon, Princeton University, Princeton, NJ" . www.princecon.org .

externa länkar