Be för gudarna

Be för gudarna
Praey for the Gods.jpg
Utvecklare No Matter Studios
Utgivare No Matter Studios
Kompositör(er) Ian Dorsch
Motor Enhet
Plattform(ar)
Släpp 14 december 2021
Genre(r) Actionäventyr , överlevnad
Läge(n) Enspelarläge

Praey for the Gods är ett action-äventyrsöverlevnadsspel utvecklat av No Matter Studios. Släpptes ursprungligen via tidig åtkomst i januari 2019, och den fullständiga versionen av spelet släpptes för Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 och Xbox One i december 2021.

Gameplay

Spelarkaraktären börjar sin resa strandsatt på en frusen ö, med bara kläderna på ryggen. Hon måste leta efter resurser (vapen, mat, etc.) för att överleva det frusna landskapet, dynamiskt genererat väder och andra fientligheter. Efter en del utforskning måste spelarna spåra upp giganter som kallas "gudar", hitta sätt att skala sina massiva kroppar och slå till klockspelet på kritiska punkter. Var och en är unik och måste studeras för att förstå hur man kan besegra den. Några tips om hur man gör det finns i form av grottritningar.

Spelet använder ett utmattningssystem. Med tiden kommer karaktären att bli hungrig, trött och nedkyld, vilket alla påverkar hennes prestation negativt. De flesta åtgärder kommer att förvärra detta, till exempel: sprint kommer att öka hungern snabbare, vilket minskar graden av uthållighetspåfyllning. Om den hamnar i en iskall kuling eller vattenmassa måste karaktären hitta skydd och göra upp eld innan kylan påverkar hennes hälsa. Det finns också trolldrycker utspridda för att hålla dessa problem på avstånd, även om det är starkt tillrådligt att jaga, samla, laga mat och vila under leken. 30 glödande totem kan hittas runt om på kartan, belönas för att lösa miljöpussel eller leta efter obskyra platser. Varje uppsättning om tre kommer att öka karaktärens maximala uthållighet (totalt tio förbättringar), vilket är avgörande för att ta ner gudarna.

Hantverkssystemet bygger på underhåll och uppgradering av utrustning. Resurser kan hittas i lådor, tappas av djur och fiender (exklusive "gudarna" själva) eller hittas i miljön. Det finns skattjakt, som involverar pussel, för att få några av de fler föremålen. Vapen har vissa nivåer, i förhållande till hur lätt de kan erhållas. Kläder och andra diverse föremål kan uppgraderas när resurskostnaden är uppfylld.

Utveckling

Utvecklingen av Praey for the Gods började 2014 i San Francisco. No Matter Studios, spelets utvecklare, består av tre personer, Brian Parnell, Hung-Chien Liao och Tim Wiese. De arbetade till en början deltid med spelet. Den 19 oktober 2015 avslöjade No Matter Studio spelet som Prey for the Gods , med en kort trailer på YouTube. I februari 2016 flyttade studion till Seattle, Washington för att arbeta med spelet på heltid. Studion finansierade spelet genom Kickstarter i juli 2016. Det slutade med att det samlade in mer än en halv miljon dollar, vilket fördubblade lagens ursprungliga förväntningar (300 000 USD). På grund av detta utökades även spelets omfattning och skala avsevärt. Enligt No Matter var spelet inspirerat av Shadow of the Colossus , Deus Ex , DayZ och Bloodborne .

No Matter Studios ansökte om varumärkesskydd för namnet Prey for the Gods i maj 2016; emellertid ZeniMax Media , som äger varumärket till Prey -namnet inom videospelsektorn, utfärdade en invändning mot Prey for the Gods- märket, med hänvisning till att det var för likt deras Prey . No Matter Studios valde att överge varumärkesfrågan, eftersom de inte ville hamna i en juridisk strid med ZeniMax, och tillkännagav bytet till Praey for the Gods i maj 2017, strax före lanseringen av ZeniMax's Prey .

Spelet släpptes först via Steams early access -program den 31 januari 2019. Studion förväntade sig initialt att spelet skulle stanna i early access i 6 till 12 månader . I oktober 2020 meddelade No Matter att den fullständiga versionen av spelet kommer att släppas 2021 för Windows, PlayStation 4 , PlayStation 5 och Xbox One . Spelet släpptes den 14 december 2021.

Reception

PlayStation 5-versionen av Praey for the Gods fick "allmänt negativa recensioner", medan PC-versionen av spelet fick "blandade eller genomsnittliga recensioner", enligt recensionsaggregator Metacritic .

Push Square och IGN talade båda negativt om spelet och uppskattade dess starka visuella design samtidigt som de beklagade överflödet av tekniska problem, irriterande rörelser och överlevnadsmekanik. IGN nämnde i synnerhet klättermekanikern som ett problem, och sa att de långsamma rörelserna och tekniska felen gjorde det "mer irriterande än roligt".

externa länkar