Pop'n TwinBee
Pop'n TwinBee | |
---|---|
Utvecklare | Konami |
Utgivare |
Konami (Japan) Palcom Software (Europa) |
Kompositör(er) |
Kazuhiko Uehara Masahiro Ikariko Hideto Inoue Tomoya Tomita Nobuyuki Akena Masae Nakashima Saiko Miki Michiru Yamane |
Plattform(ar) | Superfin NES |
Släpp | |
Genre(r) | Vertikal skytt |
Läge(n) | 1 eller 2 spelare kooperativ |
Pop'n Twinbee ( ポップンツインビー ) är ett shoot-'em-up- spel med toppvy som ursprungligen släpptes 1993 av Konami för Super Famicom i Japan . Spelet släpptes även för Super Nintendo Entertainment System i PAL-regionen . Det är det sjätte spelet i TwinBee- serien och en direkt uppföljning av arkadspelet Detana!! TwinBee ( Bells & Whistles ). Den europeiska versionen publicerades av Konamis Palcom Software-division och var det första av tre TwinBee- spel lokaliserade för den europeiska marknaden, följt av en Game Boy - version av Pop'n TwinBee (som faktiskt var ett tidigare spel med titeln TwinBee Da!! i Japan) och det sidscrollande plattformsspelet Pop'n TwinBee: Rainbow Bell Adventures . Den släpptes i Nordamerika 27 år efter lanseringen av Super Famicom genom en uppdatering i februari 2020 till Nintendo Switch Online Super NES-biblioteket.
Komplott
Spelets öppningssekvens visar TwinBee och WinBee patrullera himlen på Donburi Island när de plötsligt får en nödsignal från en ung tjej som heter Madoka. Madoka avslöjar att hon är barnbarn till Dr Mardock, som en gång var en välvillig vetenskapsman tills en bula i huvudet gjorde honom galen. Dr Mardock försöker nu erövra världen med en armé av Acorn Men och bara TwinBee och WinBee kan stoppa honom.
Gameplay
Spelet liknar Detana!! TwinBee , det andra myntspelet i serien, men med några anmärkningsvärda tillägg och ändringar. Liksom i tidigare TwinBee kan upp till två spelare spela samtidigt, spelare 1 styr TwinBee (det blåa flygplanet), medan spelare 2 styr WinBee (det rosa flygplanet) När spelaren börjar spelet blir de ombedd att ange sitt namn och välj mellan tre typer av följeslagare (om deras följeslagare kommer att följa sitt skepp, uppsluka dem eller omge dem). Spelarens mål är att manövrera sin rymdfarkost genom en serie av sju etapper och besegra varje fiende som kommer i vägen, vänd mot en boss i slutet av varje etapp. Till skillnad från tidigare spel, istället för extra liv, har spelaren en livslängdsmätare som avgör hur mycket skada spelarens skepp kan ta innan han förlorar. När spelaren förlorar kommer de att ges en chans att starta om i det skede där de slutade, men endast begränsade chanser ges att fortsätta.
Liksom i tidigare TwinBee- spel skjuter spelaren mot luftburna fiender med sin pistol och släpper bomber till landet. Spelaren kan också attackera luftburna fiender med sina fartygsstötar på nära håll. Spelaren kan skjuta små repliker av sitt skepp som kommer att flyga och attackera alla fiender på skärmen. Spelaren kan bara utföra denna attack baserat på antalet aktier de har. Under ett 2-spelares spel kan en spelare ge den andra spelaren lite av sin livsenergi för att fylla på den eller till och med använda den andra spelarens skepp som en projektil mot fienden. Som vanligt är de viktigaste power-up-objekten klockor som kan ändra färg genom att skjuta dem i luften, vilket ger spelaren en annan uppgradering när en hämtas beroende på klockans färg.
På spelets alternativinställningar kan spelaren justera spelets svårighetsgrad, kontroller och ljud, samt växla mellan "normalt" och "par"-läge. Under parläge kommer fiendens attacker främst att riktas mot spelare 1 om två spelare spelar tillsammans. Den här funktionen är avsedd att låta mindre erfarna spelare njuta av spelet om de spelar med en mer erfaren partner.
Reception
Spelet recenserades av Weekly Famitsu och fick en poäng på 30 av 40.
externa länkar
- TwinBee Portable på Konami (på japanska)
- Officiell webbplats (på japanska)