PlayStation Portable hårdvara
PlayStation Portables hårdvara består av de fysiska komponenterna i PlayStation Portable (PSP) och dess tillbehör.
Översikt
PSP:n designades av Shin'ichi Ogasawara ( 小笠原伸一 ) för dotterbolaget Sony Computer Entertainment till Sony Corporation . Tidiga modeller förinstallerade med 1.xx firmware tillverkades i Japan men för att sänka kostnaderna har Sony lagt ut PSP-produktion till icke-japanska tillverkare, främst i Kina för enheter som är förinstallerade med firmware version 2.00 och högre. Enheten mäter 170 mm (6,7 tum) på längden, 74 mm (2,9 tum) i bredd och 23 mm (0,9 tum) på djupet och har en massa på 280 gram (9,9 oz eller 0,62 lb) inklusive batteriet. Samsungs (tidigare Sharp ) TFT LCD -skärm mäter 110 mm (4,3 tum) diagonal med ett förhållande på 16:9 och en upplösning på 480×272 pixlar som klarar 16,77 miljoner färger och har en ljusstyrka på upp till 115 (batteridriven) eller 148 cd/m 2 (nätström). Den har fyra möjliga ljusstyrkainställningar, varav den ljusaste är inaktiverad i alla officiella firmwareversioner såvida den inte är på A/C-ström. Dessutom kan dolda ljusstyrkainställningar aktiveras när du använder Custom Firmware.
PSP använder en enhet som är kompatibel med Sonys proprietära Universal Media Disc- format. Användning av enheten ökar batteriförbrukningen med cirka 10 % och systemet har kritiserats för att ha mycket långsamma dataöverföringshastigheter, vilket leder till laddningstider på mer än två minuter totalt för vissa spel. Detta har dock förbättrats med den omdesignade Slim & Lite PSP som har snabbare laddningstider, enligt GameSpots " Sony PSP Slim Hands-On Report" .
Trots sina film- och musikuppspelningsmöjligheter har PSP främst spelorienterade kontroller (till skillnad från kontrollerna som är typiska för TV-fjärrkontroller eller MP3-spelare ): två axelknappar (L och R), PlayStation, start- och valknappar, en digital 4-riktad pad, och en analog "nub" som skjuts i stället för att lutas. Det finns också en rad med sekundära kontroller längs skärmens undersida, för att kontrollera volym, musikinställningar (antingen stänga av och på ljudet i spel eller välja olika förinställningar för equalizer), skärmens ljusstyrka och en "Hem"-knapp för att komma åt systemets huvudmeny. Om du trycker på hemknappen medan du gör något annat än att spela ett spel kommer XMB fram, vilket teoretiskt tillåter multitasking; Men vad användaren än gjorde avbryts vid åtkomst till något annat, förutom i den senaste versionen av firmware som kan visa bilder och spela musik samtidigt.
PSP:s standardbatterilivslängd varierar kraftigt beroende på applikation från mindre än 3 timmar vid åtkomst till ett trådlöst nätverk och med skärmens ljusstyrka på högsta inställning till mer än 11 timmar under MP3-uppspelning med skärmen avstängd. Ett batteri på 2200 mAh med förlängd livslängd ökar detta med cirka 20 %. Ett viloläge är också tillgängligt som använder minimal batterikraft för att hålla systemets RAM aktivt, vilket möjliggör "instant on"-funktionalitet. Ett system i viloläge (med ett fulladdat batteri) har visat sig förlora i genomsnitt endast 1 % batterilivslängd per 24-timmarsperiod. PSP-1000-serien är utrustad med en tvåstifts dockningskontakt omedelbart under AC-adapteruttaget för enkel laddning med en dockningsstation som skulle säljas separat. Men ingen sådan docka släpptes någonsin av Sony, och är därför frånvarande från PSP-2000 och senare versioner.
Den 1 oktober 2009 (1 november i Japan) släppte Sony PSP Go , en omdesignad version av PSP. PSP Go har en glidande design som gör att skärmen kan glida upp förbi huvudkontrollerna. PSP Go saknar en UMD-enhet, istället innehåller den 16 GB internminne som spel lagras på.
Tekniska specifikationer
CPU
PSP:s huvudmikroprocessor är en multifunktionsenhet som heter "Allegrex" som inkluderar en 32-bitars MIPS32 R4k-baserad CPU ( Little Endian ), en Floating Point Unit och en Vector Floating Point Unit . Dessutom finns det ett processorblock känt som "Media Engine" som innehåller ytterligare en 32-bitars MIPS32 R4k-baserad CPU, hårdvara för multimediaavkodning (som H.264) och en programmerbar DSP kallad "Virtual Mobile Engine". Den sekundära CPU:n som finns i Media Engine är funktionellt likvärdig med den primära CPU:n med undantag för bristen på en VPU. MIPS CPU-kärnorna är globalt klockade mellan 1 och 333 MHz . Under 2005 års GDC avslöjade Sony att man hade begränsat PSP:s CPU- klockhastighet till 222 MHz för licensierad programvara. Dess skäl för att göra det är okända, men är föremål för vissa spekulationer (t.ex. för att hålla strömförbrukningen och uppvärmningen låg). Olika hembryggningsverktyg gör det möjligt för användare att arbeta vid 333 MHz, vilket i allmänhet leder till en högre bildhastighet på bekostnad av batteritiden. Den 22 juni 2007 bekräftade Sony Computer Entertainment att firmwareversionen 3.50 faktiskt tar bort denna begränsning och tillåter framtida spel att köra med hela 333 MHz-hastigheten. Det påverkar inte redan släppta spel.
Minne
Systemet har 32 MiB huvud -RAM i den ursprungliga PSP och 64 MiB i PSP 2000 (och efterföljande serier) och 4 MiB inbyggt DRAM i alla modeller. De 4 MiB eDRAM består av 2 MiB dedikerade till grafikprocessorenheten och 2 MB dedikerade till Media Engines sekundära processor. Det finns ingen minneshanteringsenhet (MMU) för någon av processorerna. Inga bevis för en TLB har hittats. Co-processorn som normalt hanterar den TLB-baserade MMU verkar vara en anpassad insats av Sony och har inget integrerat minne. Båda CPU : erna innehåller 16 KiB av tvåvägsuppsättning associativ instruktionscache respektive datacache . Det finns dessutom 16 KiB RAM-minne som, även om det är snabbare än huvud-RAM, inte är lika snabbt som den integrerade cachen.
3D vertikalt staplade eDRAM
PSP:s eDRAM- minneschip är den tidigaste kända användningen av ett tredimensionellt integrerat krets (3D IC)-chip i en kommersiell produkt. eDRAM-minnet (embedded DRAM) tillverkades av Toshiba i ett 3D -system-i-paket- chip med två integrerade kretsar (IC) staplade vertikalt. Toshiba kallade det för "semi-embedded DRAM" vid den tiden, innan det senare kallade det en staplad " chip-on-chip " (CoC)-lösning.
GPU
166 MHz-grafikkretsen har 2 MiB inbäddat minne och tillhandahåller genom sitt 512-bitars gränssnitt hårdvarupolygon och NURBS - rendering , 16-bitars djupbuffert, Bézier-ytor, Bézier-kurvor, B-Splines , hårdvaruriktad per-vertex-belysning , Bloom , Motion Blur , Gouraud Shading , Cel Shading , culling , mipmapping , LOD , clipping , Lightmapping , environment mapping , Render to Texture , shadow mapping , skuggvolymer , miljöprojektion och perspektivkorrekt texturmapping , texturkompression , tessellation , Hardware Transform and Lighting (T&L), imma , alfablandning , alfa-, djup- och stenciltester, transparenseffekter, efterbearbetningseffekter, vertexblandning för morphingeffekter och dithering, allt i 16 eller 24 bitars färg. Grafikchippet hanterar även bildutmatning. Specifikationerna anger att PSP kan återge 33 miljoner platt-skuggade polygoner per sekund, med en fyllnadshastighet på 664 miljoner pixlar per sekund.
Multimediauppspelning
PSP:n kan också spela upp filmer i ett UMD- format ( Universal Media Disc) . PSP:s ljudspelare stöder ett antal ljudkodekar, inklusive ATRAC , AAC , MP3 och WMA , och har möjlighet att spelas med eller utan en uppsättning av sex visualiseringar. Bildvisaren kommer att visa flera vanliga bildformat inklusive JPEG , Bitmap och PNG . Bildvisningen begränsas dock av bildens filstorlek och upplösning och alla bilder som överstiger en filstorlek eller upplösning kan inte visas. Detta är vanligtvis fallet när man försöker visa DSLR- bilder på en PSP.
Videoformaten MPEG-4 och AVC är också kompatibla med PSP. Med rimliga video- och ljudbithastighetsinställningar (en upplösning på 320×240, en videobithastighet på 500 Kbit per sekund och en ljudsamplingshastighet på 22050 Hz ) är en 22-minuters videofil ungefär 55 MB , tillräckligt för att få plats på ett Memory Stick Duo så litet som 64 MB. I samma takt får en hundra minuters långfilm plats på ett 256 MB Memory Stick. Från och med version 3.30 av firmwareuppdateringen H.264/MPEG-4 AVC- huvudprofilvideofiler i följande storlekar spelas upp: 720x576, 720x480, 352x480 och 480x272. Många videofiler, både gratis att distribuera och upphovsrättsskyddade , har kodats för PSP och är tillgängliga på Internet. Spel- och filmtrailers blir alltmer tillgängliga, även från studiornas officiella webbplatser.
Det finns många mjukvaruapplikationer och hårdvaruenheter speciellt designade för PSP:s olika mediacentrerade applikationer.
Trådlöst nätverk
WLAN-processorn är en ARM9 från Marvell Semiconductor .
PSP:n kan ansluta till ett trådlöst nätverk via Wi-Fi IEEE 802.11b . Detta gör att 2–16 spelare med PSP:er kan skapa ett lokalt ad hoc-nätverk för multiplayer-spel; eller för att ansluta till Internet via en internetansluten Wi-Fi-router. Man kan också använda ett ad hoc-nätverk för att skicka bilder från en PSP till en annan genom att använda funktionerna "skicka" och "ta emot" som visas i "FOTO"-menyn. Genom att ansluta till Internet kan spelare tävla mot andra spelare som också är anslutna till Internet, eller surfa på webben och ladda ner filer till Memory Stick via den inbyggda webbläsaren. Användning av trådlösa nätverksfunktioner ökar strömförbrukningen och resulterar i en lägre batteritid.
Den icke-slanka PSP:en hade en standard IrDA- port placerad uppe till vänster på enheten. Hittills har de enda spelen eller applikationerna som använder den här funktionen varit hembrygga. Detta kan användas för att styra många TV-apparater såväl som andra infraröda enheter. Porten saknas i den nya PSP Slim-redesignen, förmodligen på grund av bristen på någon officiell programvara som använde den. Istället har Wi-Fi-omkopplaren flyttat till toppen där porten tidigare var, så att spelare inte av misstag stänger av Wi-Fi när de surfar på nätet, spelar online, etc.
För närvarande är endast PSP Go utrustad med Bluetooth- teknik.
Internetanslutning
PSP:s huvudmeny låter användaren konfigurera systemet för användning över Internet eller ett intranät via en trådlös anslutning, så kallat infrastrukturläge . PSP kan känna igen skyddade och oskyddade trådlösa nätverk inom sitt räckvidd och stöder anslutning till WEP- och WPA -krypterade nätverk ( WPA2 stöds inte). Sydkoreanska PSP:er har levererat programvara som tillhandahåller webbsurfning och multimediastreamingfunktioner, men endast via företagsägda Wi-Fi-hotspots och med en månadsavgift.
Användningen av infrastrukturnätverk i PSP-programvara började med ett litet antal titlar vid lanseringen i USA, som stödde onlinespel. RSS - funktionerna tillåter användaren att ladda ner videowebbflöden eller lyssna på podcasts från webbplatser. RSS- eller poddsändningsinnehåll kan sparas på Memory Stick Duo. Ljud (och på senare tid video) innehåll kan streamas och spelas upp "live". Efter lanseringen av firmware 3.50 finns det nu en RSS-guidefunktion.
Sonys LocationFree Player tillåter användare att strömma live-tv-sändningar (eller annat videoinnehåll) till sin PSP, inom sitt Wi-Fi-nätverk eller på distans via Internet. Efter lanseringen av firmware 3.80 är strömmande ljud nu tillgängligt för användning på PSP som för närvarande endast stöder ShoutCast och Icecast internetradio.
Den 30 januari 2008 släpptes firmwareuppdatering 3.90 som aktiverade Skype WiFi-telefonfunktion på Slim & Lite-modellen, Brite-modellen och PSP Go.
Speldelning
Vissa titlar för PSP stöder en funktion som kallas "gamesharing", som underlättar en begränsad uppsättning flerspelarfunktioner mellan två PSP:er med endast en kopia av spelets UMD. En reducerad version av spelet som delas överförs till PSP utan UMD via PSP:s Wi-Fi-anslutning, varpå det laddas in i RAM-minnet och körs. Sådana "gameshare"-versioner av titlar har vanligtvis sina funktioner reducerade på grund av tekniska begränsningar (liten RAM-storlek, långsam bandbredd för 802.11b-anslutning).