Pirates of the Burning Sea

Logo of Pirates of the Burning Sea
Logotypen för
Pirates of the Burning Sea Game
Utvecklare
Flying Lab Software (nedlagd) Portalus Games (nuvarande)
Utgivare
Plattform(ar) Windows
Släpp 22 januari 2008
Genre(r) Massivt multiplayer online-rollspel
Läge(n) Multiplayer

Pirates of the Burning Sea är ett massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) som tidigare utvecklats av Flying Lab Software och Portalus Games, och för närvarande stöds av Vision Online Games. Spelet utspelar sig i Karibien under ett anakronistiskt år 1720 och kombinerar taktiska skeppsstrider och häftiga strider med en spelardriven ekonomi och ett öppet spel. I spelet kan spelare välja mellan fyra nationer; Storbritannien , Spanien , Frankrike och det generiskt namngivna " pirater ".

Den 31 augusti 2018 tillkännagavs att Portalus Games skulle stängas och att spelet skulle gå offline den 30 september, en månad senare. Den 22 januari 2019 avslöjades det dock att Vision Online Games hade kommit fram och skulle ta över spelets drift, samt stödja ökad utveckling och reklam.

Gameplay

Karriärer

Spelare kan välja en karriär för sina avatarer när de börjar spelet. Karriären avgör vilka förmågor och egenskaper han kommer att tillägna sig som kapten. Spelaren kommer att få en poäng för sin avatars karriär på varannan nivå. Dessa poäng kan spenderas på olika sätt beroende på vilken karriär spelaren har valt. När en karriär väl är vald kan den inte ändras.

Det finns totalt 45 färdigheter för varje karriär. Skicklighetsträden består av nio färdighetskedjor, var och en fem färdigheter på djupet. En spelare kommer att kunna nå slutet av en enda färdighetskedja med Rank 15, och anses då vara ungefär lika med en Rank 50 i den färdighetskedjan.

De olika karriärerna för medborgare (brittiska, spanska, franska) är:

  • Sjöofficer - fokuserar på försvar, eskorteringsuppgifter och direkta strider från bredsida till bredsida. Sjöofficerare får tillgång till kraftfulla fartyg av linjen.
  • Privateer - Fokuserar på att utnyttja fördelarna med mindre fartyg för att övermanövrera och överlista motståndare. Privatpersoner har ett försprång i ombordstigningsstrider och kan lära sig en färdighet som gör att de kan använda Pirate PvP-zoner.
  • Freetrader - Fokuserar på handel, produktion och ekonomi. De har förmågan att effektivt undvika motståndare i strid. Freetraders kan lära sig färdigheter som ökar deras förmåga att samla resurser och producera varor.

De olika karriärerna för pirater är:

  • Cutthroat - Allsidig förmåga inklusive den speciella förmågan att ta kommandot över besegrade skepp. Dessa fartyg har bara en hållbarhetspunkt. Om en pirat tar kommandot över ett klassspecifikt skepp kommer han automatiskt att flaggas för PvP . Före version 1.4 kallades denna karriär bara "Pirate" och var den enda karriären tillgänglig för "Pirate"-fraktionen.
  • Buccaneer - Mer avancerad karriär med fler färdigheter i nuläget. Den kommandoorienterade "piraten", kan använda och samla fångade fartygshandlingar och kan ge bonusar till allierade fartyg.

Tecken

Spelare i Pirates of the Burning Sea kan skapa upp till sex karaktärer per server för att representera sig själva i spelet. Var och en av dem kommer att vara kapten för sitt eget skepp och slåss antingen för en valfri nation eller som en pirat (se ovan). När spelaren går vidare i spelet kommer karaktären att utvecklas genom att få rang (motsvarande nivåer i andra MMO). Spelaren kan därmed låsa upp nya funktioner, såsom stridsförmågor, och, viktigast av allt, kommer att kunna leda större och bättre skepp. Den maximala rankningen en spelare kan nå är 50.

När karaktären först skapas väljer spelaren en fraktion att gå med. Detta kan vara vilken som helst av antingen Storbritannien , Frankrike , Spanien eller Piraterna , kända som bröderna av kusten. Holländarna visas också under hela spelet, men är inte spelbara . Var och en av de fyra fraktionerna har olika startportar och därför tillgång till olika resurser i början av spelet.

Ursprungligen var en spelare begränsad till en nation per server, och detta val kunde bara ångras genom att ta bort alla spelarens karaktärer på den servern. Under sammanslagningen av servrar ändrades denna begränsning; spelare är fortfarande begränsade till att spela en nation åt gången, men kan ändra vilken nation de spelar för efter varje erövringscykel.

Serversammanslagningen 2008 komplicerade situationen ytterligare eftersom olika servrar, trots att de är öppna för alla, tillgodoser olika populationer och har olika toppaktivitet (till exempel är Roberts en "EU"-server, med hög aktivitet under motsvarande tidszon). Det finns bara en halvofficiell europeisk server.

Efter att en spelare har valt en nation kan de anpassa utseendet på sin karaktär genom att välja bland en mängd olika kostymer. Karaktärens utseende kan ändras fritt i spelet, och ytterligare val av kostymstycken kan tjänas in eller köpas i spelet.

Skrävlande

Swashbuckling är namnet på avatarstrider i Pirates of the Burning Sea. Spelare väljer till en början från en av tre olika svärdsbaserade kampstilar, men kan ändra stil senare, eller välja att lära sig en obeväpnad stil. När de vinner rang, tjänar spelare poäng att spendera på färdigheter. Det finns totalt 45 färdigheter för varje kampstil. Färdighetsträdet består av 5 färdighetskedjor som var och en har 8 färdigheter på djupet.

De fyra stilarna är:

Hamnstrid

Port contention är ett system där spelare kan skapa "oro" för att aktivera PvP nära en hamn. När spelare slutför vissa PvE-uppdrag, dödar NPC:er nära hamnen eller lämnar in föremål, bidrar de med "orospoäng". Detta kan motverkas av andra spelare genom att utföra vissa uppdrag och föremålsdonationer. När tillräckligt många orospunkter samlas, aktiveras ett område runt hamnen för PvP. Denna initiala PvP-zon tillåter pirater och de i den privata karriären att inleda strid med spelare från andra fraktioner.

Om orospunkter fortsätter att ackumuleras, växer den PvP-aktiverade zonen runt hamnen i storlek och delas upp i två delar; den yttre ringen fungerar som den mindre zonen gjorde tidigare, medan mitten av zonen öppnas upp för PvP för alla spelare. Den nya zonen består tills den avbryts, eller tills en fraktion samlar ihop tillräckligt med poäng för att hamnen ska strida.

I ungefär två dagar efter att en hamn har ställts i konflikt tävlar den fraktion som tidigare kontrollerade hamnen och den fraktion som fick mest oroligheter om att samla på sig konfliktpoäng, vilket ger dem fördelar när hamnstriden börjar i slutet av konfliktperioden. Hamnstriden är en strid mellan 24 och 24 spelare, och vinnaren av striden tar kontroll över hamnen, varpå stridsprocessen kan börja igen.

Fartyg

Som det ser ut finns det cirka 55 fartyg i spelet, med målet att lägga till fler med tiden. Vilket skepp spelaren väljer att segla kommer att påverka både hans stridsförmåga och hans ekonomiska kapacitet. De flesta av dessa fartyg har skapats av användaren (se anpassning nedan).

Som en allmän regel gäller att ju större fartyget är, desto mindre manövrerbart är det. Det betyder att även om ett fartyg är större och har fler och tyngre kanoner, så är det inte nödvändigtvis det bättre valet. På grund av hur strid fungerar har fartygets hastighet och manövrerbarhet en stor effekt på striden. Små fartyg, särskilt i stora grupper, kommer i många fall att kunna slå större fartyg enbart på grund av detta. Utvecklarna har dock uppgett att mindre fartyg inte är designade för att ta ut större fartyg i en en-mot-en stand off, utan för att spela stödroller till andra fartyg som att trakassera fiendens fartyg.

Fartyg av olika storlekar har också olika lastrumsstorlekar. Detta är särskilt viktigt för freetraders (ju mer last spelaren kan ta från en hamn till en annan, desto mer kommer de att kunna tjäna på en enda resa). Handelsfartyg är i allmänhet mindre beväpnade än krigsfartyg, men har mer lastutrymme.

En spelare får ha upp till 5 fartyg vid olika hamnar samtidigt och kan spara upp till 100 ytterligare fartyg i lager i sin nations huvudstad. Även om endast en kan seglas, kan de andra läggas i hamn, monteras och redo för action. Spelaren kommer också att kunna överföra sig själv direkt från ett dockat skepp till ett annat. Detta innebär att spelaren kommer att ha enkel tillgång till alla sina skepp, oavsett hur långt bort de är.

Varaktighet

Hållbarhet är ett system utformat för att hantera fartygsförluster. Det står för de största utgifterna i ekonomin, det försäkrar att spelare trampar försiktigt i sina dyra fartyg och är, tillsammans med specifika lastföremål som går förlorade när ett fartyg sänks, det enda "dödsstraffet" bortom förlorad tid.

I Pirates of the Burning Sea har varje fartyg ett visst antal hållbarhetspunkter. När ett fartyg sänks eller besegras förlorar det en hållbarhetspoäng. Om den förlorar sin sista poäng anses den vara förstörd och förlorad. På så sätt kommer spelare att vilja behålla så många hållbarhetspoäng som möjligt, eftersom hållbarheten är direkt lika med värdet på skeppet. Fartyg som fångas av pirater har bara en hållbarhetspunkt.

För att behålla de större fartygen efterfrågade och för att göra dem dyrare och dyrare kommer fartygen på högre nivå att ha mycket färre hållbarhetspoäng än de förbrukningsbara, mindre fartygen. Detta säkerställer att fartygen på hög nivå kommer att vara riskabla att ta med i strid, och spelare kommer att tänka två gånger innan de offrar sitt skepp.

1,5-lappen lade till ett försäkringssystem som återbetalar 90 % av ett fartygs konstruktionsvärde (inte det faktiska priset som spelaren betalat) vid förlust av alla hållbarhetspunkter. Detta implementerades av olika anledningar, vilket inkluderade att nationella spelare var ovilliga att slåss mot piratspelare.

Piratspelare fångar fartyg på högsta nivå gratis. Detta fick nationella spelare att undvika de fria fartygen då risken att förlora ett dyrt fartyg var mycket större än belöningen för att besegra en pirat som hade ett fritt fartyg.

Skotttyper

Olika typer av ammunition är tillgängliga för användning och kan tillverkas, köpas eller göras tillgängliga som en uppdragsbelöning. Vanligtvis finns 11 olika typer av kanonskott tillgängliga, och detta kan delas in i tre olika kategorier:

  • Rundskott (skadar i första hand rustningar, struktur och fiendens vapen) – grundläggande rundskott (standard ammunition tillgänglig i oändlig mängd för alla vapen på alla fartyg när ingen annan skotttyp är laddad), stenskott, tungt rundskott, bronsskott, explosivt rundskott
  • Antipersonellskott (skadar främst besättningen) – grapeshot , canister shot , langridge (improviserat canister shot)
  • Demonteringsskott (skadar i första hand rigg) – stångskott, kedjeskott , stjärnskott

Användarskapade fartyg, segel och flaggor

En av de unika egenskaperna hos Pirates of the Burning Sea är systemet på plats för spelare att skapa och skicka in skepp, segel (emblem) och flaggor. Om fartyget, seglet eller flaggan passerar ett ganska rigoröst godkännandesystem, implementeras det i spelet för alla att använda. Vissa användarskapade skepp, segel och flaggor var med i spelet vid lanseringen, och ytterligare tillägg fortsätter.

Samhällen

I Pirates of the Burning Sea kan spelare bilda grupper som kallas Societies . Dessa fungerar ungefär som guilds i andra MMOs och har flera verktyg som kan användas för kommunikation mellan dess medlemmar. Spelare kan bara gå med i ett sällskap med medlemmar från deras egen nation.

Fördelarna med ett samhälle är enbart i form av gemenskap. Spelare i ett samhälle hjälper varandra och kan därigenom uppnå mål som är svårare, för att inte säga omöjliga, ensamma. Ett bra exempel på detta är ekonomin (se nedan). Här kan samarbete med andra spelare spara många dubloons i produktionen då spelaren inte kommer att vara beroende av tredjepartsproduktion.

Ekonomi

Ekonomin i PotBS är ett spelardrivet, produktionsbaserat system. Det betyder att allt görs av spelare, men inte av avatarerna själva.

Spelarna förvaltar tomter med allt från skogsbruk till varv för att producera varor som antingen kan säljas till andra aktörer eller användas av producenten själva. Byggnaderna kommer då att spara timmar, i realtid, som kan användas för produktion. De kommer att sparas även när spelaren inte spelar, men bara till maximalt 72 timmar. Varje konto är begränsat till 10 tomter per server.

Många saker som en spelare kan producera kräver flera steg i sin produktion. Fartyg är till exempel gjorda av fartygsskrov, som är gjorda av plankor, som är skurna från träd. Tillsammans med detta behöver fartygsskrovet spik, som är gjorda av järn, som förädlas av järnmalm. Fartyget, tillsammans med fartygsskrovet, behöver också master, kanoner, flera hundra meter rep och så vidare.

Även om det inte finns något krav på att delta i det ekonomiska systemet, är fördelarna med att göra det betydande. Ekonomin är också direkt kopplad till hamnstridssystemet, eftersom vem som kontrollerar en hamn kan kontrollera tillgången till resurser som endast är tillgängliga i den hamnen.

Utveckling

Pirates of the Burning Sea har varit under utveckling sedan 2002. Under de första årens utveckling insåg Flying Lab Software att detta projekt krävde mer uppmärksamhet än väntat. Gradvis har de inte bara mer än fördubblat sin personalstyrka, utan har också lagt ett MMO med titeln Delta Green (baserat på rollspelet med samma namn ), på is. Betatestningen började den 14 december 2005 och pågick till den 1 januari 2008.

Förhandsutgåvan startade den 7 januari 2008 för spelare som köpte förbeställningen. Utgivningsdatumet för detaljhandeln var den 22 januari 2008. Spelet var tidigare prenumerationsbaserat, men bytte till en freemium -modell med flera nivåer den 22 november 2010. Access ingick också i Sony Online Entertainments Station Access Pass.

I april 2008 lades engångsserveröverföringar till tillsammans med tillkännagivandet att den ursprungliga serverlistan reducerades till fyra, i ett försök att öka serverpopulationen. I november 2008 stängdes sju servrar. Från och med mars 2009 är de sex aktiva servrarna världen över som är tillgängliga för att skapa nya spelare och överföringar till Antigua (Nordamerika/Världen), Blackbeard (Nordamerika/Världen), Rackham (Nordamerika/Världen), Defiant (Australien), Karibien (Ryssland) och Roberts (Europa). Den 5 mars 2010 kondenserades servrarna ytterligare till två: Roberts och Antigua.

I december 2012 meddelade Sony Online Entertainment att Pirates of the Burning Sea släpptes från deras onlineerbjudanden. Tidigare medlemmar av spelutvecklaren Flying Lab Software bildade Portalus Games för att köra spelet och vara värd för det. Portalus har kört spelet sedan februari 2013.

Den 31 augusti 2018 meddelade Portalus Games att de stänger och därför skulle sluta använda spelet den 30 september. De tillskrev detta beslut till spelets sista återstående programmerare som lämnade företaget. Men i samma tillkännagivande noterade utvecklarna också att de var öppna för att en annan operatör skulle ta över kontrollen över spelet, och sa: "Jag har en princip överenskommelse ... till en acceptabel affärsenhet som kan driva spelet om man kan vara hittades."

Efter en period av fortsatt tillgänglighet tack vare "bidrag från spelare och ledning" tillkännagavs den 22 januari 2019 att Vision Online Games skulle ta över spelets drift och stödja ny utveckling och reklam.

musik

Över två timmar av originell musik som komponerades för Pirates of the Burning Sea av Adam Gubman och Jeff Kurtenacker . Medan många livemusiker uppträdde på soundtracket komponerades majoriteten av musiken digitalt. Ett officiellt soundtrack släpptes som en reklamartikel under förbeställningsperioden. Det finns inga exemplar kvar i omlopp. Men två fullständiga soundtrackalbum finns för närvarande att köpa på iTunes .

Reception

Pirates of the Burning Sea har för närvarande 77 % i betyg på GameRankings . Per den 13 juli 2008 är detta genomsnittet av 31 recensioner; Vanligtvis citerade positiva aspekter av spelet inkluderar en spelardriven ekonomi, balanserade klasser och övertygande PvP , medan negativa aspekter inkluderar repetitiv karaktär kontra karaktär (i motsats till skepp mot skepp) strider och en brant inlärningskurva .

externa länkar