Fantomläran

Fantomläran
Phantom Doctrine cover art.jpg
Utvecklare CreativeForge-spel
Utgivare Good Shepherd Underhållning
Kompositör(er)
Marcin Przybyłowicz Jan Sanejko
Motor Unreal Engine 4
Plattform(ar) Windows , Xbox One , PlayStation 4 , Nintendo Switch
Släpp




Windows , PlayStation 4 14 augusti 2018 Xbox One 24 augusti 2018 Nintendo Switch 6 juni 2019
Genre(r) Strategi
Läge(n) Single och multiplayer

Phantom Doctrine är ett strategiskt turbaserat spionagethrillerspel utvecklat av den polska studion CreativeForge Games och publicerat av Good Shepherd Entertainment 2018. Spelet är inspirerat av klassiska spionfilmer och konspirationsteorier.

Komplott

Utspelar sig 1983, Phantom Doctrine utspelar sig i ett alternativt kallt krig där hjärntvätt är en verklig fara och hemliga organisationer kontrollerar världen. Spelarkaraktären är en före detta agent för CIA, KGB eller Mossad som får reda på en global konspiration som kallas "The Beholder Initiative".

Beholder arbetar med "Project Iceberg", en komplott för att uppnå världsherravälde. Project Iceberg kommer att använda datorer för att dekryptera och ändra regeringskommunikation i realtid, vilket gör samhällelig manipulation enkel. Spelarkaraktären bildar ett lag som kallas "The Cabal" för att slåss mot Beholder. Kabalen rekryterar medlemmar, följer ledtrådar och omintetgör olika Beholder-projekt, samtidigt som den jagas av Beholder i sin tur.

Så småningom allierade Cabal sig med en Beholder-kappa med kodnamnet "Cardinal", som informerar dem om att Project Iceberg nästan är redo att börja. The Cabal upptäcker Project Icebergs högkvarter i Grenada. Cardinal manipulerar USA:s president Reagan till att invadera ön för att ockupera Beholders armé. Kabalen infiltrerar och förstör Icebergs huvudkvarter och dödar ledaren för Beholder i processen. Men en epilog avslöjar att många av Beholders önskningar fortsatte att gå i uppfyllelse (som Sovjetunionens fall ), vilket väcker frågor om huruvida organisationen faktiskt är borta.

Den utökade kampanjen avslöjar att Beholder är en splittrad grupp av "komplexet", en större konspiration baserad på att driva på militär-industriella komplex . Komplexet hjälpte kabalen i hemlighet att förstöra Project Iceberg. Dessutom avslöjas Tai-Pan, en mindre skurk från tidigare i historien, för att ha tagit kontroll över Beholder-resterna och försonat dem med komplexet. Det sista uppdraget, som utspelar sig 1991, består av att spåra upp och döda Tai-Pan. Komplexet förblir dock aktivt.

Gameplay

Spelet är uppdelat mellan globala strategihanteringselement, intelligensanalys och taktiska uppdrag. Det finns också ett utökat kampanjläge upplåst efter att ha slagit spelet en gång, med en mer komplex historia och ytterligare uppdrag.

Gömställe

Här hanterar spelaren resurser, kan bygga och uppgradera anläggningar, anställa nya agenter eller tilldela agenter att utföra olika uppgifter. Agenter kan tillverka föremål, förfalska pengar, genomgå utbildning, läka på sjukstugan eller analysera erhållen information. Senare faciliteter ger alternativ som att övervaka fiendens radiokommunikation och hjärntvätta tillfångatagna fiendeagenter.

Risknivån är indikatorn på hur nära Beholder-initiativet är att hitta platsen för spelarens gömställe, vilket så småningom kommer att sluta i en fienderaid om inte gömstället flyttas. Faran kan inte minskas, bara kontrolleras. Olika aktiviteter kan öka dess nivå som att överge agenter i uppdrag, låta fiendens agenter slutföra sin aktivitet eller rekrytera dubbelagenter.

Spionage nätverk

Detta är navet som visar världskartan. Här kan spelaren skicka agenter för att scouta misstänkta aktiviteter, söka fiendeagenter eller utföra uppdrag. Det ger också direkt kontroll över tidsförloppet i spelet.

Utredningsnämnden

Här kan fall, platser och individer undersökas för att avslöja nya uppdrag, resurser och teknologier. Med hjälp av en klassisk anslagstavla och sträng-metoden söker spelare igenom dokumenten för att hitta matchande kodord samtidigt som de kopplar ihop prickarna på korktavlan.

Uppdrag

Uppdragen hanteras turbaserade och har två lägen: infiltration och stridsläge.

Infiltrationsläget låter spelaren smyga sig in på en plats, smygsluta ett mål och extrahera medan det inte upptäcks. Eftersom de flesta uppdrag startar i det här läget, ger det också spelaren en chans att söka och utforska kartan, lära sig fiendens mönster och rutiner, hitta fiendens agenter och göra strategisk planering.

Stridsläget utlöses vanligtvis av spelaren, eftersom de flesta uppdrag börjar som infiltration. Olika saker som högljudda skottlossningar och döda kroppar som hittas kommer att utlösa ett larm och därmed aktivera stridsläget. Vid denna tidpunkt börjar förstärkningar anlända, spelaragenter får värme och fienden engagerar sig öppet i strid.

Bekämpa

Phantom Doctrine tar ett nytt tillvägagångssätt på turbaserad taktik genom att nästan fullständigt ta bort tärningsrullar för sina stridslösningar. Varje karaktär har medvetenhet, en mekaniker som representerar karaktärens lugn under en eldstrid. Denna resurs används både för att utföra speciella förmågor och för att undvika inkommande attacker, och den regenererar varje tur med en viss mängd.

Tecken

Alla agenter har fyra statistik (cirkulations-, sensorisk, respiratorisk, motorisk) som kommer att avgöra deras träffpunkter, medvetenhet, actionpoäng, etc. De har också förmåner, några av dem kan vara dolda tills vissa uppdrag och utmaningar är klara, och bakgrunder som bestämma deras färdigheter och förmågor i startvapen. När agenter får erfarenhet går de upp i nivå och får nya förmåner. Genom träning får de kunskaper i olika vapen vilket kommer att öka deras vapeneffektivitet och låta dem installera vapenmods.

Spelaragenter kan också samla på sig "värme" om deras evakuering äventyras, genom strid eller om de ses på infiltrationsuppdrag. Värmen minskar med tiden om den inte når sitt max, då deras ID exponeras. Agenter med exponerad IDS tar längre tid att resa och kan bli slumpmässigt överfallna. Värme kan återställas genom att skapa en ny identitet för agenten.

Spelets längd

En enspelarkampanj tar cirka 40 timmar att slutföra.

Omspelbarhet

Genom slumpmässigt genererade karaktärer, algoritmiskt befolkade och anpassade kartor och slumpmässiga intelligenssnuttar ges en unik upplevelse med varje genomspelning. Möjligheten att spela en CIA-, KGB- eller Mossad-agent lovar också att göra tre genomspelningar olika.

Reception

Mike Epstein från IGN njöt av att känna sig "som en äkta spionmästare". Han ansåg att "väga riskerna och fördelarna" med spelarens handlingar spännande, men han tycker att undersökningsunderrättelser som tillhandahållits av informanter är "något mindre spännande". Han både uppskattar informationsinsamling i spelet och tycker att det är spelets svagaste komponent. Han tror att bra förberedelser inför uppdraget ger tillfredsställelse. IGN-recensenten håller med om att spelet skapar "en paranoid, desperat upplevelse som känns perfekt för ett spionspel."

GameSpot- recensenten berömmer också känslan av paranoia i spelet: "Spänningar och misstänksamhet är invanda i hela Phantom Doctrine med stor effekt. Dess isometriska turbaserade stridssystem är givande komplext, genomsyrat av känslan av paranoia, där varje varierande beslut och taktik behöver att noggrant övervägas".

The Guardian gav spelet två av fem stjärnor och kritiserade spelet för att inte lära spelaren grundläggande aspekter av hur man spelar. Jeff Marchiafava från Game Informer håller med om att spelet inte förklaras bra, men han skriver: "pusselbitarna föll sakta på plats ju längre jag spelade". Han trivs med uppdragen, men skriver att de blir repetitiva, eftersom säker strategi också är tråkig. Han tyckte också om att hantera bas och agenter, men klagade på att agenterna saknade personlighet.

Evan Lahti från PC Gamer håller med om att agenterna saknar identitet ("alla väljer från samma förmåner och vapenutbildning och kan bära vilket vapen som helst"). Han berömmer handlingen, som blandar en fiktiv konspiration med kalla kriget, och menar att om händelserna var vanligare eller hade mer permanent effekt kunde agenterna "ha känt sig som äkta karaktärer med historia, inte samlingar av statistik bakom ett porträtt". Han sammanfattar: "Det suger att så många av Phantom Doctrines goda idéer är underutvecklade." och gör matchen 62 av 100.

Jeremy Peel från PCGamesN skriver att utvecklaren "absolut har spikat atmosfären i kalla krigets genrefiktion". I motsats till PC-spelarens recensent, enligt vilken en viss kombination av agenters förmåner tillåter att gå omkring obemärkt och känns som att ha en fuskkod, är Jeremy Peel glad att uppdragen kan slutföras utan att väcka larm. Även om PCGamers recensent berömmer minispelet med att analysera dokument och kallar det "konstigt fängslande", anser PCGamesN- recensenten att det är outmanande och är ett missat tillfälle att berätta. Till slut ger Jeremy Peel från PCGamesN poängen 7.

Push Square- recensenten känner att mekanismen för undersökningar i spelet "verkligen bidrar till atmosfären av kalla krigets konspiration" och verkar gilla makrohanteringen i spelet, kallar det "kampanjens verkliga kött". Han känner dock att smygmetoden under uppdrag "är smärtsamt långsam", medan striden "ibland kan kännas billig och frustrerande". Till slut gör han matchen 7 av 10.

Recensenten av betrodda recensioner kritiserar stridssystemet utan tärningar, baserat på idén att varje skott skulle träffa, men målet kan undvika, vilket använder deras medvetenhet. Recensenten gillar inte att även en dåligt tränad fiende med en pistol (ett kortdistansvapen) kan skjuta på långt avstånd och ändå göra en del skada.

Recensenten tycker dock att spelet "spikar spionestetiken" med flera av mekanikerna, till exempel förklädnadssystemet, stöd till team i aktion (städare som packar upp kroppar, spotters och krypskyttar) och strategi på den globala kartan. Å andra sidan har granskaren ett intryck av att driften av de detaljerade systemen känns som jobbigt. Recensenten berömmer delen av spelet med undersökande bevis och kallar det "ett av de starkaste elementen i spelet". Till slut gav recensenten spelet 3 av 5 stjärnor.

Joel A. DeWitte från NintendoWorldReport gillar bristen på tärningskast, men noterar att det kan störa spelarna som "föredrar den extra chansen". Men han gillar inte laddningstider (på Switch), och noterar att de "kan störa spelflödet".

GameStars recensent gillar grafik: saker som känsla för en hemlig agent, väder- och ljuseffekter samt handritade mellansekvenser, men han noterar att grafiken inte förändras mycket, även om agenterna reser över hela världen. När det gäller atmosfären berömmer han "vältalade radiomeddelanden", men kallar berättelsen "för förvirrad" och "inte tillräckligt spännande", men han uppskattar att agenterna i spelet har sitt eget liv.

Granskaren uppskattar komplexiteten i att utöka spelarens organisations bas. Han skriver dock om att dechiffrera bevis i spelet: "Det här minispelet är riktigt roligt i början, men blir allt mer irriterande efter några timmar."

När det gäller uppdragen tycker GameStars recensent att de saknar variation, men uppskattar att spelaren kan "lösa nästan varje uppdrag på olika sätt". Men recensenten har ett antal klagomål: spelarens fiende vet vad civila kan se, fiendeförstärkningar dyker upp i oändlighet, det händer att de dyker upp bredvid spelarens agenter i flyktbilen, vapnets räckvidd visas inte. Dessutom är det för svårt att smyga i början av spelet, och senare är det för lätt. Granskaren noterar dock att utvecklarna arbetar med förbättringar.

Jeux Video konstaterar att utredningar är väsentliga i ett kalla krigets spel och säger: "Att analysera dussintals dokument och förhöra är inte tröttsamt, snarare tvärtom". Enligt Jeux Video gör grafiken däremot "inte rättvisa åt atmosfären", även om menyerna med mycket information är väldigt läsbara. Jeux Video observerar också spelets brist; de observerar: "Det är inte ovanligt att utsättas för övergrepp av en vakt som skjuter genom flera fönster och/eller väggar och slår dig."

NintendoLife- recensenten kritiserar "alltför ofta en papperstunn berättelse", samtidigt som han uppskattar strategiskt spelande, som enligt honom "ger till några riktigt intensiva ögonblick".

Han uppskattar Nintendo Switch-porten och skriver att den "kör bra, med väldigt få bildhastighetsfall eller skärmsönderfall". Han nämner långa lasttider, men skriver att med tanke på hur komplicerade uppdragsområdena är så är de förståeliga.

externa länkar