Perfekt Stride
Perfekt Stride | |
---|---|
Utvecklare | Hemliga barn |
Utgivare | LA Game Space (alfa) |
Designer(s) | Ben Esposito, Russell Honor |
Motor | Enhet |
Plattform(ar) | Windows , Macintosh |
Släpp | 2013 (alfa) |
Genre(r) | sporter |
Läge(n) | Single-player , multiplayer |
Perfect Stride är ett semi-osläppt oavslutat indie skateboarding videospel utvecklat av Arcane Kids och släppt i en alfaform 2013. Tillkännagav av studion 2013, spelet, en online, första person skateboard simulator där spelare kan göra skateboard tricks och socialize, skildrar vad som skulle ha hänt i ett apokalyptiskt alternativt universum där pro-skatern Tony Hawk aldrig hade landat 900 vid X Games V 1999 och uppnått ett brett erkännande, och därmed aldrig hade "utlöst en explosion av skateboardåkning för företag", vilket ledde till att en odödlig "tidstrollkarl" som använder sina förmågor för att förhindra att någon dör. Spelarens övergripande mål är att våga sig igenom de olika öarna inom spelets dystopiska miljö och hitta vad som ryktas vara den allra sista kulan som finns på jorden och använda den för att döda Time Wizard en gång för alla. Enligt spelets utvecklare utspelar sig det också inom en metaforisk skildring av Yahoo! Geocities och fungerar som en symbol för den "döende webben", och noterar att de olika delarna av arkitekturen är representativa för personliga webbsidor.
Spelmässigt hämtar Perfect Stride inspiration från tidiga rörelseexploater i förstapersonsskjutspel. Den använder endast datormusen och använder ett unikt kontrollschema där spelaren klickar på vänster och höger knapp för att bygga upp kraft och flyttar musen i den riktningen för att få fart. En "spolning"-funktion som gör det möjligt för spelare att rätta till misstag finns också i spelet, inkluderad i utvecklarnas erfarenheter av andra spel och en önskan att göra spelet rättvist. Rewind-gimmicken är också knuten till spelets handling; spelaren kan inte dö vid något tillfälle i spelet, eftersom tiden fryses när de är på väg att göra det och de tvingas spola tillbaka ur det.
Konceptet för Perfect Stride var inspirerat av utvecklaren och medskaparen Ben Espositos tidiga försök att modifiera Half-Life 2 , där han av misstag producerade en oortodox kontrollstil som han ansåg skulle vara intressant som ett eget spel. Esposito kom med idén till medutvecklaren Russell Honor, som tog en hel månad för att troget återskapa den rörelsestil som Esposito hade beskrivit. skatepark i verkligheten, med hänsyn till tidiga mods och chattrum på nätet, och är avsett att ge en avslappnad multiplayer-upplevelse, där teamet hänvisar till det som ett "livsstilsspel". ".
En alfaversion av Perfect Stride för tidig åtkomst gjordes först tillgänglig för supportrar av Kickstarter - kampanjen för LA Game Space i augusti 2013. Bygget var en finalist för kategorin "Excellence in Visual Arts" i 2014 års Independent Games Festival och släpptes gratis via Internet Archive när LA Game Space upphörde att fungera 2018.
På grund av dess ambitiösa karaktär är spelet fortfarande under utveckling och planeras för en eventuell release via Steam , med avsikter att inkludera en nivåredigerare och en fullfjädrad flerspelarfunktion separat från berättelseläget. Även om det från och med 2022 är osannolikt att spelet någonsin kommer att släppas eftersom Arcane Kids mestadels har delat upp sig med om-delen av spelet som säger på Ben Espositos hemsida "Det perfekta spelet. Kan du hitta en kopia?".