Patball

Patball
Blackpatball.png
En svart Patball
Smeknamn "Pattball", "Wallball", "Slapball"
Egenskaper
Kontakt begränsad till ingen
Gruppmedlemmar en person per lag, varje lag tävlar mot de andra
Blandat kön ja
Typ Tävlingssport, bollsport
Utrustning vägg /plan, hand , tennisboll /patball
Mötesplats skollekplats , Patballplan

Patball är ett tävlingsfritt bollspel utan kontakt som spelas i många former med hjälp av ens händer eller huvud för att slå bollen mot en vägg – målet är att få ut den efterföljande spelaren. Spelet är populärt på skolornas lekplatser under rasterna . Patball spelas med en tennisboll, eller annan specifik patball av liknande storlek, och den föredragna handen, snarare än någon form av racket eller slagträ, liknande wallball . Handen används för att "klappa" bollen vid väggen eller mot motståndaren med målet att göra bollen oåtervändbar, liknande squash . Variationer av spelet inkluderar användningen av foten -'footies' eller 'Devils' touch'; en semi-kontaktregel populär vid Coopers Technology College .

Det är mycket populärt bland Londons offentliga skolor , framför allt privata skolor som Dulwich College och Dulwich Hamlet.

Spel

Patball, i de flesta former, spelas av två motsatta spelare, men flera spelare samtidigt är möjliga beroende på utrymmesbegränsningar. Det spelas mot väggar av olika bredder, med de exakta områdena som vanligtvis överenskommits baserat på ålder, utrymmestillgänglighet och en storlek som tillåter kontinuerligt spel snarare än upprepade omstarter eller "andra servar".

Patballboll som hålls av Dulwich College-student

Endast spelarnas händer får träffa bollen och olika skott och färdigheter används för att undvika att motståndaren kan returnera skottet, då motståndarspelaren är ute eller förlorar ett liv beroende på vilken spelversion som spelas.

Bollen som används är vanligtvis en vanlig tennisboll , men på Dulwich College, en specifik patball. Detta är en ihålig gummiboll inköpt från skolkommissariatet som bäst kan beskrivas som en tennisboll utan fiberfilt.

Nyligen har nya varianter av patball uppfunnits som "Aces", "Kingpin" och "Single Dingles". Ess spelas med fyra spelare på en speciell bana (åtta lika stora rutor målade på marken) och varje spelare använder en ruta. Den spelas precis som originalversionen, förutom att väggen är på motståndarens plan och "livs" används, varierande på vem som spelar. När en spelare får ont om liv blir han/hon ett "spöke". Ett spöke är fortfarande tillåtet att spela men kan inte förlora liv eller få spelare som fortfarande är med i spelet att förlora liv. När bara två spelare återstår får varje spelare fyra av de åtta rutor var och fortsätter med antalet liv som de hade innan detta. Spelarna fortsätter spela tills en av de två slås ut.

Kingpin består av tre till åtta spelare. Ungefär som ess spelar du på marken men när du tappar poängen går du bakåt och målet är att bli kungen, som startar rallyt varje poäng. positionerna är i ordning; Kung, Drottning, 1:e Jock / Biskop, 2:e Jock / Biskop, 3:e Jock / Biskop, 4:e Jock / Biskop, 5:e Jock / Biskop och 6:e Jock / Biskop. Spelet slutar när slutet av rasten/lunchklockan går. Upp till tolv spelare kunde spela (kung, dam, knekt och spelkort från 10 och nedåt) med 9 som en vanlig plankonfiguration (kung i mitten). Kungen studsade bollen i sin ruta och på någon annans. Om bollen studsade dubbelt, missades eller gick utanför banan var spelaren ute och degraderades till den nedre rutan.

Single Dingles spelas som Kingpin men med två personer och vinnaren stannar kvar.

Regler

Reglerna för Patball kommer att variera något mellan olika områden, men dessa är de allmänt accepterade reglerna för ett standardspel.

Allmänt spelande

  1. Två spelare eller fler kan spela samtidigt. En ordning bestäms för spelarna, där – i kronologisk ordning – den efterföljande spelaren ska försöka skjuta.
  2. Den första spelaren servar genom att kasta bollen till golvet nära väggen, så att den studsar och träffar väggen.
  3. Den andra spelaren låter bollen studsa en gång efter att ha träffat väggen, innan den slår den i golvet igen så att den studsar mot väggen och tillbaka till nästa spelare.
  4. Detta fortsätter tills en spelare missar bollen och misslyckas med att returnera den till den andra spelaren eller träffar väggen direkt utan att låta bollen studsa (producerar en "direkt"). Spelaren som misslyckades med att slå tillbaka är ute och en ny "halvrunda" börjar med de spelare som ännu inte är ute (om spelet består av fler än två spelare).
  5. När de två sista spelarna (om det fanns andra spelare också) är kvar, tävlar de i omgångar där vinnaren utses av två poäng. I vissa fall behöver den sista omgången inte gå igenom fasen "av två". Istället kan de sista spelarna avgöra vinnaren med en poäng.
  6. Om spelarna bestämmer sig för att starta en helt ny omgång, baseras ordningen på att de spelare som var först ute är sist, t.ex. om det var fem spelare som tävlar, skulle den första spelaren att komma ut vara femma i ordningen.
  7. I vissa varianter kommer ess att tillåtas och i detta fall kommer en serve som inte kan returneras att resultera i en automatisk eliminering för mottagaren.

Eventregler

När bollen träffar ett föremål eller en person innan den återvändande spelaren har en chans att träffa den, deklareras "obs" (se avsnittet Språk nedan). Om en konsensus uppnås om att det var "obs", startas omgången om med spelaren som deklarerade "obs" servering. Spelet och reglerna ändras ofta av spelarna. Till exempel skulle vissa spelare inte tillåta skotttekniken att slå bollen mot väggen utan att studsa – men andra skulle kunna eliminera den regeln så att den skjutande spelaren kan slå bollen precis innan studsen inträffar. I alla fall där bollen går i en vild riktning på grund av en udda yta, kallad "kantstenar" eller en "tveksam studs", sker ett omkast. Om den andra spelaren ogillar den första spelarens serve, kan de deklarera en "andra serve", och den första spelaren måste omserva. Den första spelaren kan också förklara en "andra serve" om de vill. Detta kan anses vara användbart för den första spelaren eftersom den första spelaren inte kan komma ut på första serven.

Poängmålande patball

Patball spelas ibland med ett poängsystem där vinnaren av varje omgång får en poäng och personen med flest poäng i slutet vinner, t.ex. spelarna går igenom ett visst antal omgångar, t.ex. av tio. Spelarna måste hålla reda på sina poäng. Detta är ofta känt i Dulwich College som "Aces".

Språk

Patball använder ett jargongspråk inom spelet, med ett ganska stort antal termer och användningsområden. Dessa jargongspråk förekommer i många sporter men Patballs jargong är mycket anmärkningsvärt och vardagligt.

De viktigaste termerna, som varierar mellan olika delar av spelet, finns i följande ordlista:

Termin Menande
Obs En härledning av "obstruktion". När bollen träffar ett föremål eller en person som blockerar den innan den återvändande spelaren har en chans att träffa den. Den vanligaste typen av detta är "bag obs" eller "bobs" där bollen träffar påsar som fungerar som stolpar och därför inte kan nå väggen.
Mids/Crease (endast originalversion) / BC (nya versioner) Bollen träffar exakt mellan väggen och marken. Personen som ringer det är kvar i spelet.
Linjer/Post (endast nyare versioner) Bollen träffar linjen exakt mellan två motsatta planer. I dinglar servar personen som synar det nästa omgång.
Dra/bär När en spelare öser upp bollen istället för att klappa den. Spelaren är då ute. Men i många varianter ses upptagningen av bollen och rullningen av den från handen som ok.
Volley När en spelare slår bollen innan han låter den studsa ner på golvet. Detta skott är inte tillåtet, spelaren som producerar skottet är ute. Även om detta i vissa spel ses som ok
Double Bounce Scoop-ups När en spelare låter bollen studsa två gånger innan han träffar den. Detta skott är normalt tillåtet i spel där spelarna är mindre erfarna, men i alla andra fall är personen som producerar Double Bounce ute.
Triple Bounce Kick-ups Liknar Double Bounce Scoop-Ups men bara med bollen som studsar tre gånger före en spark.
Blind När en spelare blockerar bollen från sikte, så missar en annan klappen.
Direkta/ raka ändar När en spelare slår bollen mot väggen, eller in i en annan spelares plan, utan att låta den studsa, på deras plan först. Spelaren är då ute.
Rullar När bollen träffar väggen rullar den över golvet. Punkten spelas sedan upp igen.
Andra servering/återservar När den första serven anses vara ogiltig av någon anledning, "servas bollen på nytt".
Final När den andra serveringen/återserven inte anses vara berättigad, kan bollen serveras för en sista gång. Om bollen ska anses olämplig under den sista serven är den som serverade ute.
Odd Bounce/ Curbs/ Dodgies När bollen träffar marken studsar den på ett oförutsägbart sätt. Om synas innan bollen spelas, spelas poängen om om inte uppenbart avsiktligt snurr på bollen. I vissa versioner spelas den inte upp.
Självobs / Spike / kroppsbitar
Bollen träffar den återvändande spelaren innan de kan slå tillbaka den själva. ELLER: Bollen träffar spelaren som gjorde klappen innan den träffade väggen. Om detta inträffar är spelaren ute.
Killer / Vill inte / Dålig serve / Dick Serve En serve som inte kan returneras och en "Second Serve" utses.
Villkorlig Som namnet antyder, när en oförutsedd händelse inträffar och ingen av spelarna är skyldiga, spelas den punkten om.
Demon En spelare som är ute men står framför muren och kan fånga bollen på vilket slag som helst utom en serve. Om bollen fångas kan demonen ersätta spelaren som träffade skottet. Om bollen träffar väggen innan den fångas räknas inte fångsten och demonen får en "obs". Om bollen träffar demonen utan att de fångar den, anses detta också vara en "obs". Om demonen hindrar bollen två gånger är de inte längre tillåtna nära väggen, i vilket fall de är ute. En demon rör sig inte från sin valda position på väggen, även om detta beror på spelet. Demoner används vanligtvis inte i spel och kommer att variera i antal beroende på väggstorlek. Termen "demon" används för att betyda någon som har kommit tillbaka för att hemsöka de andra återstående spelarna.
Sidodemon På samma sätt som en demon är en sidodemon en spelare som är ute och kan stå vid sidan av väggen och fånga bollen. Samma regler gäller för sidodemonen som demonen. Sidodemoner används normalt på mindre väggar där det finns mindre utrymme.
Berg När bollen kastas till marken för att studsa högre än vanligt eller till de bakre planerna i 'king pin'.
Lågskuren / under knäna När bollen träffas och studsar under ens knän, vinner vanligtvis poängen.
Tips När bollen spelas med fingertopparna. Detta är ett kontroversiellt fult samtal, vars legitimitet är i ständig debatt.
Syfte Obs När en spelare avsiktligt försöker simulera handlingen att bli "obsedd" av en annan person, i vilket fall de är ute.
Stealies När en spelare avsiktligt slår bollen från motståndarplanen studsar den inte på deras egen plan
Savies När en spelare avsiktligt räddar en spelare genom att slå bollen från motståndarplanen
Kopiera Där en spelare spelar bollen genom hans eller hennes ben, eller något annat särskiljbart drag som sedan kallar "kopia". De pågående spelarna måste sedan kopiera handlingen. Om en kopia anropas och spelaren som anropar kopian gör en standardträff, är den spelaren ute.
Devils' Touch Om den aktiveras före en spelrunda är det möjligt att slå ut vilken spelare som helst genom att slå bollen mot dem istället för väggen. Om ett sådant försök lyckas undvikas slocknar "hitteren". Om skottet träffar en spelare är den spelaren ute och en ny runda påbörjas.
Högtider När extra spelare kan gå med i en hel match med kingpin genom att använda en kö bakom den sista rutan. Om helgdagar är lagliga måste spelaren som har blivit utslagen gå till "semester", när spelaren slås ut flyttar den första i kön för helgdagar upp till den sista banan.

Se även

[1]

Källor