Palago

Palago
PalagoWiki.gif
Palago plattor
Spelare 1-5
Inställningstid 1 minut
Speltid 30 minuter
Chans Medium
Åldersgrupp 6+
Kompetens Strategi , konstnärlig stil

Palago är ett kreativt konstpussel / spel designat av Cameron Browne. Ett Palago- set innehåller 48 identiska vanliga hexagonala brickor som kan användas för en serie pussel, ett strategiskt tvåspelaresspel och ett samarbetsspel för flera spelare som heter Palagonia som designades tillsammans med Mike McManaway, uppfinnaren av Tantrix .

Historia

Mambo plattor
Röddominant sida
Blådominant sida

Cameron Browne, en australisk matematiker och författare till två böcker om spelteori , skapade brickdesignen och versionen för två spelare (ursprungligen kallad Mambo ) 2007. De sexkantiga brickorna på Mambo är dubbelsidiga, där varje sida har tre färger: röd , vit och blå. En sida beskrivs som blådominant och har en blå broformad region och en röd kilformad region. Den andra sidan beskrivs som röddominant och har motsatt mönster. Mönstren bildas genom att betrakta gränserna för regioner som bildas av banor som förbinder två sidor vardera: ett par motsatta sidor är sammanlänkade med en rak linje, och de andra fyra sidorna är sammanlänkade av en cirkelbåge som förbinder intilliggande sidor. Detta är samma sidokopplingsarrangemang som en orm (Van Ness notation 102 ) , en av de sexkantiga kantmatchande pusselbrickorna som används i spel som Psyche-paths , Kaliko och Tantrix .

Palago kakel

Brickorna förenklades till två färger och namnet ändrades till Lite Mambo eller Lambo , sedan Palago , på grund av att brickorna liknade ön Palau och några strategiska likheter med spelet Go . Browne föreslog konceptet "Palagonia" för att beskriva de många möjliga varelseliknande former som kan göras med brickorna, av vilka flera har återgivits som "Palagonian Puzzle Creatures" av Franco Giuliani, en argentinsk konstnär. Flerspelarversionen - även kallad Palagonia - designades av McManaway och Browne 2009 och använder alla 48 brickor plus två specialdesignade "Palago" -tärningar .

"Palaglyph", ett av flera möjliga mönster med Palago- plattor

Gameplay

Mambo

Genom undersökning har varje hexagonal Mambo- bricka tre färgade hörn och tre vita hörn, med varje färgat hörn åtskilda av ett vitt hörn; den röddominanta sidan har två röda och ett blått hörn, medan den blådominanta sidan har två blåa och ett rött hörn.

Spelet i Mambo liknar anslutningsspelen Trax och Black Path Game : spelare turas om att placera en bricka per tur; varje ny platta måste placeras intill en befintlig platta och måste fortsätta med färgerna över de intilliggande brickkanterna. Spelare är inte begränsade till att spela brickor i sin dominerande färg (dvs den blå spelaren kan spela antingen den blådominanta sidan eller den röddominanta sidan i valfri laglig orientering). Precis som Trax har Mambo en regel för tvångsrörelse: ett utrymme som kantas av tre brickor föreskriver färgerna i varje hörn exakt . När ett sådant utrymme kantat av tre intilliggande brickor har föreskrivit en blandning av färger (blått och rött), spelas en bricka för att automatiskt fylla utrymmet; detta automatiska drag anses inte vara en del av en spelares tur. Å andra sidan, om utrymmet har tre hörn som föreskrivs att ha samma färg av de intilliggande brickorna, är det inte möjligt att spela en bricka där och utrymmet anses vara en nollpunkt . Observera att när två hörn anges för att ha samma färg, finns det bara en möjlig bricka som kan spelas i denna kända punkt .

Målet med Mambo är att "döda" motståndarens grupp(er) genom att förhindra ytterligare tillväxt, antingen genom att stänga av motståndarens grupp eller genom att blockera den med en nollpunkt .

I vissa fall beräknas territoriumpoängen istället. Territoriet som omges av en slinga poängsätts enligt antalet korsningar inom det, där tre hörn möts och har samma färg.

Palago

Både Palago och Palagonia kan spelas på vilken plan yta som helst. För att starta Palago väljer varje spelare en färg och drar sedan en bricka ur påsen för att se vem som går först (även om det inte har någon betydelse i spelet, hälften av brickorna har färgen på en spelare på baksidan och hälften har färgen på annan spelare).

Den första spelaren lägger två brickor i mitten med båda färgerna matchande. Spelet fortsätter med varje spelare som alltid lägger två brickor per tur och följer de grundläggande reglerna .

Grundläggande regler:

  1. Minst en av de två brickorna måste ansluta till palagon (brickorna som redan är spelade).
  2. De två brickorna som spelas måste röra varandra.
  3. Alla färger som rör vid kant måste matcha.

Att vinna:

  • Den första spelaren med en sluten varelse som använder mer än tre brickor av sin färg vinner.
  • Varelsen måste också vara stängd på insidan.
  • Endast en bricka behöver spelas, om den brickan resulterar i en vinst för någon av spelarna.
  • En spelare förlorar om de stänger varelser av båda färgerna i samma drag.

Palago kan spelas med valfritt antal brickor. Spelet dras om brickorna tar slut innan någon av spelarna vinner, (även om detta är osannolikt med 48 brickor).

Palago är balanserad mellan anfalls- och försvarsstrategier . Faktum är att tidigt i spelet kan det vara klokare att försvara sig utan kontringar. Detta beror på att en spelares övergripande position försämras för varje attack medan försvar ofta verkar förbättra den. Sedan, när timingen är rätt, bör spelare gå till attack och försöka omvandla sin överlägsna position till en vinst.

Exempelspel (23 juni 2009; AI "Dumbot" [vit] vs. Mike McManaway [blå])
Sväng Vit (Dumbot) Styrelse Blå (M. McManaway)
1 Öppningsdrag Palago game 1-001.svg
2 Palago game 1-002.svg Attacker för att skapa omedelbart hot om att vinna position med nästa drag (visas med prickad linje)
3 Försvarar genom att ta bort omedelbart hot; skapar potentiellt hot Palago game 1-003.svg
4 Palago game 1-004.svg Ignorerar potentiellt hot och skapar nya omedelbara hot
5 Återigen försvarar genom att ta bort omedelbart hot; skapar potentiellt hot Palago game 1-005.svg
6 Palago game 1-006.svg Ignorerar potentiellt hot och skapar nya omedelbara hot
7 Återigen försvarar genom att ta bort omedelbart hot; skapar potentiellt hot. Flera potentiella hot är aktiva nu. Palago game 1-007.svg
8 Palago game 1-008.svg Ignorerar potentiellt hot och skapar nya omedelbara hot
9 Återigen försvarar genom att ta bort omedelbart hot; skapar ett omedelbart hot. Palago game 1-009.svg
10 Palago game 1-010.svg Försvarar genom att se till att vit inte kan stänga gruppen utan att också stänga en blå grupp; skapar ett nytt omedelbart hot.
11 Försvarar genom att se till att Blue inte kan stänga gruppen utan att också stänga en vit grupp; skapar ett nytt omedelbart hot. Palago game 1-011.svg
12 Palago game 1-012.svg Nytt omedelbart hot skapat (Whites omedelbara hot åtgärdas inte)
13 Kompletterar gruppen i mitten av brädet för att vinna Palago game 1-013.svg

Palagonia

Alla spelare kastar varsin tärning för att börja. Palagonia använder en enda anpassad sexsidig tärning; 2, 3, 4 och 5 är standard och actionsymbolerna ersätter 1:an och 6:an. Spelaren med det högsta faktiska antalet (2, 3, 4 eller 5) startar spelet genom att ta exakt det antalet kakel och koppla ihop dem på något sätt (med matchande färger). Om ingen rullar ett nummer, rullar alla spelare igen. Spelet fortsätter sedan medurs .

Alternativt kan en vanlig sexsidig tärning användas. En tur består av att spelaren kastar tärningen och följer den nödvändiga åtgärden:

  • Om en 1 rullas, är åtgärden att ta bort en yttre platta , dvs en platta med minst en fri intilliggande kant
  • Om en 6:a rullas, är åtgärden att rotera en inre platta , dvs en platta som är helt omgiven av andra brickor
  • Om något annat nummer rullas, är åtgärden att lägga till det antalet brickor ; alla tillagda brickor måste röra varandra

Regler när man spelar med två tärningar:

  1. Slå båda tärningarna och välj en att lyda.
  2. Om en spelare kastar dubblar får de en extra tur.
  3. När en matrisåtgärd inte kan utföras måste den andra följas. Om ingen av tärningarna är möjlig måste spelaren ta bort en extern bricka.
  4. När du stänger en varelse måste alla brickor som ska spelas vara en del av den varelsen annars gör den inte poäng.
Mål

Spelare får poäng genom att bilda varelser. Större är vanligtvis värda mer, beroende på deras form. Det bästa sättet att stänga en varelse med höga poäng är att slå sig ihop med en av dina grannar (antingen spelaren precis före dig eller strax efter dig), eftersom poäng vanligtvis ges till båda spelarna som bidrar. Spelet slutar när alla brickor har använts.

Ytterligare information

Palago lanserades officiellt på Nürnberg International Toy and Game Fair 2010 och är för närvarande tillgänglig i dessa länder: Nya Zeeland , Australien , Tyskland , Taiwan , Polen , Ungern , Kroatien , Ryssland och Grekland . Den valdes till en av mässans tio bästa ikoniska bilder.

I september 2010 vann Palago utmärkelsen "New Game of the Year" i Nya Zeeland.

externa länkar