Trax (spel)

Trax
TraxWiki.gif
Trax plattor
Spelare 2
Inställningstid 1 minut
Speltid 30 minuter
Chans Ingen
Åldersgrupp 8+
Kompetens Strategi

Trax är ett abstrakt strategispel för två spelare med loopar och linjer som uppfanns av David Smith 1980.

Spelet spelas med en uppsättning identiska fyrkantiga brickor. Ena sidan av plattan har röda och vita raka linjer och den andra röda och vita kurvor.

Historia

Slingor i Trax
Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) +W.svg
Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) BW.svg
Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) FB.svg
Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) +W.svg

Trax uppfanns 1980 av David Smith, en auktoriserad revisor i Christchurch, Nya Zeeland. Smith publicerade fem partier mellan 1970 och 1980, inklusive Chess Cards , en variant av schack där spelarna kunde välja att antingen dra ett kort (med en schackpjäs tryckt på framsidan) eller flytta ett kort som redan är i spel enligt den avslöjade pjäsens regler . Schackkort innehöll "brädlöst" spel; När det väl har dragits kan kortet spelas ut på vilken plan yta som helst, med förbehåll för ytterligare regler som skulle förhindra att korten spelas isolerat från de kort som redan är i spel. I november 1980 började Smith utveckla den brädlösa aspekten av schackkort med ett mer originellt, abstrakt spel, vilket ledde till Trax. Han utvecklade snabbt idén om två färgade banor, men upptäckte att leken kunde sluta om tre kanter hade samma färger, vilket ledde till hans genombrottsuppfinning av tvångsspelsregeln, ungefär en vecka senare den 26 november.

Spelet publicerades första gången i Nya Zeeland och USA 1982. Ursprungligen var brickorna gjorda av kartong och var röda med svarta och vita linjer. När spelet blev mer populärt ändrades brickorna till högdensitetsplast med samma färger. Bytet till svarta brickor med röda och vita linjer skedde 2005.

1999 valde Microsoft Corporation Trax som ett av de första proprietära spelen i sin Internet Gaming Zone . För 2015 års internationella konferens om fältprogrammerbar teknologi i Queenstown, Nya Zeeland, valdes Trax ut till designtävlingen för implementering med en fältprogrammerbar gate array- processor.

Den regerande världsmästaren är Donald Bailey, ingenjörsprofessor vid Massey University i Nya Zeeland . Från och med 2018, med undantag för en förlust i finalen 1994, har han vunnit alla Trax-världsmästerskap sedan 1990.

Gameplay

TRAX är ett spel för två spelare som inte har en definierad spelbräda, men vilken plan yta som helst är lämplig. För de kommersiella boxade versionerna av spelet ingår 64 identiska fyrkantiga, dubbelsidiga brickor. På ena sidan finns de korsade/raka banorna, där färgerna förbinder motsatta sidor, och på andra sidan är de krökta banorna, där färgerna förbinder intilliggande sidor. Att rotera brickan 90 grader ger sex möjliga orienteringar:

  • Raka sidan:Trax tile +W.svg Rotate2 svg.svg Trax tile +R.svg
  • Böjd sida:Trax tile FW.svg Rotate2 svg.svg Trax tile BW.svg Rotate2 svg.svg Trax tile FR.svg Rotate2 svg.svg Trax tile BR.svg

Trax tile FW.svgTrax tile +W.svg Efter ömsesidig överenskommelse väljer spelarna en färg för sin väg, där spelaren väljer den vita banan som gör det första draget. Den första brickan som ska spelas är antingen (böjd bricka med vit löpande upptill-vänster och röd löpande botten-höger) eller (korsbricka med vit löpande topp-botten och röd löpande vänster-höger). Varje på varandra följande drag görs intill en bricka i spel; färgerna på spåret på den nyspelade brickan måste länka till spåret på den intilliggande brickan som spelas. Till exempel är följande sekvens en laglig serie:

Flytta Styrelse Notation Spelare
1   @     @0/ Vit
0 Trax tile FW.svg 0  
  @    
 
2   @ A B   B1+ Röd
0       0
1   Trax tile FW.svg Trax tile +W.svg 1
2       2
  @ A B  
 
3   @ A B C   B2\ Vit
0         0
1   Trax tile FW.svg Trax tile +W.svg   1
2     Trax tile BW.svg   2
  @ A B C  
 
3(F)   @ A B C   (A2\) Vit (tvångsspel)
0         0
1   Trax tile FW.svg Trax tile +W.svg   1
2   Trax tile BR.svg Trax tile BW.svg   2
  @ A B C  

Målet är att få en slinga eller linje av din färg samtidigt som du försöker hindra din motståndare från att slutföra en slinga i sin färg.

TRAX innehåller en regel för tvångsspel . Om en bricka som spelas i någon tur bildar ett eller flera intilliggande utrymmen där samma färgade spår kommer in från två kanter, måste samma spelare spela en extra bricka i varje sådant utrymme för att sammanfoga samma färgade spår, oavsett om det är vitt eller rött , som en del av den svängen. Ett tvångsspel kan i sig kräva att ytterligare tvångsspel görs. En sväng är inte klar förrän de enda återstående utrymmena är antingen enkelkantade utrymmen eller tvåkantade utrymmen som kommer in av spår av båda färgerna. I exemplet med tre drag ovan, notera att den vita vägspelaren skapade ett påtvingat drag med den tredje brickan spelad och den fjärde brickan utökade banan för den röda spelaren.

Ett olagligt drag är ett som skapar ett angränsande utrymme där samma färgade spår kommer in från mer än två kanter. Hela turen måste spelas om från den första brickan.

Vinnande villkor

En spelare vinner när de bildar en slinga , som är en kontinuerlig stängd bana av spelarens valda färg, eller när de bildar en linje , som är en kontinuerlig bana av spelarens valda färg som sträcker sig över minst åtta rader eller kolumner med brickor. Exempel på varje tillstånd ges nedan.

Loop (vit vinner)
Trax tile FR.svgTrax tile +R.svgTrax tile BR.svg
Trax tile BW.svgTrax tile BR.svgTrax tile +W.svg
Trax tile BR.svgTrax tile BW.svgTrax tile FW.svg
Linje (röd vinner)
 Trax tile FW.svgTrax tile +W.svgTrax tile +W.svgTrax tile +W.svgTrax tile +W.svgTrax tile BW.svg
 Trax tile FR.svgTrax tile BR.svgTrax tile BW.svgTrax tile FW.svg
 Trax tile +W.svgTrax tile +W.svgTrax tile +W.svgTrax tile FR.svg

Om resultatet av en enda tur (inklusive påtvingade drag) är att båda spelarna uppfyller vinstkriterierna samtidigt, utses spelaren vars tur det var vinnare.

Notation

TRAX bricktyp notation
Karaktär Kakel
+ Trax tile +R.svgTrax tile +W.svg
/ Trax tile FR.svgTrax tile FW.svg
\ Trax tile BW.svgTrax tile BR.svg

Omgångarna i ett spel kan spelas in i textformat som en kod med tre tecken beroende på positionen och typen av brickan som spelas. Det första tecknet anger kolumnen som brickan spelades i, och det andra tecknet anger raden. Kolumner numreras successivt från vänster till höger som @, A, B, ..., Z, AA, AB, ..., AZ, BA, ... och rader numreras successivt uppifrån och ned som 0, 1, 2, 3, ... Det tredje tecknet anger vilken typ av bricka som spelas; symboler valdes utifrån spårens allmänna form. Kors/sträckor betecknas med "+" och de böjda brickorna betecknas med snedstreck ("/") eller bakåtstreck ("\"), som representerar riktningen för diagonalen för hörnen mellan osammanhängande sidor. Rotationsorienteringen för den spelade brickan bestäms entydigt av brickan/brickorna intill där den spelades, så orienteringen för brickan som spelas behöver inte specificeras med detta nomenklatursystem. På samma sätt bestämmer regeln om tvångsspel eventuella ytterligare brickor som spelas under den tur, så de tvingade brickorna behöver inte spelas in.

Men eftersom den första brickan som ska spelas bestämmer spelplanens orientering (relativa riktningar) är endast två giltiga första drag möjliga. De två giltiga första dragen är:

  • Trax tile FW.svg (betecknad @0/ ), där det vita spåret definierar den övre och vänstra sidan av spelplanen och det röda spåret definierar den nedre och högra sidan.
  • Trax tile +W.svg (betecknad @0+ ), där det vita spåret definierar toppen och botten av spelplanen och det röda spåret definierar vänster och höger sida.

Den tredje möjligheten skulle vara:

  • Trax tile BW.svg (som skulle betecknas @0\ ) är inte ett giltigt första drag. Eftersom den vita banan på en böjd bricka definierar den övre och vänstra sidan, om den krökta brickan spelas som första drag i denna orientering, roteras spelplanen 90° medurs och draget kommer fortfarande att registreras som @ 0 / .

I detta notationssystem, eftersom @-kolumnen och 0-raden används för den tomma kolumnen längst till vänster och den översta tomma raden, kommer denna "ursprungspunkt" att ändras i tur efter en tur där en bricka spelades (eller tvingades) in i @ kolumn eller 0 rad. Till exempel, när det första draget är gjort ( @0/ eller @0+ ), blir den första brickan position A1 för den andra omgången, så om den andra spelaren spelar en bricka till höger om den första brickan, är det andra draget registreras som B1+ , B1/ , eller B1\ . De enda lagliga dragen för andra svängen skulle vara @1 x   (till vänster), A0 x   (ovan), A2 x   (nedan), eller B1 x   (till höger).

Före 1998 användes ett alternativt tre-teckens notationssystem. De två första tecknen består av ett nummer och en bokstav, där bokstaven anger kolumnen (i ordning från vänster till höger, A, B, C, ...) och siffran anger raden (i ordning uppifrån och ned, 1, 2, 3, ...). Det tredje tecknet är antingen S (när en stege/korspjäs spelas), C (när en böjd pjäs spelas som första bricka eller mot två kanter), eller U/D/L/R (beroende på vilket spår som är fortsatte, antingen Upp, Ned, Vänster respektive Höger). Sekvensen för de två första tecknen är omvänd när brickan spelas ovanför brickan i det övre vänstra hörnet, så till exempel spelas A1 x till vänster om brickan i det övre vänstra hörnet, medan 1A x spelas ovanför det. bricka.

Variationer

"Loop Trax" är en variant där vinstkriteriet är begränsat till enbart slutna loopar. Andra varianter inkluderar begränsning av spelbrädets storlek (till 8×8, som "Limited Tiles" eller 3×3, som "Mini Trax"). Ursprungligen var spelet begränsat till en 8×8-bräda eftersom varje set levererades med 64 brickor; varianten "SuperTrax", som tog bort storleksbegränsningarna, krävde köp av minst ett extra set. Med tillkomsten av virtuellt spel har "SuperTrax" blivit den dominerande varianten.

Exempelspel

Efter drag 31, Bailey (Vit) / Siegenthaler (Svart) 1994
  @ A B C D E F G H jag J K  
0     0
1 Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) +W.svg 1
2 Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) BW.svg 2
3 Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) +B.svg Trax tile (R) BB.svg 3
4 Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) +B.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) BW.svg 4
5 Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) BB.svg 5
6 Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) +B.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) BW.svg 6
7 Trax tile (R) +B.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) +B.svg 7
8 Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) FW.svg 8
9 Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) FB.svg 9
10 Trax tile (R) +W.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) FW.svg 10
11 Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) BW.svg Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) FB.svg 11
12 Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) FW.svg Trax tile (R) FB.svg Trax tile (R) BB.svg Trax tile (R) BW.svg 12
13 13
  @ A B C D E F G H jag J K  

Detta spel spelades mellan Donald Bailey (vit) och Tom Seigenthaler (svart) i början av 1994. Kors-/stegbrickan som placerades under det första draget (som @0+ ) hamnade i slutpositionen "C7".

  1. @0+
  2. @1\
  3. B2\
  4. A2+
  5. B0/
  6. C3\
  7. D3+
  8. A4+
  9. @2+
  10. C0/
  11. F2+
  12. G2\
  13. C0+
  14. D7\
  15. E7\
  16. E1+
  17. F7\
  18. F8\
  19. E0/
  20. E0/
  21. H5+
  22. G2+
  23. F0/
  24. G1+
  25. I6\
  26. H3\
  27. H7+
  28. J7+
  29. C12/
  30. B10+
  31. H12\
  32. Avgå

Recensioner

Se även

externa länkar

Bibliografi