PainStation
Painstation är ett konstobjekt och arkadspel baserat på Pong utvecklat av artistgruppen "/////////fur//// art entertainment interfaces", med smärtfeedback .
Historia
Systemet utvecklades ursprungligen av Tilman Reiff och Volker Morawe, två studenter vid Kunsthochschule für Medien Köln ( Akademien för mediakonst i Köln ) 2001, som ett interaktivt konstobjekt. Paret förbättrade senare enheten och släppte den under företagsnamnet "//////////fur//// konstunderhållningsgränssnitt". Designerna inspirerades av barnspelet Folter-Mau-Mau och utvecklingen av det moderna datorspelet.
Ett liknande spelkoncept fanns med i James Bond-filmen Never Say Never Again från 1983 .
Det ursprungliga konceptet följdes upp med andra utvecklingsstadier som regelbundet visades över hela världen i olika kulturella sammanhang.
Efter samtal med Sony beskrev konstnärerna Painstation som "Konstverket som tidigare var känt som Painstation".
Strukturera
Även om det underliggande konstnärliga konceptet förblev konsekvent under åren, fortsätter gruppen att förbättra systemet.
Grundläggande koncept
Painstation består av ett specialtillverkat fodral som ger två spelare möjlighet att spela en specialanpassad och utökad variant av det klassiska tv-spelet, Pong, mot varandra. De elektroniska kontrollerna är anslutna med digitala givare till flera komponenter som ger sensorisk feedback till spelarna.
Under spelets gång lägger spelarna sina vänstra händer på PEU (Pain Execution Unit) som fungerar som sensor och återkopplingsinstrument. Möjliga återkopplingseffekter är värmeimpulser, en elektrisk stöt och en integrerad miniatyrtrådspiska. Feedbacken som genereras är beroende av spelprocessen och kan öka i dess intensitet. Respektive motståndare kan försöka ändra sin spelstil för att avsiktligt ändra intensiteten på feedbacken.
Följande bonusobjekt kan aktiveras av träffar i den aktuella versionen av programvaran 2006:
- Öka bollhastigheten (3 nivåer)
- Dubbel smärtutförandetid
- Fyrdubbel smärtutförandetid
- Nästan oblockerbar Ricochet
- Klipphöjd på stången med 50 %
- Deadly Row
- Elektrisk Boogaloo
- Bränn i ljust
- Dödsstraff
- Ost!
- Lätta smärtan!
- Klusterbomb
Oavsett poäng, förlorar den första spelaren som tar bort sin hand från PEU-enheten spelet.
Painstation
Hjärtat i det ursprungliga systemet var Apple Computer G3 Macintosh, samt en speciellt gjord kontrollplatta. Programmeringen gjordes med Macromedia Director och C++ . Modellen utvecklades huvudsakligen av tillgängligt skräp med hjälp av en rörmonitor. De första fem höga poängen var ursprungligen datorgenererade absurt höga som en avskräckande effekt, men ett bidrag skrevs faktiskt över av en spelare på Games Convention 2006. Sedan dess ligger "GOL" på listan på andra plats med 300 poäng.
Painstation 2.0
Från och med 2002 utvecklades efterföljaren till den ursprungliga Painstation, Painstation 2.0.
Förutom justerbara smärtnivåer erbjuder den flera utbytbara piskor och en extra ljuskälla som spelare kan använda för att producera bländning på motståndarens sida av skärmen. Programmet omprogrammerades under Windows och applikationen implementerades i C++ och OpenGL , eftersom hårdvaran som den tidigare versionen var baserad på blev föråldrad. PEU:erna tillverkades för första gången med lasrar av rostfritt stål . Den högre processorprestandan gör det möjligt för systemet att individuellt styra hastigheten på piskmotorn och styrkan på den elektriska strömmen.
Systemet gjordes också för första gången myntstyrt. Den är utrustad med en 15-tums LCD-skärm och den visades för allmänheten den 25 juni 2003 i den tyska tv-serien Harald Schmidt.
Painstation 2.5
Det nya höljet, målat i tre metalliska färger, består mestadels av träfiberpaneler med medeldensitet och har en modulär design. Detta gör det lättare att transportera systemet och byta ut defekta komponenter. Förutom en 15-tums färgskärm finns standard PC-teknik inuti och en speciell kontrollplatta. Smärtnivåerna kan ändras från 50 % till 150 %. Spelaren måste bekräfta att de är villiga att delta i spelet genom att trycka på en "Jag accepterar"-knapp innan han spelar. Ytterligare fördelar för spelarna inkluderar läder vadderade armstöd och den nya ergonomiska layouten på kontrollerna. Nytillkomna fans i PEU:erna kyler ner systemet bättre mellan spelen för att undvika elektroniska problem och kan tjäna spelarna om de träffar rätt bonusobjekt. [ citat behövs ]
Utställningar
- Computerspielemuseum Berlin , sedan 2011 - PainStation är en del av den permanenta utställningen. Spelbart under museets öppettider för besökare som är 18 år eller äldre.
Systemet har presenterats offentligt på följande utställningar och mässor:
- Schmerz- utställning i Berlin 2007
- pong.mythos i museet för kommunikation i Frankfurt/Main från 16 november 2006 - 21 januari 2007
- Emergences 2006 , Maison de la Villette, Paris , från 29 september 2006 - 1 oktober 2006
- GamesConvention , Leipzig , 2006
- Electrical Fantasista Exhibition , BankART NYK, Yokohama , från 24 februari 2006 - 16 mars 2006
- Blind spots , Hannah Maclure Centre, Dundee , från 30 januari 2006 - 19 maj 2006
- ISC Symposium , University of St.Gallen , Schweiz , 2004
- Venus im Pelz (Venus i pälsar), Neue Galerie, Graz , 2003
- DEAF 03 , Parkhuis, Rotterdam , 2003
- Cyberarts Exhibition , OK Center, Linz , 2002
- Höjd 2001 , Köln , 20 juli 2001
- Technisches Museum , Wien
- HNF Heinz-Nixdorf-Forum , Paderborn
Under de senaste åren har systemet även visats flera gånger på klubbar och diskotek, på LAN-fester och på BDSM-fester.
Utmärkelser
- International Media Art Award, SWR/ZKM 2003
- Prix Ars Electronica 2002, "Anerkennung/Interaktive Kunst" (Acknowledgement/Interactive Art)
Se även
externa länkar
- Informationssida för målarstation Officiell sida
- Painstation_Gaming_Till_It_Hurts G4 , Tech Live, 22 april 2002
- No Pain, No Game Wired.com , 7 mars 2002
- Konstnärernas blogg
- Leiden und leiden lassen Telepolis, 12 mars 2002
- The Diabolical Tilman Reiff Co-Creator of Painstation Destructoid.com