PC Engine SuperGrafx
Tillverkare | NEC hemelektronik |
---|---|
Typ | Videospelskonsol |
Generation | Fjärde generationen |
Utgivningsdatum |
|
Media | HuCard , CD-ROM² |
CPU | Hudson Soft HuC6280A @ 1,79 eller 7,16 MHz |
Minne | 32 KB + 128 KB |
Visa | 512 färger; 282 x 242, 377 x 242, 565 x 242 |
Grafik | 2x HuC6270A VDC, HuC6202 VPC, HuC6260 VCE |
Ljud | HuC6280A; 6 PSG-kanaler, 5-bitars djup; 6,99 kHz samplingshastighet |
Bästsäljande spel | Daimakaimura [ citat behövs ] |
Företrädare | PC Engine (huvudsystem) |
Efterträdare | PC Engine Duo (uppdaterat system) |
PC Engine SuperGrafx ( PCエンジンスーパーグラフィックス, Pī Shī Enjin SūpāGurafikkusu ) , även känd som helt enkelt SuperGrafx , är en fjärde generationens elektroniska spelkonsol från NEC 9 som tillverkas av NEC 9 och tillverkas i en hemmaversion i Japan. efterträdarsystemet till PC Engine , släppt två år tidigare. Ursprungligen känd som PC Engine 2 under produktionsstadierna, påstods den vara en äkta 16-bitars hemmakonsol, med förbättrad grafik och ljudkapacitet jämfört med sin föregångare.
Konsolen skyndade sig ut på marknaden, släpptes flera månader före det ursprungliga avsedda releasedatumet 1990, med endast blygsamma uppdateringar av hårdvaran. Med endast sex återförsäljarspel släppta som utnyttjade konsolens hårdvaruuppdateringar, var SuperGrafx ett kommersiellt misslyckande och sålde endast 75 000 enheter totalt. Ingen av de hårdvaruframsteg som den hade överfördes till senare PC Engine-modeller, som Duo .
Hårdvara
Jämfört med PC-motorn har SuperGrafx fyra gånger så mycket arbetsminne för huvudprocessorn . Dess huvudsakliga uppgradering är ett extra videochip med eget video-RAM, med ett prioritetskontrollchip, som gör att utdata från båda videochipsen kan kombineras på olika sätt. Detta ger SuperGrafx dubbelt så många sprites på skärmen som den ursprungliga PC Engine och stöd för två oberoende rullande bakgrundslager i motsats till PC Engines enda lager.
Det är en mycket vanlig missuppfattning att de extra videohårdvarufunktionerna belastade systemets CPU, och nämns ofta som huvudorsaken till att få spel utvecklades för systemet. I verkligheten, trots att den har samma CPU som PC-motorn, är SuperGrafx mer än kapabel att hålla jämna steg med de nya grafikförbättringarna, eftersom majoriteten av arbetsbelastningen hanteras av VDP:erna.
Eftersom SuperGrafx producerades och marknadsfördes som en uppgraderad PC Engine-modell snarare än som en ny plattform, var den bakåtkompatibel med vanliga PC Engine HuCards förutom sina egna. SuperGrafx-specifika HuCards var dock dyra jämfört med vanliga HuCards, i vissa fall närmade sig så mycket som $110 USD i detaljhandeln.
SuperGrafx är också kompatibel med CD-ROM² System-tillägget (via ROM²-adaptern), såväl som Super CD-ROM²-tillägget. Inga spel i CD-ROM²-format producerades som utnyttjade SuperGrafx' extra möjligheter.
Tekniska specifikationer
CPU
CPU:n var en 8-bitars HuC6280A , en modifierad 65SC02 , som kördes på 1,79 eller 7,16 MHz (kan växlas med programvara). Funktioner inkluderar integrerad bankväxlingshårdvara (driva en 21-bitars extern adressbuss från en 6502-kompatibel 16-bitars adressbuss), en integrerad allmän I/O-port, en timer, blocköverföringsinstruktioner och dedikerade flyttningsinstruktioner för kommunikation med HuC6270A VDC .
Minne
Det fanns 32 KB arbets-RAM och 128 KB (64 KB per HuC6270A VDC) video-RAM.
Display delsystem
Bildskärmsundersystemet bestod av två 16-bitars HuC6270A Video Display Controllers (VDCs), en HuC6202 Video Priority Controller och en HuC6260 Video Color Encoder (VCE). HuC6270A hade portbaserad I/O liknande TMS99xx VDP-familjen.
X-upplösningen (horisontell) var variabel, maximalt 565 pixlar (programmerbar till 282, 377 eller 565 pixlar, eller som 5,37 mhz, 7,159 mhz och 10,76 mhz pixelpunktklocka). Med hänsyn till överscanningsbegränsningarna för CRT-tv-apparater vid den tiden, var de horisontella upplösningarna realistiskt begränsade till något lite mindre än vad systemet faktiskt kunde. Följaktligen begränsade de flesta spelutvecklare sina spel till antingen 256, 336 eller 512 pixlar i visningsbredd för vart och ett av de tre lägena. Y (vertikal) upplösningen var också variabel, maximalt 242 (programmerbar i steg om 1 skanningslinje).
Färgen hade ett djup på 9 bitar med 512 färger tillgängliga med upp till 512 färger på skärmen (241 bakgrunds- och 240 sprite -färger från var och en av de två VDCerna). Det fanns totalt 32 paletter : 16 för bakgrundsbrickor och 16 för sprites. Varje sprite-palett kunde ha 15 färger definierade och hade ett transparent färgindex; och varje bakgrundspanel kan ha 15 definierade färger, plus ett färgindex vars färg var en färg som delades över alla bakgrundspaneler.
128 sprites visades samtidigt med storlekarna: 16×16, 16×32, 16×64, 32×16, 32×32, 32×64. Varje sprite kan använda upp till 15 unika färger (en färg måste reserveras som transparent) via en av de 16 tillgängliga sprite-paletterna. De dubbla HuC6270A VDC:erna kan visa 2 sprite-lager (1 vardera). Sprites kan placeras antingen framför eller bakom bakgrundsplattor. Varje lager kan visa 16 sprites eller 256 spritepixlar per skanningslinje , vilket ger en kombinerad sprite per skanningslinje på 32 sprites eller 512 spritepixlar.
Brickor var 8x8 med varje bakgrundsplatta som kunde använda upp till 16 unika färger via en av de 16 tillgängliga bakgrundspaletterna. Den första färgposten i varje bakgrundspalett måste vara densamma för alla bakgrundspaletter.
Ljudkapacitet
Sex Wavetable Synthesis- ljudkanaler, programmerbara via HuC6280A -processorn. Varje kanal hade en frekvens på 111,87 kHz för en cykel med 32 sampel (även om den inte var i D/A-läge) med ett bitdjup på 5 bitar. Varje kanal tilldelades också 20 byte (32×5 bitar) RAM för exempeldata. Vågformerna var programmerbara så att kompositörerna inte var begränsade till standardvalet av vågformer ( kvadrat , sinus , sågtand , triangel , etc.). Men användningen av standardvågformer och semi-standardformer, såsom en 25 % pulsvåg användes ganska ofta. De två första ljudkanalerna (1 och 2) var kapabla till LFO när kanal #2 användes för att modulera kanal #1.
Valfri programvara aktiverad Direct D/A som gör att samplade ljud kan streamas till någon av de sex PSG-ljudkanalerna. När en kanal är i D/A-läge är frekvensen lika snabb som CPU:n kan strömma byte till porten, men i praktiken är den begränsad till 6,99 kHz när du använder TIMER-avbrottet med dess minsta loopinställning (1023 cpu-cykler) eller 15,7 kHz med scanline-avbrottet. Det finns en metod som kombinerar två kanaler i DDA-läge för att spela upp 8-bitars, 9-bitars eller 10-bitars sampel. Tillägget av CD-ROM lägger till CD-DA- ljud och en enda ADPCM- kanal till PC-motorns befintliga ljudkapacitet.
Mjukvarumedia
SuperGrafx är bakåtkompatibel med alla vanliga PC Engine HuCard -formatspel förutom sina egna. Etiketterna på SuperGrafx HuCards var upp och ner i förhållande till vanliga HuCards; Ett standard HuCard kommer att läsa upp och ner på en SuperGrafx, medan dess egna är upp och ner. SuperGrafx är också kompatibel med CD-ROM²- och Super CD-ROM²-systemtilläggen, vilket gör att den kan spela alla spel i CD-ROM²-format med det systemkort som krävs. Inga SuperGrafx-specifika CD-ROM²-titlar producerades.
Kringutrustning
SuperGrafx är kompatibel med alla vanliga PC Engine-ingångsenheter, såsom TurboPad och Multitap.
ROM²-adaptern (RAU-30) var en adapter som släpptes i Japan den 20 april 1990 som gör att SuperGrafx-enheten kan anslutas till CD-ROM²-systemgränssnittsenheten. Detta krävdes inte för det senare Super CD-ROM² System-tillägget.
Power Console (PI-PD7) var en outgiven kontroller i cockpitstorlek som fästs på själva SuperGrafx-enheten och ansluts via expansionsporten på framsidan. Kringutrustningen skulle ha lagt till många kontrollalternativ som en åttavägs joystick, fyra åtgärdsknappar, ett flygok med två triggers (en på varje handtag), en gasreglage, en jog dial , tre lägesomkopplare, en LCD-panel, en LED-indikator, fyra extra kontrollerportar och en numerisk knappsats. Power Console var planerad att släppas under våren 1990 med ett rekommenderat pris på 59 800 yen, men släpptes aldrig på grund av dess höga produktionskostnad och den dåliga försäljningen av själva SuperGrafx.
programvara
Det tillverkades bara fem SuperGrafx-specifika HuCards.
- 1941: Motattack
- Aldynes
- Strid mot ess
- Daimakaimura
- Madö kung Granzört
Utöver dessa femmor-spel släppte NEC Avenue även Darius Plus som ett standard PC Engine HuCard som erbjöd små förbättringar när det spelades på en SuperGrafx-konsol. Som sådant var det det enda kommersiellt släppta HuCard-spelet som bär PC-SG-märket. En specialversion av Darius Plus , med titeln Darius Alpha , släpptes också som en utlottning, som var begränsad till 800 exemplar som distribuerades veckovis från 21 september till 16 november 1990.
Många av spelen som tillkännagavs för PC Engine SuperGrafx var antingen inställda eller återanvända till andra format. Ett anmärkningsvärt exempel var PC Engine-porten för Strider Hiryu , som ursprungligen tillkännagavs som en SuperGrafx-titel, men som slutligen släpptes som en Arcade CD-ROM²-skiva.
externa länkar
- pcenginefx Arkiverad 22 augusti 2018 på Wayback Machine - Entusiastdriven webbplats för NEC-videospelskonsoler.