One Must Fall: Battlegrounds

One Must Fall: Battlegrounds
One Must Fall - Battlegrounds Coverart.png
Utvecklare Avledningar Underhållning
Utgivare


Diversions Publishing Trisynergy Inc. GMX Media Manaccom
Plattform(ar) Microsoft Windows
Släpp
  • NA : 19 december 2003
  • PAL : 19 januari 2004
Genre(r) Stridande
Läge(n) Single-player , multiplayer (max 16 samtidigt)

One Must Fall: Battlegrounds är ett fightingspel för Microsoft Windows . Utvecklad av den amerikanska studion Diversions Entertainment och sampublicerad i december 2003 av Diversions Publishing och Trisynergy Inc. efter nästan 7 års utveckling, One Must Fall: Battlegrounds förde One Must Fall- serien till en andra del som släpptes i en tid där spelvärlden förväntad grafik och gameplay i tre dimensioner med internetspel som en integrerad del av utbudet.

Bakgrund

Battlegrounds började utvecklas som en uppföljare till den populära shareware -titeln One Must Fall: 2097 , och spelade på ett sidoscrollande sätt med två motståndare vända mot varandra. Vid den tiden såg Rob Elam möjligheten i Unreal Engine som då utvecklades av 2097 års utgivare Epic MegaGames . Vid den tiden var Epic ännu inte vid en punkt där de var villiga att undersöka licensiering av motorn eller utveckla Unreal Engine för tredjepartsanvändning och så ett gemensamt beslut fattades där Rob Elam lämnade för att utveckla en ny spelmotor . Kenny Chou (kompositör av 2097 ) kom inte tillbaka i den här delen eftersom Diversions Entertainment vid det här laget hade Saul Bottcher som sin egen kompositör.

Reception

Spelet fick "blandade" recensioner enligt recensionsaggregatets webbplats Metacritic .

Jeff Gerstmann från GameSpot noterade att spelet saknade polish från början till slut, och hade mycket högre systemkrav än vad som annonserats för att uppnå en anständig bildhastighet, och även då märks långsammare när man ökar upplösningen. Ljudeffekter betecknades som generiska och musiken sades låta som om den var hämtad från Amiga- demoscenen.

externa länkar