Omweso

Omweso
Rank Fyra
Sådd Multivarv
Område Uganda
Omweso (eller Igisoro) spelare i Kigali , Rwanda

Omweso (ibland förkortat till Mweso ) är det ugandiska folkets traditionella mancalaspel . Spelet ska ha introducerats av Bachwezi- folket i det gamla Bunyoro-kitara-imperiet i Uganda. Nuförtiden domineras spelet av ugandiska bybor. Det är ett väldigt hårt och snabbt spel som sägs hålla ens sinne högt och alltid upphetsad [ citat behövs ] , vilket kan göra det beroendeframkallande. Utrustningen som behövs för spelet är i huvudsak densamma som för Bao -spelet (finns i Tanzania och grannländerna). Omweso är strikt släkt med en bred familj av mancalor som finns i östra och södra Afrika ; dessa inkluderar Coro i Lango- regionen i Uganda, Aweet i Sudan , ǁHus i Namibia , Kombe i Lamu ( Kenya ), Mongale i Mombasa (Kenya), Mongola i Kongo , Igisoro i Rwanda och Kiela i Angola .

Namnet "Omweso" kommer från swahili -ordet michezo , som betyder "spel".

Regler

Utrustning

4 4 4 4 4 4 4 4
Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty
Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty Empty
4 4 4 4 4 4 4 4

Omweso kräver en bräda med 32 pits, arrangerad med åtta pits på längden mot spelarna, och fyra pits djupa. Varje spelares territorium är de 16 depåerna på deras sida av spelplanen. Dessutom behövs 64 odifferentierade frön. Denna utrustning är densamma som används för många varianter av Omweso såväl som för Bao-spelet från Zanzibar och Tanzania . Till skillnad från Bao-brädorna har Omweso-brädorna ingen speciell grop ( nyumba ).

Objekt

Det normala sättet att vinna spelet är att vara den sista spelaren som kan göra ett lagligt drag, möjligt genom att fånga alla en motståndares stenar eller reducera motståndaren till högst ett frö i varje grop. Alternativt kan en spelare vinna genom att fånga på båda ändarna av brädet i en omgång.

Uppstart

Före spelet placeras fyra (4) frön i var och en av de åtta depån som är närmast en spelare för att säkerställa att båda spelarna har exakt 32 frön. Den första spelaren väljs genom lottning. Denna spelare arrangerar alla ägda frön på sin sida av brädet enligt önskemål (Arrangemanget bör vara strategiskt). Sedan arrangerar den andra spelaren också sina frön. Den första spelaren gör sedan det första sådden.

Sådd

Exempelsväng:

5 Empty Empty Empty 1 1 1 1
Empty 3 Empty 5 5 5 Empty 5
10 4 1 4 4 Empty Empty 4
1 Empty Empty Empty 4 (highlighted) Empty Empty Empty

Förbereder att så från det markerade hålet.

5 Empty Empty Empty 1 1 1 1 (highlighted)
Empty 3 Empty 5 5 5 Empty 5 (highlighted)
10 4 1 4 4 Empty Empty 5
1 Empty Empty Empty Empty 1 1 1

Sådd fångar 6 frön.

5 Empty Empty Empty 1 1 1 Empty
Empty 3 Empty 5 5 5 Empty Empty
10 4 1 4 4 1 1 6
1 Empty Empty Empty Empty (highlighted) 2 2 2

De 6 fångade fröna sås om från starthålet.

Spelet består av varv, varje drag kan innebära flera varv. En spelare rör sig genom att välja en grop med minst två frön och dem en efter en runt sin sida av brädet i motsols riktning från startgropen. Spelaren får endast så från en av de sexton groparna i deras territorium, och sådden fortsätter runt detta territorium, utan att direkt involvera motståndarens sida.

Även om det tidigare var vanligt att spelare ägnade mycket tid åt tankar, tillåts i moderna turneringar endast tre sekunders tanketid per tur. Domaren räknar emu , bbiri , och om turen inte startas kan den andra spelaren stjäla den.

Reläsådd

Om det senast sådda fröet landar i en ockuperad grop (utan att det resulterar i ett fångst, se nedan), så sås alla frön i den gropen, inklusive det som just placerats, omedelbart, innan motståndarens tur. Detta fortsätter tills den sista sådden slutar i en tom grop.

Fångande

Om det senast sådda fröet landar i en av spelarens åtta inre gropar, som är ockuperade, och dessutom båda motståndarens gropar i samma kolumn är upptagna, fångas alla frön från dessa två gropar och sås med början från gropen där detta fångas. varvet började (dvs. från den sista gropen som togs, INTE från det ursprungliga hålet från början av svängen).

Omvänd fångst

Istället för att så i moturs riktning, kan en spelare så medurs från vilken som helst av sina fyra gropar längst till vänster om detta resulterar i ett fångst. När spelaren går in i dessa omvänt fångade frön igen, kan spelaren så dem medurs igen, om och bara om detta spel resulterar i en direkt fångst. Spelaren kan också välja att så omvänt fångade frön på vanligt sätt moturs, och det finns inget tvång att spela åt det ena eller andra hållet när valet är tillgängligt. Under ett stafettsådd drag, varav ett varv slutar vid en av de fyra depån längst till vänster, kan en spelare också ändra riktning och börja så nästa etapp av draget medsols, om och endast om detta spel resulterar i ett direkt fångst.

Alternativa segerförhållanden

Det normala sättet att vinna spelet är att vara den sista spelaren kvar med ett lagligt drag. Det finns dock ytterligare två segervillkor:

Segerförhållanden
Segertillstånd Definition
Emitwe-ebiri under samma drag kan en spelare vinna genom att fånga motståndarens frön på brädans båda ändar.
Akakyala i vissa turneringar kan en spelare vinna genom att fånga i vart och ett av två separata drag, innan motståndaren har erövrat sitt första seed.

Dessutom uppstår en speciell vinst som kallas akawumbi när en spelare erövrar frön från var och en av motståndarens gropar i en omgång. I en turnering kan detta vägas flera gånger till en mer vardaglig seger.

Aldriga drag

En modern, europeisk skiva med ädelstenar i jade

Det är möjligt att en flytt leder till en oändlig såsekvens. I turneringsspel får en spelare upp till tre minuter att avsluta sitt drag - om detta inte kan göras annulleras spelet.

Oändliga omweso-rörelser har varit av visst matematiskt intresse. Mayer-testet kan användas för att avgöra om en position kan leda till en aldrig sinande sådd.

Se även

externa länkar