Olija

Olija
Olija cover art.jpg
Utvecklare Skeleton Crew Studio
Utgivare Devolver Digital
Plattform(ar)
Släpp


Windows, Switch, PlayStation 4, Xbox One 28 januari 2021 Luna 28 oktober 2021
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Olija är ett plattformsvideospel utvecklat av Skeleton Crew Studio och publicerat av Devolver Digital . Spelet släpptes i januari 2021 för Windows , PlayStation 4 , Nintendo Switch och Xbox One , och för Amazon Luna i oktober 2021.

Komplott

Spelets huvudperson, Faraday, är en fattig herre i en fiskeby, som efter år av dålig fångst, bestämmer sig för att ta ett skepp och söka "räddning" för byn. En val jagar efter skeppet i en storm och förstör det. Faraday vaknar upp på en dimma täckt strand och hittar kvarlevorna av sin besättning. Han vågar sig in i en grotta och attackeras av mystiska varelser. I grottan tar Faraday en gammal kompass, men ett monster jagar ut honom, och han överlever genom att hoppa genom ett fönster.

Faraday vaknar igen, denna gång på en båt med båtsmannen. Han tar Faraday till Oaktide som består av strandsatta fartyg från andra skeppare. Där ser Faraday resenärerna, köpmännen och sjömännen som också fångades av stormar förbi, och slutligen ge upp hoppet om att någonsin återvända hem. I en stuga hittar han en karta som gör att båtsmannen kan hitta nya platser för att ta honom över öarna.

Längs sin resa hittar Faraday Shadow Gate, som om han samlar in alla nycklar som krävs för att låsa upp den kommer att låta honom återvända hem.

Gameplay

Olija är ett 2D -sidrullande plattformsspel med en 8-bitars pixelerad grafik. Spelaren tar kontroll över en man vid namn Faraday som är strandsatt på en skärgård som heter Terraphage efter ett skeppsbrott. Han måste utforska öarna för att hitta överlevande och hitta nya kartor och nycklar för att låsa upp nya områden på kartan. Faraday är utrustad med en magisk harpun , som gör att spelaren kan teleportera korta avstånd. Harpunen kan användas som ett verktyg för att navigera i världen, och även ett vapen för att besegra fiender. I spelet kan spelare skapa hattar, som ger Faraday speciella förmåner och krafter.

Utveckling

Spelet utvecklades av ett japanskt enmansföretag vid namn Skeleton Crew Studios. Studions grundare, Thomas Olsson, ansvarade för det mesta av spelets utveckling från programmering till design av spelet. Han samarbetade också med en japansk saxofonist , en shakuhachi -spelare och hans fru när han komponerade musiken till spelet. Moby Dick , Pirates of the Caribbean och Prince of Persia var stora inspirationskällor under spelets utveckling. Berättelsen skrevs sent i spelets utveckling, med Olosson tillade att den var "improviserad" och "gjord i farten".

Olosson samarbetade med den oberoende spelutgivaren Devolver Digital för att släppa spelet. Den avslöjades första gången den 12 juli 2020 och en spelbar demo släpptes samma dag. Spelet släpptes den 28 januari 2021, för Windows , PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch , och för Amazon Luna den 28 oktober 2021.

Reception

Spelet fick generellt positiva recensioner vid release, enligt recensionsaggregator Metacritic .

Game Informer gillade animationen av Olija och sa att dess "släta animation som framkallar klassiker som Prince of Persia och Another World". Även om Nintendo Life gillade 8-bitarskonststilen estetiskt, fann det att det var svårt att skilja fiendetyper från varandra, och beskrev förloppet som "mer av en crapshoot". Eurogamer berömde harpunen och kände att den fungerade bra för både "traversal och combat", och att spelets pussel och nivåer fungerade perfekt med mekanikern.

På det hela taget njöt PC Gamer av rörligheten som den erbjöd, och PC Gamer kände att kontrollsystemet för harpunen kunde vara förvirrande med hur spelaren måste använda två separata ingångar, och beskrev det som "lätt att spamma knappen och hitta dig själv som slåss utan harpunen". The Guardian gillade striden och berömde de tillgängliga vapnen och animationen för var och en, "Fiender skickas flygande genom kraftfulla anfall, dunkar tillfredsställande till golvet eller in i väggar, ibland reser sig igen innan du använder harpunen för att flyga mot dem för en avslutande" .

GameSpot berömde berättelsen, särskilt karaktärerna och kopplingarna de gjorde, och sa att de var "grovt ritade och väldigt pixlade, men de bygger starka band som ger resonans och skapar verkliga insatser". The Verge njöt av världens atmosfär och beskrev den som en "korsning mellan antika skräck i Lovecraft-stil och japansk folklore". IGN ogillade fiendernas begränsade rörlighet och sa att fienderna inte hade något riktigt sätt att bekämpa hur huvudkaraktären kunde röra sig med harpunen, vilket gav spelaren "inte mycket incitament att verkligen utforska djupet av striden".

externa länkar