Notrium

Notrium
Notrium Title.gif
Utvecklare Ville Mönkkönen
Plattform(ar) Windows , Linux
Släpp 9 september 2003
Genre(r) Överlevnad
Läge(n) Enspelarläge

Notrium är ett videospel för överlevnad uppifrån och ned för PC / Microsoft Windows , utvecklat av den oberoende finska programmeraren Ville Mönkkönen. Släpptes som gratisprogram 2003, senare släpptes även källkoden under en anpassad licens . Den vann en andra plats i tävlingen "Årets äventyrsspel" på GameTunnel. 2015 släpptes en "Notrium Special Surprise Edition" kommersiellt av författaren i den digitala distributionen .

Miljö

Plats

Spelet utspelar sig på den fiktiva planeten Notrium. Spelvärlden är uppdelad i stora rutor, som var och en har sin egen separata miljö och uppsättning mål. Spelaren kan flytta mellan rutor för att nå de andra områdena, även om vissa endast är tillgängliga via metoder som att gå ombord på vissa fordon eller använda teleportering . Miljöerna sträcker sig från djungelterräng , till öken, till tundra , som alla påverkas av en dag-natt-cykel, förutom interiörnivåer som är artificiellt upplysta.

Spelets grafik, förutom vissa plotrelaterade områden, genereras slumpmässigt i början av spelet. Slumpmässig generering påverkar den exakta platsen för föremål och vegetation, även om de flesta föremål och allt landskap kommer att förbli i sin miljö, vars placering i förhållande till andra är en fast konstant. Till exempel ändras trädplaceringen i djungelzonen varje gång ett nytt spel startas, men startplatsen kommer inte att göra det, och djungelzonen förblir intill samma områden.

Bakgrundshistoria

Den allmänna handlingen i spelet är att ett rymdskepp , Var' Equinalin , utforskar Hive-sektorn, när det närmar sig den titulära planeten Notrium, och attackeras av markuppskjutna missiler. Spelarens karaktär (antingen den mänskliga kaptenen, androidingenjören , den psioniska läkaren eller den utomjordiska fripassageraren) lyckas nå den enda fungerande flyktkapseln (de andra har blivit saboterade av utomjordingen) och kraschlandar på planetens yta. Därifrån måste de hitta ett sätt att överleva, såväl som en flyktmetod.

Varierande på vilken karaktär som spelas, "journalanteckningar", som visas varje dag-natt-cykel under de första fjorton veckorna i spelet , beskriver olika händelser. Till exempel berättar Journal of the Human att han var kapten på fartyget, och beskriver sin erfarenhet ombord på rymdfarkosten; medan journalen för Android anger att han var fartygets mekaniker och går in på hans synvinkel över samma förfarande. Andra plotpunkter utanför journalanteckningar utlöses genom att ange vissa lokaler eller slutföra ett mål.

Notrium har flera slut, som skiljer sig åt beroende på vilken karaktär spelaren har valt att använda. Vissa slut är exklusiva för vissa karaktärer, medan andra kan uppnås av mer än en.

Gameplay

Notrium spelas från ett top-down-perspektiv, vilket ger en översikt över förfarandet. Spelaren kan röra sig i alla riktningar medan den är vänd i en separat, på samma sätt som ett first-person shooter styrs, och liknande shareware PC-shootern Crimsonland .

Under spelets gång möter spelaren olika föremål och föremål utspridda över terrängen, såsom ätbara växter, vapen och andra maskiner. Eftersom de flesta material som behövs, till exempel ett skyddande kraftfält, inte hittas intakt, måste spelaren bygga dem av två eller tre separata delar. Det mest användbara maskineriet i spelet är konstruerat på detta sätt.

Spelet kretsar kring att skörda material som behövs för att bygga, försvara sig mot fiender och i slutändan uppnå ett av spelets slut. Beroende på vilken karaktär som valts spelas spelet annorlunda. De flesta karaktärer börjar med en svag attack och inga vapen, vilket gör dem ganska sårbara för de olika fienderna. Alien börjar med en kraftfull attack och utvecklar fler förmågor med tiden, även om den inte kan använda vapen, så en Alien-spelare tenderar att vara mer aggressiv och dra nytta av de svårare avsluten som skulle ta längre tid för andra karaktärer att uppnå. Däremot är människan svagare, och en mänsklig spelare kommer att ta tid att bygga upp en tung arsenal av vapen och rustningar innan han försöker agera.

Vädret i spelet spelar också en stor roll i spelet. På svårighetsinställningar över "lätt" påverkas spelarens karaktär av elementen, särskilt värme och kyla. Att stå nära en eld eller i skuggan av ett träd kommer att motverka dessa två, och senare i spelet kan spelaren konstruera en rustning som minskar vädrets effekter. I vissa delar av spelet är vädret mer extremt; platsen som genomgår sandstormar , snöstormar eller surt regn.

Mods

Notrium är designat för att vara mycket moddable , och en guide till modifiering finns för nedladdning på Villes webbplats . När spelaren börjar ett nytt spel kan de välja den modd de vill spela, förutsatt att ytterligare moddar har laddats ner och placerats på rätt plats i huvudmappen Notrium på spelarens PC- skrivbord .

Mods kan ha en mängd olika effekter, som att lägga till nya föremål och mål, ändra eller skapa nya miljöer, eller till och med lägga till en helt ny karaktär för spel i fallet med den populära "Werivar" modden.

Historia

Notrium utvecklades av den oberoende finska programmeraren Ville Mönkkönen och släpptes 2003. Det är det sjunde spelet av Mönkkönen, men bara det femte som släpps helt på engelska . Notriums källkod släpptes av utvecklaren efter 2003 under en anpassad mjukvarulicens som liknar öppen källkod . Den är utvecklad som OpenNotrium på GitHub av communityn, med den nya koden GPLv3 . Efter det portades spelet till många andra plattformar ( Linux etc.), även mobila enheter som Pandora .

Den 8 december 2015 släpptes en "Notrium Special Surprise Edition" kommersiellt av författaren i den digitala distributionen och lade till några förbättringar.

Reception

Spelet vann en andra plats i tävlingen "Årets äventyrsspel" på GameTunnel. I en retrospektiv 2014 Rock, Paper, Shotgun Notrium som ett av de tidiga procedurgenererade överlevnadsspelen.

externa länkar