Nosferatu (tv-spel)

Nosferatu
Nosferatusfc.jpg
japansk omslagskonst av Jun Suemi
Utvecklare SETA Corporation
Utgivare SETA Corporation
Programmerare
  • T. Nakamura
  • Hiroki Azumada
  • Yoshihiro Ando
  • Tetsuo Mochizuki
Artist(ar)
  • Kōji Isoda
  • Kōzō Igarashi
  • Shingo Aoyama
Kompositör(er) Masanao Akahori
Plattform(ar) Superfin NES
Släpp
Genre(r) Action , plattform
Läge(n) Enspelarläge

Nosferatu ( ノ フェラトゥ) är ス ett actionplattformsspel med skräcktema utvecklat och publicerat av SETA Corporation för Super Nintendo Entertainment System . Den släpptes i Japan den 7 oktober 1994 och i Nordamerika i oktober 1995.

Spelaren styr en ung man känd som Kyle, som rider till vampyren Nosferatus slott för att besegra honom och rädda hans älskade flickvän Erin från hans klor.

Komplott

Spelet följer berättelsen om en ung man som heter Kyle som har sin flickvän Erin sekvestrerad med vampyren Nosferatu (i den japanska versionens öppningsfilm kallas han också för greve Dracula ); han har som mål att få deras blod. Kyle går sedan upp till slottet där Nosferatu lurar med avsikten att rädda Erin, men när han kommer dit upptäcker han att den enorma platsen är full av fällor och våldsamma varelser. Spelet börjar med att Kyle blir instängd i slottets fängelsehåla, och spelaren måste fly därifrån och gå genom slottet tills de når tornet där Erin och Nosferatu är.

Gameplay

Spelaren slåss mot apbossarna i det andra steget.

Spelet spelas som Prince of Persia , men spelaren slåss med sina bara nävar. Trots det kan de använda många unika rörelser och speciella kombinationer med att attackera. olika monster som Frankensteins monster , zombies , gargoyles och spöken . Cheferna är bland annat Varulven och Beast Men. Det finns tre typer av kristaller som används i spelet förutom ett timglas. Att hitta ett timglas förlänger tiden i spelet. Varje kristall har sina egna förmågor: röda kristaller ger spelarna en power-up vid var tredje kristall, gröna kristaller återställer spelarens hälsa medan den blå kristallen förlänger spelarens hälsofält.

Utveckling och release

Nosferatu programmerades av T. Nakamura, Hiroki Azumada , Yoshihiro Ando och Tetsuo Mochizuki. Kōji Isoda, Kōzō Igarashi och Shingo Aoyama fungerade som grafiska formgivare. Opus Corp skötte ljudet till spelet, med Masanao Akahori som komponerade musiken och Jun Enoki skapade ljudeffekterna. Nosferatu släpptes av SETA Corporation den 7 oktober 1994 i Japan. Detta följdes av dess nordamerikanska release i oktober 1995.

Reception

GamePro bedömde spelet som ett frustrerande svårt men ändå värt filmiskt plattformsspel . De utvecklade att spelet är frustrerande på grund av de ibland långsamma karaktärsrörelserna och avsaknaden av lösenord eller sparafunktioner, och att den starka atmosfären och det långsamma, strategiska tillvägagångssättet är dess starka sidor. De flesta av de fyra recensenterna av Electronic Gaming Monthly tyckte att grafiken och ljudet var imponerande, men de klagade alla över frustrationer till följd av dålig respons i kontrollerna. De sa alla också att spelet var något av en besvikelse i ljuset av hur lång tid det hade ägnat åt utveckling (det tillkännagavs innan Super NES-lanseringen) och hur kraftigt hajpat det hade varit. Brett Alan Weiss från AllGame berömde Nosferatus grafik och ljud, vilket gjorde spelet "genomsyrat av filmisk stil och stil", men kritiserade dess kontroller. Weiss hånade också spelets strid, som han ansåg "överflödig och till stor del föga spännande".

Game Informer magazine gav den en totalpoäng på 6,75.

externa länkar