Night Call (videospel)
Nattsamtal | |
---|---|
Utvecklare | MonkeyMoon, svart muffin |
Utgivare | Raw Fury |
Motor | Unity Engine |
Plattform(ar) | |
Släpp |
PC
|
Läge(n) | Enspelarläge |
Night Call är ett noir-inspirerat äventyrsspel från 2019 , utvecklat av MonkeyMoon och Black Muffin och publicerat av Raw Fury . Den släpptes över hela världen den 17 juli 2019 för PC-plattformar och den 24 juni 2020 för Xbox One och Nintendo Switch . I Night Call tar spelaren rollen som en parisisk taxichaufför som överlevde en seriemördares agerande och tvingas lösa ett mordmysterium efter att han vaknat ur koma. Bortsett från att eftersträva interaktioner med förarens passagerare som inbilskheten bakom undersökningen, innehåller spelupplägget i Night Call också aspekter av en managementsimulator, vilket återspeglar Houssines behov av att försörja sig som taxichaufför.
Night Call fick blandade recensioner från kritiker. Spelet har hyllats för sin miljö, karaktärer och handling, medan kritiken fokuserade på den repetitiva karaktären hos speldesignen och aspekter av dess konversationssystem.
Gameplay
Night Call utspelar sig i Paris , Frankrikes huvudstad . Night Calls visuella stil - lågmäld , svartvitt - är typisk för film noir- genren. Spelaren kan välja att spela en av tre versioner av samma berättelse, som alla följer en taxichaufför vid namn Houssine som vaknar upp från medicinskt inducerad koma på ett sjukhus efter att ha överlevt en attack av en ökända seriemördare två veckor tidigare. En polis utpressar Houssine för att utreda sitt eget fall genom att utnyttja hans interaktioner med sina passagerare för att spåra seriemördaren.
Spelupplägget i Night Call har beskrivits som en kombination av ett mordmysteriumäventyrsspel och en "night gig economy simulator ". Varje natt körde spelare runt i Paris som Houssine. Från kartan i spelet skulle spelarna välja ett pris att acceptera och se en gul pil navigera till sin destination. Vid ankomsten spelas en överliggande scen av en interiörbild av bilen med Houssine fram till höger och hans passagerare i baksätet. Konversationer är textbaserade och äger rum mellan minimalt animerade karaktärsmodeller, med spelare som väljer dialogalternativ på Houssines vägnar, vilket ibland varvas med hans interna observationer. Night Call har en "Passidex" som sammanställer varje karaktär som spelaren möter tillsammans med viktig information om deras interaktioner med Houssine, som spelare kan referera till när de försöker härleda seriemördarens identitet. Totalt är det 75 passagerare som Houssine kan möta möter spelets gång.
Mellan passagerarpriserna kan spelare besöka olika platser för att fortsätta Houssines undersökning genom att spåra ledtrådar och följa upp ledtrådar. Spelare måste vara uppmärksamma på mängden bränsle som finns kvar i bilens tank under Houssines resor, som finansieras med intäkter från taxipriser. Night Call erbjuder tre svårighetsgrader: i det enklaste svårighets- eller berättelseläget justeras resurshantering och ärendeutredning för att vara enklare, medan i hårdläge är pengar svårare att få tag på och svårigheten när det gäller utredning ökar avsevärt.
Utveckling och release
Utvecklingsteamet för Night Call , ledd av projektledaren Laurent Victorino och författaren Anthony Jauneaud, började planera för spelet 2016 och började arbeta på allvar med deras förläggare Raw Fury 2017. En viktig inverkan för Night Call är 2011 års videospel LA Noire . Utvecklarna bestämde sig i början av utvecklingen att huvudpersonen inte är en kompetent detektiv som Sherlock Holmes , eller en superhjälte som specialiserat sig på brottsbekämpning. Utvecklarna ville betona hans begränsade kompetens som taxichaufför och hans relatabilitet som en vanlig person som hamnar i en extraordinär situation. I detta avseende är pengar som tjänas på taxipriser och hantering av bensinnivåer inkorporerade som spelmekanik, i ett försök att utmana spelare att fatta lämpliga beslut inom den tidsram som krävs. Tempot för Night Call är planerat på ett sådant sätt att spelare kan njuta av det i korta serier och spela mellan 10 och 15 minuter, med en enda nattsession i spelet som varar mellan en halvtimme och 45 minuter. Utvecklarna jämförde spelupplevelsen med en "cool bok" som spelarna skulle vilja återvända till varje kväll.
Spelkartan i Night Call är baserad på den verkliga layouten i Paris, som mäter 100 kvadratkilometer lång. Rollbesättningen av karaktärer i Night Call är inte bara begränsade till franska medborgare; Paris kosmopolitiska sammansättning och dess rykte som en av de mest besökta destinationerna i världen när det gäller internationella turistankomster inspirerade laget att inkludera icke-franska medborgare som potentiella karaktärer som spelaren kan möta under skift. Utvecklarna har beskrivit tonen i Night Call som distinkt "fransk", och att den har ett sinne för humor trots sin allmänt mörka atmosfär.
Night Call släpptes för Windows och macOS den 17 juli 2019. Konsolportar för Xbox One och Nintendo Switch släpptes den 24 juni 2020. En port för PlayStation 4 var ursprungligen planerad, men avbröts officiellt från och med oktober 2020. Utvecklare nämnde nedslående försäljning på andra plattformar och ospecificerade problem med sina porteringspartners som skälen bakom avbokningen.
Reception
Aggregator | Göra |
---|---|
Metakritisk |
(PC) 68/100 (NS) 66/100 (XONE) 65/100 |
Offentliggörande | Göra |
---|---|
Äventyrsspelare | 5/10 |
GameSpot | 8/10 |
IGN | 6/10 |
Jeuxvideo.com | 5,5/10 |
Nintendo World Report | 5,5/10 |
PC-spelare (USA) | 6,5/10 |
Shacknews | 7/10 |
Enligt recensionsaggregatorn Metacritic har Night Call fått blandade recensioner över alla släppta plattformar .
David Wildgoose från GameSpot gav en positiv recension av spelet. Han berömde det starka författarskapet, som levererar gripande och minnesvärda scener; Houssine som en protagonist, "som är full av överraskande styrkor och sårbarheter"; och den "mångfaldiga och väl avrundade" rollfiguren. Night Call förmedlar, även om den frekventa jongleringen av priser är skadlig för den trevliga berättelsen. Enligt hans uppfattning Night Calls verkliga styrka i berättelserna den berättar om Paris, om människorna som bor där och de meningsfulla kontakter du kan ha med dem oavsett hur korta eller oväntade. Det är dessa människor du kommer att minnas en gång du har löst varje fall, inte biljettpriserna du debiterade dem." Donovan Erskine från Shacknews sa att Night Call ställer upp sig med en inspirerad idé och premiss. Han uttryckte fascination för konceptet Houssine, som lever det enkla livet som stadstaxichaufför som går igenom ett vanligt liv samtidigt som han försöker fånga en olycksbådande seriemördare, och redandet av det centrala mysteriet när spelets olika system börjar "skjuta på alla cylindrar ". Å andra sidan fann Erskine att "cabbie sim-spelet blir tråkigt och spelslingan blir repetitiv snabbt".
Malindy Hetfeld från PC Gamer kände att spelets "starka stämning och antydningar av briljans" inte kunde övervinna dess "slumpmässiga spel och varierande berättande kvalitet". IGN Italia gillade atmosfären och kände att dess spelmekanik lovade, men identifierade problem med spelets allmänna takt och sa att managementsimuleringsaspekterna var dåligt implementerade. Jeux Video sa att Night Call är närmare en interaktiv roman snarare än undersökningsspel, och noterade att det aldrig levde upp till sin potential trots sin atmosfär och skrivande. Evan Dickens från Adventure Gamers drog slutsatsen att Night Call är ett unikt visuellt äventyr i romanstil som varken är "ett stort mysterium eller en stor cabbiesimulator", men föreslog att vissa spelare kan tycka att dess dialog och "konstiga karaktärer" är en "intressant distraktion" .
I sin recension av spelets Nintendo Switch -port, som släpptes ett år efter den ursprungliga PC-versionen, instämde Matthew Zawodniak i de bedömningar av spelets svagheter som gjorts av andra kritiker. Han kallade spelets mysterieutredningselement "halvfärdiga" och kände att Night Call i slutändan saknar ett avgörande element för att knyta samman dess olika element. Zawodniak föreslog att Night Call skulle ha varit ett bättre spel om spelarkaraktären helt enkelt kör runt Paris och bekantar sig med sina passagerare utan inbilskheten av seriemördarutredningen, eftersom han gillade spelets karaktärer men var frustrerad över det faktum att deras berättelser kunde inte föras vidare till framtida fall, eller att han var tvungen att gå igenom repetitivt genererat material bara för att genomskåda slutsatsen av de enskilda karaktärernas berättelsebågar.
Vidare läsning
- Zacny, Rob (20 juli 2019). "Se hur en stads politik växlar genom backspegeln på din hytt i 'Nattsamtal' " . Vice.com . Hämtad 6 oktober 2021 .
- Donlan, Christian (25 juli 2019). "Nattsamtalsrecension - Paris, brott och en taxichaufför" . Eurogamer . Hämtad 6 oktober 2021 .