Nanovor
Nanovor | |
---|---|
Utvecklare | Smith & Tinker |
Motor | 3D Unity |
Plattform(ar) | PC, Mac, iOS, Nanoscope |
Läge(n) | Singleplayer, Local Multi-player, Online Multi-player |
Industri | Videospel |
---|---|
URL | http://www.nanovor.com/ |
Nuvarande status | Köpt av annan ägare |
Nanovor var ett massivt multi-player online kortkamp videospel utvecklat av Smith & Tinker . Det var den första utgåvan i en planerad multimediafranchise som skulle marknadsföras till den amerikanska ungdomsdemografin. Efter att ha nått 2 miljoner "splatters", eller PvP- dödar, stängdes spelet ner. Den 16 april 2012 släpptes en version på iOS-enheter, som fick lite fanfar. iOS-versionen av spelet togs senare bort från App Store.
Gameplay
Spelet spelades med 2-4 spelare, där en spelare använde sina Nanovor-lag (kallade Swarms) för att slåss mot de andra svärmarna. Detta åstadkoms genom att använda tre attacker (eller i sällsynta fall fyra), unika för varje Nanovor för att skada och sänka motståndarlagens värden. Varje Nanovor hade 4 värdetyper: Power, Armor, Speed och Health. Power-värdet avgjorde hur mycket skada varje attack gav, Armor-värdet styrde hur mycket skada som blockerades, Speed-värdet var inflytelserik för att avgöra vem som attackerade först i strid, och Health-värdet var indikativt för Nanovors nuvarande HP. Dessutom krävde varje attack en viss mängd energi för att spela, där energin ökades med två poäng efter varje omgång. Spelare kan också byta in andra Nanovor för att passa deras valda strategi. De kan också använda olika hacks och mods för att förändra spelet på olika sätt - som att byta-blockera en motståndare och använda saker som kallas spikes för att uppgradera en attack. När en Nanovor kommer ner till hälsonivå 0, blir den "stänkt" och tas därför bort från spelet. Den första som stänker alla de motsatta svärmarna vinner.
Kraftmekanik
Mängden skada som en given attack utdelades baserades på Power-värdet för den attackerande Nanovor, och hur själva attacken ändrar mängden skada som delas ut. Till exempel, om en Nanovor med 100 styrka använde en attack som har en skada som motsvarar hälften av sin styrka, skulle Nanovor göra exakt 50 skada. Skadan avrundades alltid till närmaste heltal.
Pansarmekanik
Pansarstatistiken påverkade hur mycket skada som togs av attacker som Nanovor drabbades av. Mängden skada som blockerades motsvarade värdet av Armor-statistiken, vilket betyder att om en Nanovor med 100 Health och 50 Armor träffades av en attack som gav 75 skada, skulle Nanovor bara ta 25 poäng av skada.
Hastighetsmekanik
Nanovoren som attackerade först i striden bestämdes baserat på hastigheten för varje Nanovor i striden vid den tiden. Deras hastighetsvärden motsvarade direkt deras chanser att anfalla först. Detta betyder att om det fanns två Nanovor som slåss, en av dem med 80 hastigheter och den andra med 20, skulle chansen att en går först vara 80/20.
Berättelse
När jorden förvandlades till en syrebaserad miljö utrotades Nanovor och täckte planeten med deras lik som blev vad vi känner som sand, kristall och kisel. 1961 pulserade forskare först elektricitet genom ett kiselchip, vilket väckte de vilande varelserna. Idag lever Nanovor inuti allt med ett datorchip och sänds via Internet. Våra datorer är angripna! Nanovor måste producera enorma mängder adrenalin för att överleva i vår syrebaserade miljö. Bra att de älskar att slåss - Nanovor slåss för att leva och leva för att slåss!
Ett tillkännagivande som gjordes den 13 december 2010 planerade det officiella avbrottet av spelet, vilket ägde rum den 31 december 2010.
Spelet kunde ursprungligen spelas i två format: på datorn och via Nanoscope, ett tillbehör som släpptes i oktober 2009 som gjorde det möjligt för enspels- och flerspelarspel när du var på språng. Spelet kan laddas ner direkt från Nanovors webbplats, eller en DVD-ROM- skiva som finns i olika föremål. När spelare öppnar spelet kan de slåss mot andra, hantera sin Nanovor och profil och mer. På skrivbordsversionen hade spelare möjlighet att spela lokal singleplayer eller online multiplayer.
Nanoskopet
Nanoscope-tillbehöret liknar de som används i spelet av "Lab Rats", seriens huvudpersoner . Det fanns tre sätt som spelare kan använda nanoskopet på. Det kan spelas solo, i ett spelläge känt som "Training Mode"; den kunde ansluta via WiFi till andra nanoskop, vilket möjliggjorde kortdistans multi-player; och den kunde ansluta till en dator via en USB-kabel, vilket gjorde det möjligt att spela online genom Nanoscope. Med Nanoscope kunde spelaren öka hur kraftfull alla Nanovor var genom att spela minispel, som var tillgängliga i träningsläge. Dessa minispel gav spelaren Jolts, en valuta i spelet som i sin tur kunde läggas till vilken som helst av Nanovors statistik och öka deras värden, med det anmärkningsvärda undantaget från svärmvärden.
Insamlingsfliken
Via samlingsfliken kunde spelare se sin samling av Nanovor och se detaljerad information om deras statistik. Varje Nanovor var medlem i en av tre familjer: Magnamods, vars rustningsstatistik hade högre värden, och var typiskt förknippade med färgen röd; Velocitroner, som associerade med färgen gul och hade många hacks och mods, poäng som används för speciella attacker i spelet; och Hexites, som tenderade att vara blå, och hade attacker som kunde ignorera pansar, vilket gav full skada oavsett målets pansarvärde. Dessutom hade varje Nanovor ett svärmvärde, som avgjorde hur kraftfullt den var som individ. Dessa värden gjorde det möjligt för spelaren att kombinera dem till en grupp känd som en svärm, som gav mer skada än de skulle ha gjort individuellt. Det är dock viktigt att notera att när man gjorde en svärm av Nanovors, tilläts endast upp till 1000 poäng per svärm.
Fliken Profil
Spelare kunde se sin personliga statistik, ändra sin avatar och se sina intjänade märken via profilfliken. Märken var bevis på prestationer som hade fullbordats och fungerade på samma sätt som troféer och prestationer fungerar i moderna titlar. Vissa märken gav spelare belöningar, medan andra var specifikt progressionsbaserade och behövdes för att utveckla vissa Nanovor. Dessa Nanovor skulle annars inte ha utvecklats utan att ha fått sina respektive märken.
Skaffa Nanovor-fliken
Den här fliken skulle ha låtit spelare köpa Booster Packs för att få nya Nanovor och EM. För att köpa dessa paket krävdes Nanocash som kunde köpas från webbplatsen eller genom att lösa in spelkort som finns hos deltagande återförsäljare, som Best Buy , Walmart och GameStop i USA.
externa länkar
- Officiell webbplats (nedlagd, leder nu till en annan webbplats)
Se även
- ^ "Nanovor" . Metakritisk .