NHL Stanley Cup (Super NES)

NHL Stanley Cup
NHL Stanley Cup Coverart.png
Nordamerikansk omslagsbild
Utvecklare Skulpterad programvara
Utgivare Nintendo
Programmerare

Peter Ward Dean Ertel Adam T. Clayton
Kompositör(er)
Paul Webb Mark Ganus
Plattform(ar) Super Famicom / SNES
Släpp
Genre(r) sporter
Läge(n)
Single-player Multiplayer

NHL Stanley Cup , känd som Super Hockey i Europa, är ett videospel för ishockey som utvecklats av Sculptured Software för Super NES . Till skillnad från de flesta hockeyvideospel på den tiden har spelet rörelse i en pseudo-3D-miljö med hjälp av SNES Mode 7 -hårdvarufunktion, liknande Sculptureds tidigare NCAA Basketball .

Gameplay

En typisk match av NHL Stanley Cup i aktion; med Boston Bruins och St. Louis Blues oavgjort till noll mål.

Nintendo NHL Stanley Cup låter alla 26 lag från National Hockey League vid tidpunkten för spelets release (inklusive expansionen Florida Panthers och Mighty Ducks of Anaheim ) tävla om den högsta äran inom professionell hockey, Stanley Cup . Eftersom det licensierar från NHL, men inte NHLPA , kan spelet använda lagets logotyper och Stanley Cup men inte namnen på riktiga spelare. Trots detta har spelarna styrkor och svagheter som motsvarar deras verkliga motsvarigheter, så t.ex. Pittsburgh Penguins #66 eller Los Angeles Kings #99 har lättare att göra mål. Spelaren kan ersätta eller dra sin målvakt och göra linjeändringar, men inte radändringar, som han finner lämpligt. Spellägen består av Exhibition, Season och Best of Seven Series. Alternativen inkluderar tre olika periodlängder (5, 10 eller 20 minuter) och att ha straffarna och linjebytena på eller av.

Detta spel efterliknar riktig ishockey genom att spelaren kan skjuta, passa eller dumpa pucken, och han kan utföra höft-, axel- och petkontroller. Spelaren kan till och med fejka ett slagskott och rikta sitt skott mot mål mot ett visst hörn av nätet. Det finns många straffar som spelaren kan begå, inklusive tripp, cross checking, slashing, roughing, hooking, interference, icing och offsides. Anfallsspelaren kunde utnyttja en taktik att dumpa pucken över målvaktens huvud och därigenom skapa ett oförsvarligt skott.

En speciell läge 7 synvinkel ger spelaren ett tredimensionellt perspektiv som hjälper till att hålla honom fokuserad på pucken, mittisen och den omgivande handlingen. Batteribackup låter spelaren spara spelarens framsteg under Stanley Cup-slutspelet. Andra funktioner inkluderar säsongs- och spelstatistik, tre svårighetsgrader (Junior, NHL och NHL Pro), och möjligheten att hoppa över matcher mot vissa motståndare. I slutet av varje period och efter matchen kommer en sportuppläsare att ge spelaren en sammanfattning av handlingen.

externa länkar