NFL GameDay 98
NFL GameDay 98 | |
---|---|
Utvecklare | Sony Interactive Studios America |
Utgivare | Sony datorunderhållning |
Serier | NFL GameDay |
Plattform(ar) | PlayStation |
Släpp |
|
Genre(r) | sporter |
Läge(n) | Spelare: 1-8 |
NFL GameDay 98 är ett videospel utvecklat av Sony Interactive Studios America och publicerat av Sony Computer Entertainment för PlayStation . Det var det första fotbollsspelet med polygonal 3D-grafik (det tog längre tid för fotbollsspel att anta helt polygonal grafik än andra genrer eftersom deras stora antal spelare och nödvändiga snabba tempo gjorde det svårt att göra det med en rimlig bildhastighet ) .
Gameplay
NFL GameDay 98 är ett fotbollsspel med polygonspelare och en 3D-motor.
Utveckling
Jerome Bettis och Tim Brown fungerade som motion capture- skådespelare för spelet.
Marknadsföring
Sony Computer Entertainment marknadsförde spelet hårt i tryckt och på tv, med en kampanj som karakteriserade det som valet av riktiga NFL-spelare. SCE höll två före Super Bowl XXXII- evenemang med spelet, ett ställde Super Bowl-deltagarna Robert Brooks och Terrell Davis mot varandra, och ett på PlayStation NFL-spelarfesten där sexton NFL-spelare deltog.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame | |
CNET Gamecenter | 9/10 |
Electronic Gaming Monthly | 9.25/10 |
Game Informer | 8,75/10 |
GameFan | 96 % |
GameRevolution | B |
GameSpot | 7,8/10 |
IGN | 8,8/10 |
Nästa generations | |
officiella amerikanska PlayStation Magazine |
Liksom sina två föregångare möttes NFL GameDay 98 med kritikerros. Recensenter applåderade allmänt dess banbrytande användning av polygonala spelare i en fotbollsmatch, och i synnerhet det faktum att den lyckas göra det utan märkbar avmattning. GameSpot , till exempel, påpekade att "Efter två år av sprite-baserade 32-bitars fotbollsspel trodde många att det inte var möjligt att skapa ett helt 3D PlayStation fotbollsspel utan att göra enorma uppoffringar i spel eller estetik. NFL GameDay '98 är bevis på att PlayStation är kapabel att åstadkomma sådana bedrifter." Next Generation sa att "Medan Madden fortfarande försöker få old school gjort rätt i 32-bitarsåldern har Sony, för tredje året i rad, framgångsrikt uppfunnit hjulet på nytt och fått det att snurra." Vissa kritiker noterade också att användningen av polygoner för spelarna möjliggjorde nya drag som inte skulle vara möjliga med sprites.
Recensioner hyllade också spelets tillgänglighet, spelaranimationer och ljudeffekter. Vissa drog dock slutsatsen att den hamnade på andra plats efter sin främsta konkurrent, Madden NFL 98 . GameSpot fann att urvalet av drag var överdrivet och AI:n mer sårbar för "pengarspel" än Madden NFL 98 . Electronic Gaming Monthly 's Kraig Kujawa fann det också för mottagligt för "pengarspel" för att betrakta det som enastående som Madden , även om hans medrecensent Dean Hager ansåg att NFL GameDay 98 var den bästa av de två spelen. GamePro , samtidigt som det gav det 4,5 av 5 i ljud och perfekta 5,0 i alla andra kategorier (grafik, kontroll och kulfaktor), tyckte att det var mindre realistiskt än Madden , och liknade det vid att kliva ut under Super Bowl för att spela gatufotboll . Next Generation hävdade dock att om Madden NFL 98 skulle sälja bättre än NFL GameDay 98 , "så finns det ett allvarligt problem med allmänheten som köper spel."
1997 utsåg Electronic Gaming Monthly det till det 31:a bästa konsolspelet genom tiderna (samtidigt som Madden NFL 98 rankades som 19:e bäst), med hänvisning till dess revolutionerande 3D-grafik och solida spelupplägg, och utsåg det till en tvåa för "Årets idrottsspel". " (bakom International Superstar Soccer 64 ).
Spelet nominerades till priset "Bästa PlayStation-spel" vid CNET Gamecenter Awards 1997, som gick till Final Fantasy VII . Det var också finalist för Academy of Interactive Arts & Sciences 1997 "Sports Game of the Year" och "Outstanding Achievement in Software Engineering", som gick till International Superstar Soccer 64 respektive GoldenEye 007 .
Försäljning
Spelet sålde mer än 1,4 miljoner exemplar i september 1998.