NBA Live 98

NBA Live 98
Nba live 98 front.jpg
PlayStation-omslagsbild med Miami Heats Tim Hardaway .
Utvecklare

PlayStation/PC : EA Canada Genesis/SNES : Tiertex Design Studios Sega Saturn : Realtime Associates
Utgivare Elektronisk konst
Kompositör(er)
Serier NBA Live
Motor Virtuell stadion
Plattform(ar) PlayStation , Windows , Sega Saturn , Super NES , Genesis
Släpp Superfin NES
Sega Saturnus
PlayStation
  • NA : 30 november 1997
  • EU : december 1997
  • JP : 2 april 1998
PC
Genesis
Genre(r) Sport ( basket )
Läge(n) Single-player , multiplayer

NBA Live 98 är ett basketvideospel baserat på National Basketball Association och den fjärde delen av NBA Live- serien . Dess omslag visar Tim Hardaway från Miami Heat . Spelet utvecklades av EA Sports och släpptes den 31 oktober 1997 för PC den 30 november 1997 för PlayStation och 31 december 1997 för Sega Saturn . Det var det sista NBA Live- spelet som släpptes för Super NES , Genesis och Sega Saturn .

Spelet introducerade den numera standardfunktionen att passa till vilken lagkamrat som helst med en enda knapptryckning. Dess grafiska förbättringar inkluderade nya spelardesigner modellerade efter faktiska spelarfotografier. PC-versionen introducerade stöd för 3D-acceleration , med 3dfx Glide API . PlayStation-, PC- och Saturn-versionerna har Ernie Johnson Jr. som studiopresentatör. Play-by-play-kommentarer utförs av TNT / TBS färganalytiker Verne Lundquist i PlayStation- och PC-versionerna. NBA Live 98 följs av NBA Live 99 .

Gameplay

Spelet innehåller listor från NBA-säsongen 1997–98. Nya funktioner inkluderar "Total Control"-systemet, som låter spelare välja mellan en dunk eller layup eller pass till vilken lagkamrat som helst med en knapptryckning. "Tight" spelarrörelser tillåter spelare att snurra, korsa, backa, falska bollar och mer på kommando. Spelarlås låter spelare alltid kontrollera en angiven spelare på banan.

Även om det utspelar sig under säsongen 1997–98, är Chicago Bulls superstjärna Michael Jordan inte med i spelet. Detta berodde på att Jordan inte var en del av National Basketball Players Association och vid den tidpunkten var kostnaden för att licensera hans individuella namn och utseende för videospel cirka 15 miljoner dollar per år, utöver den totala budgeten för de flesta videospel. Jordan ersätts av den fiktiva "Roster Player" i Bulls lineup. Men Charles Barkley gjorde sitt första framträdande i Live 98 som medlem av Houston Rockets .

Motion capture arbete utfördes av NBA-spelarna Tim Hardaway , Mitch Richmond , Larry Johnson , Joe Dumars och Christian Laettner .

Funktioner

Nya lägen som introducerats inkluderar GM Mode, som låter spelare välja franchise, draft-spelare och spela anpassade säsonger, och Three-Point Shootout , som kan spelas med hel- eller delad skärm. Fyra svårighetsnivåer är tillgängliga, inklusive en ny Superstar svårighetsgrad, tillsammans med förbättrad AI med smartare spelare och mer exakt statistik.

Med introduktionen av 3D-spelare, banor och tröjor kom en möjlighet att korrigera och uppdatera dessa aspekter av spelet, inklusive med programvaran EA Graphics Editor.

Reception

PlayStation-utgåvan fick mestadels positiva recensioner. Kritiker berömde den detaljerade spelargrafiken, de nya animationerna, gränssnittet, musiken och de fulla rörliga videosekvenserna . GamePro kommenterade, "Det som gör Live '98 så roligt att spela är dess fantastiska blandning av NBA-realism och vild arkadaction." GameSpot bedömde det som en generell förbättring jämfört med NBA Live 97 .

Kritiker hyllade antalet nya spelfunktioner, med trepoängstävling, anpassad lagfunktion, ikonpassering och direkt duckning som alla fick särskilt omnämnande. En del kritik framfördes, men den påverkade inte kritikens övergripande rekommendation. Till exempel fann Jay Boor från IGN att dunkarna inte var så dramatiska som de borde vara, men drog ändå slutsatsen att NBA Live 98 var den bästa basketmatchen på marknaden just nu. Sushi-X skrev i Electronic Gaming Monthly att svag AI gör det till "det enklaste basketspelet jag någonsin spelat." Men hans tre medrecensenter var mer lovordande, med Kraig Kujawa som sammanfattar: " NBA Live 97 var lätt den bästa basketmatchen förra året, och nu har Live 98 gjort det igen."

Precis som med NBA Live 97 rapporterade kritiker att Saturn-porten hade mycket lägre upplösningstexturer och ryckigare bildhastighet än PlayStation-versionen, till den punkt där handlingen kan vara svår att följa. Kritiker fann också att frånvaron av spel-för-spel-kommentarer i Saturnus hamn var en allvarlig brist. Kraig Kujawa och John Ricciardi från Electronic Gaming Monthly , som båda betygsatte PlayStation-versionen 9/10, gav Saturn-versionen 5.5/10 respektive 6/10, med Kujawa som anmärkte: "Självklart var detta en snabb och enkel port som fick väldigt lite uppmärksamhet... EA kunde och borde ha gjort ett bättre jobb." GameSpot och Sega Saturn Magazine , samtidigt som de noterade att Saturn-porten behåller starka aspekter av PlayStation-originalet, bedömde att det jämfördes ogynnsamt med NBA Action 98 , ett annat Saturn-basketspel som släpptes samtidigt. Gary Cutlack från Sega Saturn Magazine sammanfattade, "Live '98 är inte så illa, det är bara olyckligt för EA att Sega släpper sitt bättre NBA-spel samtidigt."

NBA Live 98 var tvåa för Computer Gaming Worlds utmärkelse "Sports Game of the Year" 1997, som slutligen gick till Baseball Mogul och CART Precision Racing oavgjort. Redaktörerna kallade NBA Live 98 för "det senaste och bästa [...] i EA:s fantastiska actionorienterade" serie.

  1. ^ "E3 Showstoppers!". GamePro . Nr 108. IDG . september 1997. sid. 39.
  2. ^ "NBA Live 98: EA Jazzes Up Live med en större dos Showtime". Electronic Gaming Monthly . Nr 100. Ziff Davis . november 1997. sid. 81.
  3. ^ Air Hendrix (september 1997). "NBA Live '98". GamePro . Nr 108. IDG . sid. 114.
  4. ^ "Girig #23". Electronic Gaming Monthly . Nr 100. Ziff Davis . november 1997. sid. 18.
  5. ^ a b c d e f g h i "Review Crew: NBA Live 98". Electronic Gaming Monthly . Nr 102. Ziff Davis . Januari 1998. sid. 161.
  6. ^ a b c d "Review Crew: NBA Live 98". Electronic Gaming Monthly . Nr 104. Ziff Davis . Mars 1998. sid. 120.
  7. ^ a b c d e f g h i j MacDonald, Ryan. "NBA Live 98-recension" . GameSpot . Hämtad 28 augusti 2020 .
  8. ^ a b c d MacDonald, Ryan. "NBA Live 98-recension" . GameSpot . Arkiverad från originalet den 1 maj 2019 . Hämtad 28 augusti 2020 .
  9. ^ Kaiafas, Tasos. "NBA Live 98-recension" . GameSpot . Hämtad 28 augusti 2020 .
  10. ^ a b c Boor, Jason (13 november 1997). "NBA Live 98" . IGN . Hämtad 28 augusti 2020 .
  11. ^ a b c d e Cutlack, Gary (februari 1998). "Recension: NBA Live '98". Sega Saturn Magazine . Nr 28. Emap International Limited . s. 68–69.
  12. ^ a b c d e f g Johnny Ballgame (december 1997). "Ännu en vinnande säsong för NBA Live". GamePro . Nr 111. IDG . sid. 184.
  13. ^ " CGW presenterar det bästa och värsta 1997". Datorspelvärlden . nr 164. Mars 1998. s. 74–77, 80, 84, 88, 89.

externa länkar