Mystaria: The Realms of Lore

Mystaria: The Realms of Lore
Mystaria - The Realms of Lore Coverart.png
European Saturn omslagsbild
Utvecklare
Sega Microcabin
Utgivare Sega
Regissör(er)
Yasuhiko Nakatsu Hiroto Saeki
Producent(er)
Noriyoshi Oba Yoji Ishii
Designer(s) Yasuhiko Nakatsu
Artist(ar) Masashi Kato
Författare Masato Izumi
Kompositör(er) Yukiharu Urita
Plattform(ar) Sega Saturnus
Släpp
Genre(r) Taktisk RPG
Läge(n) Enspelarläge

Mystaria: The Realms of Lore , släppt som Riglord Saga i Japan, är ett taktiskt rollspel för Sega Saturn . I slutet av 1996 släpptes den igen som Blazing Heroes i Nordamerika. Dess grafik består av förrenderade sprites och polygonala bakgrunder. Dess uppföljare, Riglord Saga 2 , släpptes i Japan först 1996.

Berättelse

För tio år sedan kämpade de legendariska tolv krigarna mot War-Mage Bane för att stoppa hans planer på att ta över kontinenten Mystaria. Men Bane blev inte besegrad, han tvingades bara dra sig tillbaka till sitt eget kungarike.
Tio år har gått, och hans armé, under befäl av fem supermäktiga ledare, har lyckats föra bort rikets drottning innan han drog sig tillbaka. Prins Aragon, drottningens ende son och hjälten i vår berättelse, har förlorat sin rättmätiga tron. Men i Queenslands mörkaste stund vet han att han är det enda hoppet som finns kvar, och han kommer att kämpa till slutet för att vinna tillbaka sitt hemland.
Prins Aragon behöver hjälp. De fem befälhavarna under Banes kommando är mäktiga motståndare. Aragon måste ta hjälp av elva äventyrare, de starkaste krigarna han kan hitta. Han måste resa genom Mystarias länder och slåss mot Banes legioner när han samlar sin grupp för den slutliga uppgörelsen – mot den fruktade krigsmagikern Bane själv!

Spelaren kontrollerar Aragon och hans parti för att försöka återta landet för att befria folket. Aragons mor, drottningen av Queensland, har förtrollats av Lord Bane och har överlämnat sitt land till honom. Lord Bane har fullständig kontroll över henne och hon tror att prinsen och de andra är förrädiska rebeller.

Gameplay

Spelaren manipulerar karaktärer längs rutnätsbaserade slagfält, där karaktärerna kan interagera med föremål, fiender och andra karaktärer som finns inom deras räckvidd. Striderna är turbaserade beroende på parti; först manövrerar spelaren alla sina partimedlemmar, sedan manövrerar fiendens AI alla fiendens enheter, sedan tar spelaren kontrollen igen, och så vidare. Varje tur kan spelaren flytta varje karaktär en gång och låta dem antingen attackera, försvara, besvärja eller använda ett föremål. Till skillnad från de flesta taktiska RPG:er kräver strider i Mystaria ofta något annat än att eliminera alla fiendens enheter, som att nå en specifik destination eller helt undvika kontakt med fiender.

Spelaren spelar som i första hand Aragon och samlar ett lag med 12 hjältar. Rekryteringen av teammedlemmar är dock icke-linjär och berättelsen anpassar sig till den nyaste karaktären som har anslutit sig.

Varje karaktär har specifika kamptekniker och kommer att utveckla nya tekniker med övning. Vilka tekniker som lärs in härnäst beror på vilka redan kända tekniker karaktärerna utövar, vilket möjliggör kreativ utveckling av varje karaktär. Att till exempel använda Ferrals "Spear Attack" kommer att leda till att Ferral lär sig starkare Spear-tekniker som "Spinning Spear" snabbare, medan användning av "Punch" och "Kick" hjälper honom att få fler Hand-to-Hand-tekniker som "Martial Throw" och "Hundra händer". När de väl har förvärvats måste nya tekniker läggas till karaktärens snabbmeny så att de faktiskt kan användas. Dessutom kan alla tekniker som används av fiender förvärvas genom att låta Galford använda "Stjälteknik".

Grafiken är i 3D genom hela spelet, och några slagfält utspelar sig på flera nivåer. Tre olika vyer är möjliga för att spela spelet: antenn, 1:a person och horisontell. Det är också möjligt att se ett rutnät över slagfältet.

Reception

Vid release fick Famicom Tsūshin spelet 31 av 40, vilket gav det 9 av 10 i deras Reader Cross Review. Sega Saturn Magazine hävdade att spelet har för lite historia för att vinna över europeiska spelare, av vilka de flesta hade en stark motvilja mot RPGs när Mystaria släpptes. Electronic Gaming Monthly kommenterade att menysystemet verkar krångligt till en början men visar sig vara lättillgängligt och engagerande. Även om några av recensenterna tyckte att striderna pågick för länge, berömde de alla den höga strateginivån som spelet kräver av spelaren. Maximum hävdade att Mystaria har för mycket gameplay och att det borde ha fokuserat mer på mellansekvenser. De kritiserade också frånvaron av röstskådespeleri och drog slutsatsen att "ibland är det till och med ganska roligt och det är säkert tillräckligt stort för att motivera ett köp om du ändå gillar den här typen av titlar. Men det kommer inte att vinna över några nya rekryter, för det blir väldigt tråkigt ibland." GamePro berömde grafiken, särskilt rotationen och skalningen som användes i attackanimationerna, men kritiserade musiken och frånvaron av röstskådespeleri, och hävdade att turbaserade strategispel per definition är tråkiga. Next Generation sa att "för de som är ivriga att se en nästa generations RPG är Riglord Saga inte alls ett dåligt ställe att börja."

externa länkar