Mus Öva
Mus Öva | |
---|---|
Utgivare | Apple Computer Inc. |
Plattform(ar) | Apple Macintosh |
Släpp | 1992 |
Genre(r) | Spelbaserat lärande |
Läge(n) | Enspelarläge |
Mouse Practice var en spelbaserad datorhandledning som syftade till att lära nya användare hur man använder en datormus i en tid då många inte kände till den här funktionen hos en dator.
Mouse Practice skapades med MacroMind Director och släpptes 1992 av Apple för Macintosh- datorplattformen. Det innebar att användaren lärde sig musens nyckelfunktioner genom att styra en dykare i en undervattensmiljö.
Ett annat program, Mouse Basics , tjänade ett liknande syfte på tidigare Macintosh-datorer, men hade inte den spelbaserade metoden Mouse Practice.
Gameplay
Öppningsskärmen visade att dykaren på en motorbåt till sjöss bjöd in användaren att gå med henne när hon skulle utforska under vattnet. För att komma igång var användaren tvungen att flytta musen så att pekaren var på dykaren – detta krävde skickligheten att använda musen för att kontrollera pekarens position . När pilen har flyttats till dykaren hoppar hon i havet, sedan visade en animation hur dykaren gick ner.
Styr pekaren
Nästa aktivitet var att använda en ficklampa för att se sig omkring i djuphavet , vilket krävde användning för att flytta musen för att styra ficklampan för att visa ett antal djuphavsdjur, såsom maneter , gulperål och bläckfisk . Detta fungerade igen. om den grundläggande färdigheten att styra pekaren genom att använda musen. När alla djuren väl har blivit upplysta visade en animation hur dykaren färdades och höll fast i en uppåtstigande valfena .
Peka och klicka
I nästa aktivitet, på ett korallrev , var användaren tvungen att flytta pekaren till pufferfisken och sedan klicka på musknappen på fisken. Användaren var sedan tvungen att klicka i sprickor på revet och avslöja andra havsdjur som var en hummer , en bläckfisk , en stingrocka , en grå revål och en sjöhäst . Detta lärde ut skickligheten att peka-och-klicka . Efter att alla djur hade avslöjats visade en animation hur dykaren rider på en havssköldpadda och sa "Låt oss se vad mer vi kan hitta".
Dra och släpp
Den sista aktiviteten involverade ett sjunket skepp där användaren skulle samla skatterna som är utspridda över hela havsbotten och lägga undan dem i en närliggande skattkista . Användaren var tvungen att peka på varje skatt enligt instruktionerna, börja med den gyllene kronan , klicka sedan på den och dra den till skattkistan. När all skatt var samlad dök en krok upp och användaren var tvungen att dra kroken till bröstet och sedan släppa musknappen för att låta den lyftas till motorbåten. Dessa aktiviteter lärde ut färdigheten att dra-och-släppa .
Slut
I slutscenen tar dykaren, som har lagt skattkistan i båten, farväl av användaren och säger "Om du vill gå under vattnet igen, peka på mig och klicka. Vill du stanna, klicka på skattkistan" . Att klicka på dykaren skulle resultera i att handledningen upprepades, medan ett klick på skattkistan skulle avsluta programmet. Att klicka på skattkistan var den enda vägen ut ur programmet; till skillnad från andra datorprogram kunde Mouse Practice inte avslutas förrän uppdraget var utfört.
Kompatibilitet
Mouse Practice släpptes med det klassiska Mac OS från System 6 till Mac OS 9 , designat för att fungera på Motorola 68k- arkitekturen . Programvaran kan också köras på vissa andra system med hjälp av en emulator . Mouse Practice var en standardinkludering i det förenklade At Ease grafiska användargränssnittet (GUI) .