Mouse Trap (tv-spel)

Musfälla
Mouse Trap arcade flyer.jpg
Arcade flyer
Utvecklare

Exidy Coleco (CV/INTV) James Wickstead Design Associates (2600)
Utgivare


Exidy Coleco CBS Electronics (2600/CV/INTV)
Designer(s)
Howell Ivy (hårdvara) Larry W. Hutcherson (spel)
Programmerare Larry Hutcherson
Plattform(ar) Arcade , Atari 2600 , ColecoVision , Intellivision
Släpp
1981
  • Arkad
    • NA : December 1981
    2600 ColecoVision
    Intellivision
Genre(r) Labyrint
Läge(n)
Arkadsystem Universal Game Board V2

Mouse Trap är ett labyrint-videospel som utvecklats av Exidy och släpptes i arkader 1981. Det liknar Pac-Man , med huvudkaraktären ersatt av en mus, prickarna med ost, spökena med katter och energigivarna med ben. Efter att ha samlat ett ben, tryck på en knapp förvandlar musen till en hund under en kort tidsperiod. Färgkodade dörrar i labyrinten kan växlas genom att trycka på en knapp i samma färg. En hök flyger med jämna mellanrum över labyrinten, obegränsad av dess väggar.

Coleco överförde Mouse Trap till ColecoVision som en lanseringstitel från 1982, sedan till Intellivision och Atari 2600 .

Gameplay

En ny labyrint full av ost (arcade)

Spelaren använder en joystick med fyra positioner för att manövrera en mus genom en labyrint och äta ostbitar utspridda längs stigarna. Sex katter patrullerar labyrinten och jagar spelaren, med två närvarande i början och fyra till släpps en i taget. Labyrinten har tre uppsättningar färgkodade dörrar, som spelaren kan öppna eller stänga genom att trycka på motsvarande knappar för att blockera katternas närmande. Spelaren kan också undkomma katterna genom att gå in i "IN"-rutan i mitten av skärmen, vilket kommer att teleportera musen till ett av de fyra hörnen på måfå. Kontakt mellan mus och katt kostar spelaren ett liv.

Spelaren kan plocka upp ben från hörnen av labyrinten och sedan använda dem senare genom att trycka på en fjärde knapp. Om du gör det förvandlas musen till en hund under en kort stund, under vilken den kan äta upp katterna för bonuspoäng och tillfälligt ta bort dem från labyrinten. Däremot kommer katterna att röra sig i en snabbare hastighet när de åter leker in i labyrinten. Oanvända ben överförs från en nivå till nästa och från ett liv till nästa.

Ibland flyger en hök genom labyrinten och försöker fånga spelaren. Höken kan äta både musen och hunden, vilket kostar spelaren ett liv, och den kan flyga över väggarna. Den kan bara folieras genom att använda "IN"-rutan, vilket gör att den flyger slumpmässigt och sedan lämnar labyrinten.

Vid varje given tidpunkt finns ett bonusobjekt i labyrinten och kan ätas för poäng, vilket gör att ett mer värdefullt föremål dyker upp någon annanstans. Bonussekvensen startar om när spelaren antingen förlorar ett liv eller äter upp det mest värdefulla föremålet i sekvensen. När all ost är uppäten tjänar spelaren en bonus och går vidare till nästa nivå.

Hamnar

Coleco portade Mouse Trap till sin egen ColecoVision- konsol, med 15 priser istället för 32, ett alternativ att lämna höken utanför, och olika ljudeffekter. Colecos Intellivision- port lägger till en ljudvarning när en katt är på väg att gå in i labyrinten. Poängen skiljer sig åt: ost är värd 90 poäng och katter är värda 100, 300, 500, 700, 900 och 1100 poäng.

Coleco överförde också Mouse Trap till Atari 2600 , vilket förenklade grafik och spel. Labyrinten är mer hukig med ljusare väggar, och dörrar bildar en enfärgad uppsättning som flimrar. Grunderna i spelet är desamma, men höken, "IN"-området och bonuspriserna saknas, det finns tre katter istället för sex, och alla dörrar rör sig på en gång. Dessutom, genom att trycka på den enkla joystick-knappen växlar dörrarnas positioner eller aktiverar ett lagrat ben, beroende på om spelaren gör ett långt tryck eller ett snabbt tryck. Poängen minskar också avsevärt: ost är värd 1 poäng istället för 10 poäng, katter är värda 10 poäng och ökar inte i värde, och att rensa en labyrint ger bara 100 poäng.

Reception

Enligt Electronic Games 1983 misslyckades Mouse Trap eftersom arkadägare såg det "som i princip ett annat labyrintspel."

Arv

1982 spelade Buckner & Garcia in låten "Mousetrap" med ljudeffekter från spelet och släppte den på albumet Pac-Man Fever . När de spelade in albumet igen 1999 kunde de inte hitta en maskin utan använde istället hund- och kattljud inspelade i en djuraffär. [ citat behövs ]

Se även

externa länkar