Lady Bug (tv-spel)
Lady Bug | |
---|---|
Utvecklare | Universell |
Utgivare |
Arkad
Ports Taito |
Designer(s) | Kazutoshi Ueda |
Plattform(ar) | Arcade , ColecoVision , Intellivision |
Släpp |
|
Genre(r) | Labyrint |
Läge(n) | Upp till 2 spelare, omväxlande |
Lady Bug är ett labyrintjakt -videospel som producerats av Universal och släpptes för arkader 1981. Dess spelupplägg liknar Pac-Man , med det primära tillägget till formeln är portar som ändrar layouten på labyrinten när den används, och lägger till ett element av strategi till genren. Arkadoriginalet var relativt obskyrt, men spelet fick bredare erkännande och framgång som en lanseringstitel för ColecoVision -konsolen.
Gameplay
Målet med Lady Bug är att äta alla "blommor", hjärtan och bokstäver i labyrinten samtidigt som man undviker andra insekter. Spelaren representeras av en röd, gul och grön karaktär som liknar en nyckelpiga medan fiendens insekters utseende varierar beroende på nivå. Gränsen till labyrinten fungerar som timer, där varje krets signalerar frisläppandet av en fiendeinsekt från det centrala området, upp till (i allmänhet) maximalt fyra. Kretsens hastighet ökar på steg 2 och 5.
Det finns åtta olika fiendeinsekter - en annan insekt introduceras på var och en av de första åtta nivåerna. Från och med nivå 9 har varje nivå fyra olika fiender.
Till skillnad från Pac-Man kan spelaren ändra layouten på labyrinten genom att flytta någon av de tjugo gröna grindarna. Det är inte möjligt att helt isolera en del av labyrinten genom gate-shifting.
När den fjärde fiendens insekt kommer in i labyrinten, kommer det centrala området att visa en nivåspecifik grönsak. Att äta en grönsak ger spelaren bonuspoäng och immobiliserar fiendens insekter i flera sekunder, även om det fortfarande är livsfarligt att röra vid dem. De slumpmässigt placerade skallikonerna är dödliga för nyckelpigor och fiendens insekter. En fiendeinsekt som dör återvänder till det centrala området. När en grönsak väl är uppäten kommer det centrala området att förbli tomt om inte en fiendeinsekt dör och släpps ut igen, vilket avslöjar en ny grönsak. En nyckelpiga som dör kommer att krympa från synen och kortvarigt ersättas med ikoner som liknar en ängels stereotypa vingar och gloria .
Hjärtans och bokstävernas färger cirkulerar genom en kort röd, en medelgul och en längre blå. Poängvärdena är följande:
- Blomma: 10 poäng (20, 30 eller 50 poäng med lämplig multiplikator)
- Blå bokstav/hjärta: 100 poäng (200, 300 eller 500 poäng med lämplig multiplikator)
- Gul bokstav/hjärta: 300 poäng (600, 900 eller 1500 poäng med lämplig multiplikator)
- Röd bokstav/hjärta: 800 poäng (1600, 2400 eller 4000 poäng med lämplig multiplikator)
- Grönsak: Börjar på 1000 poäng, ökar med 500 för varje nivå till maximalt 9500 poäng på nivå 18. Bortom denna nivå förblir grönsakens utseende ( pepparrot ) och poängvärde fasta.
Om ett hjärta konsumeras medan det är blått, kommer en poängmultiplikator att träda i kraft, vilket indikeras av det blå avsnittet i det övre högra hörnet av skärmen. Det första blå hjärtat fördubblar alla poängvärden, det andra tredubblar dem och det tredje femdubblar dem. Denna multiplikator varar tills nivån är klar. Att äta hjärtan medan de är gula eller röda ger ingen fördel utöver de samlade poängen.
På varje nivå kommer labyrinten att innehålla tre bokstäver. Den första kommer att väljas slumpmässigt från uppsättningen av {X, T, R} (som endast visas i EXTRA), den andra kommer att väljas slumpmässigt från uppsättningen av {S, P, C, I, L} (som endast visas i SPECIAL), och den tredje kommer att vara ett A eller ett E (som förekommer i båda orden). Ett sekundärt mål för spelaren är att fylla i orden SPECIAL (indikeras i rött i det övre vänstra hörnet) och EXTRA (i gult högst upp i mitten). Om till exempel en bokstav S konsumeras medan den är röd kommer motsvarande bokstav i ordet SPECIAL att ändras från grå till röd. Att äta ett S medan det är någon annan färg (eller om S i SPECIAL redan är rött) ger ingen fördel utöver de samlade poängen. Att fylla i ordet SPECIAL belönar spelaren med ett gratisspel, medan att slutföra EXTRA ger spelaren ett extra liv. Att slutföra något av orden gör att alla bokstäver återgår till det normala och spelaren omedelbart avancerar till nästa nivå.
Grönsakerna associerade med de första 18 nivåerna och deras motsvarande poängvärden är: 1 - gurka (1000), 2 - aubergine (1500), 3 - morot (2000), 4 - rädisa (2500), 5 - persilja (3000), 6 - tomat (3500), 7 - pumpa (4000), 8 - bambuskott (4500), 9 - japansk rädisa (5000), 10 - svamp (5500), 11 - potatis (6000), 12 - lök (6500) , 13 - kinakål (7000), 14 - kålrot (7500), 15 - röd paprika (8000) [observera att namnet är felstavat i spelet], 16 - selleri (8500), 17 - sötpotatis (9000), 18 - pepparrot (9500).
Melodierna som spelas när en ny Lady Bug kommer in i labyrinten, och när spelaren tilldelas en extra Lady Bug, är utdrag av en japansk poplåt som heter "Ladybug Samba" (てんとう虫のサンバ, Tentōmushi no Sanba ) .
Hamnar
Lady Bug anpassades till hemmavideospelsystemen Intellivision och ColecoVision . I ColecoVision-versionen, genom att slutföra SPECIAL placerar spelaren en bonusnivå (känd i spelet som en "grönsaksskörd") där målet är att konsumera så många slumpmässigt placerade grönsaker som möjligt inom en bestämd tid. SPECIAL-registret visas inte i Intellivision-versionen. 1982 sa en katalog med Atari 2600-patroner tillverkade av Coleco att en Atari 2600-version av Lady Bug skulle släppas, men Coleco släppte aldrig spelet. [ citat behövs ] Lady Bug släpptes också som "Fighting Bug" på Casio PV-1000 i Japan, ett av endast 13 spel som släpptes för den plattformen.
Reception
Enligt Electronic Games . Lady Bug gjorde "bara bra i arkaderna" men blev populär när den släpptes som en patron för hemmavideospel. De sa att ColecoVision-porten "visar sig vara ett av de mest framgångsrika hemmavideospelen någonsin."
Arkadspelet var känt för sin originalitet inom labyrintspelsgenren. I januari 1983 gav den fjärde Arcade Awards det ett Certificate of Merit som tvåa för Most Innovative Coin-Op Game, och påstod att "tillägget av vändkors till labyrinten" gjorde spelet till "en fascinerande tävling fullspäckad med strategiska nyanser aldrig förr lika i denna speciella genre av myntoperationer." Electronic Games kallade det "den mest underbara blandningen av strategi och labyrintjakt som någonsin skapats."
Genom att granska ColecoVision-versionen sa Creative Computing Video & Arcade Games 1983 att Lady Bug inte var en Pac-Man- klon, och påstod att de rörliga vändkorsen "särskiljer den från alla andra labyrintspel". Tidningen rapporterade att ColecoVision-versionen hade blivit mer populär än arkadspelet på kontoret. Det recenserades i videomagasinet i dess "Arcade Alley"-kolumn där det beskrevs som "ett labyrint-jaktspel med all höghastighetsaction och spänning från Pac-Man kombinerat med strategiorienterat spel och bonusfunktioner i flipperspel" . Spelets ljud och grafik rapporterades vara "lika, om inte faktiskt överträffa, originalet", och recensenterna betonade särskilt den innovativa användningen av "färgsekvenser och de roterande vändkorsen". Den mest betydande kritiken som framfördes var att "rörelsekontrollen är stel och något ryckig". Den här versionen av spelet var populär och vann Videogame of the Year i kategorin "16K or more ROM " vid den 5:e årliga Arkie Awards där domarna beskrev det som en "enastående hemmautgåva av en kultfavorit i myntpalatset". ". Spelet har fått uppskattning under senare år och prisats av vissa som "den mest utmanande av Pac-klonerna ... Det var, och är fortfarande, en av de bästa [av klonerna]."
Arv
Doodle Bug är en klon från 1982 för TRS-80 Color Computer . Bumble Bee ersätter huvudpersonen med en humla och fienderna med spindlar ; den släpptes 1983 och 1984 av Micro Power för BBC Micro , Acorn Electron och Commodore 64 .