Motsägelse: Spot the Liar!
Motsägelse: Spot the Liar! | |
---|---|
Utvecklare | Baggy Cat |
Utgivare | Baggy Cat |
Designer(s) | Tim Follin |
Kompositör(er) | Tim Follin |
Plattform(ar) | iOS , OS X , Windows |
Släpp |
iOS
|
Genre(r) | Äventyr |
Läge(n) | Enspelarläge |
Motsägelse: Spot the Liar! , även känt som Contradiction: The All-Video Murder Mystery Adventure eller bara Contradiction är ett FMV-spel utvecklat av videospelsmusikkompositören Tim Follin genom Kickstarter crowdfunding med produktionsbolaget Baggy Cat och släppt via Apple Inc.:s iOS App Store och Mac App Store den 14 januari 2015 och Steam den 10 juli 2015. Spelet följer kriminalinspektören Frederick Jenks utredning av Kate Vines uppenbara självmord i den lilla byn Edenton. Det är skådespelaren Paul Darrows sista live-actionföreställning .
Gameplay
Spelaren styr en karaktär som heter Detective Jenks och det huvudsakliga spelelementet i spelet är intervjuerna eller förhören med olika karaktärer i byn Edenton. Spelaren har en lista med ämnen som detektiven kan fråga intervjupersonerna om och de andra karaktärernas svar spelas in och sammanfattas som små informationsbitar. Om spelaren upptäcker att någon av karaktärerna har gett till synes motsägelsefull information måste spelaren välja de två motsägelsefulla utdragen, varefter detektiven konfronterar den lögnande karaktären om motsägelsen.
Spelaren är också fri att röra sig i byn för att söka efter ytterligare ledtrådar som kan användas som motiv när de pratar med de andra karaktärerna. Vid vissa tillfällen måste spelaren använda föremål som detektiv Jenks har hittat eller fått på vissa ställen i byn för att föra historien framåt, som att använda en nyckel som hittats på marken för att låsa upp ett lås. Ibland händer det en händelse när man går in i ett visst område, som att oväntat stöta på en annan person.
Spelet förlitar sig mycket på inspelad video: Alla frågor som ställs av detektiv Jenks och alla svar som ges av alla han frågar är live-actioninspelningar. Alla de olika scenerna och händelserna är också inspelningar.
Det typiska spelet består av att prata med en person genom att välja de ämnen som är tillgängliga för dig och eventuellt låsa upp nya ämnen för användning med andra karaktärer. Spelaren går sedan vidare till en annan karaktär eller undersöker omgivningen för att hitta fler ämnen och ledtrådar och förhör sedan karaktärerna om de nyfunna ämnena. Spelet fortskrider när karaktärer glider upp och berättar en lögn och konfronteras med sina lögner. Berättelsen förs sedan framåt när de tvingas ge ytterligare information för att förklara sin motsägelse, vare sig det är en annan lögn eller sanningen.
Follin rekommenderar att spelet spelas med en person vid tangentbordet och en grupp vänner i rummet, som hjälper spelaren.
Berättelse
Kriminalinspektör Frederick Jenks har skickats till den lilla byn Edenton för att undersöka döden av en ung kvinna vid namn Kate Vine. Medan Kates initiala dödsorsak, drunkning, utmålar hennes död till ett självmord , finns det flera bevis som tyder på att det finns mer bakom Kates slut än vad man kan se. Kate visade sig nämligen ha morfin i sitt system, och hennes körkort hittades tejpat mot marken i skogen. Kate hade också gått en kontroversiell affärskurs känd som ATLAS före hennes död.
Jenks undersöker områdets lokala invånare: Emma Bowman, en vän till Kate; Emmas pojkvän Simon som kände Kate genom ATLAS; konspirationsteoretikern James; ATLAS ägare Paul Rand; Pauls son Ryan Rand; och Ryans fru Rebecca. Under sin undersökning av området och intervjuer med invånarna lägger Jenks ihop detaljer om den bortgångne Kate när han närmar sig hennes mördare, men han kommer snart på sig själv med att undersöka en mycket större tomt när stadens hemligheter avslöjas.
Utveckling
Follin hade planerat spelet "av och på i ett antal år" men började arbeta med spelmekanikern i slutet av 2012. Spelet var tänkt som en demo för att visa om konceptet hade ben att stå på. Även när projektet började ta sin form innebar bristen på finansiering att delar av berättelsen och spelupplägget måste tas bort; Follin förklarade "det är en nedskuren version av en längre historia som jag hade i åtanke". Follin gjorde också mål och producerade spelets soundtrack.
Spelet hade en Kickstarter-kampanj från 4 januari 2014 till 18 januari 2014, med ett mål på £3 000. Merparten av pengarna skulle spenderas på skådespelare, crew, utrustningsuthyrning och platsavgifter och målet var att filma alla scener på plats. Kickstartern fick £4 010. Ett sträckmål lades till för att få ytterligare medel för att anställa professionella skådespelare; Follin erkände att framgången för ett FMV-spel till stor del skulle baseras på skådespeleriets kvalitet.
Spelet spelades in på plats i byn Great Budworth i Cheshire och St Helens och Mawdesley i Lancashire , Storbritannien . Dialogscenerna tog 11 dagar att spela in, och ytterligare scener filmades under hela 2014. I rollerna finns Rupert Booth, Paul Darrow , John Guilor och Magnus Sinding.
Spelet släpptes den 14 januari 2015, för iPad på Apple AppStore och den 10 juli 2015 för Windows PC och Mac OS X på Steam.
kritisk mottagning
Polygon gav spelet en positiv recension och sa: "Utvecklare som Follin har tagit något som, låt oss vara ärliga, aldrig fungerat så bra till att börja med, ut till vedboden, demonterat det och återmonterat dess kärnkomponenter till något som verkligen är vettigt. " 148Apps antydde att spelet markerade ett steg framåt i äventyrsspel i stort, och påstod att "mordmysterium peka och klicka äventyr kommer inte att vara samma sak".
PC Gamer hittade några problem med menyer och navigering, samtidigt som de berömde det "alltför cheesy" skådespeleriet och motsägelsespelmekaniken, varav den senare de tyckte var givande. RockPaperShotgun tyckte att det var frustrerande att vissa till synes legitima motsägelser inte erkändes av spelets logik. AdventureGamers uppskattade det smidiga i produktionen och djupet i berättelsen, men tyckte att slutsatsen var underväldigande och lite av ett bete-och-byte. Hardcore Gamer kände att trots spelets brister var det "fängslande" och trevligt campigt.
Möjlig uppföljare
Även om Follin skulle älska att göra en uppföljare, har han inte så förtjusta minnen av den otroligt ansträngande ansträngning han lagt ner på att göra det första spelet. För att en uppföljare någonsin ska bli av måste han samla ihop en lämplig budget och betala proffs för att utföra alla uppgifter han måste lära sig själv. En potentiell utveckling av serien skulle vara att närma sig Amazon TV och därigenom förvandla den från ett videospel till ett interaktivt TV-program. På grund av bristande finansiering tvingades Follin att investera tusentals pund av sina egna pengar för att avsluta sin vision av spelet; redan då var han tvungen att klippa många av sina berättelsetrådar. Av denna anledning, enligt honom, beror en uppföljare på "om jag gör min investering tillbaka på den här först." När spelaren har avslutat spelet vädjar utvecklarna om att bidra till crowdfunding-ansträngningen för att göra uppföljaren till verklighet.
På grund av att ATLAS-elementet i spelet inte har en tillfredsställande slutsats i Contradiction, vill Follin att uppföljaren avslutar den här historien, innan resten av spelet ger sig ut på ett helt nytt äventyr med inspektör Jenks. En större budget skulle ge extra fysisk interaktion till spelet, en annan plats som en kustmiljö och en natt- och dagstruktur som skulle äga rum under en vecka snarare än Contradictions sju timmar.