Mullvad herrgård
Mullvad herrgård | |
---|---|
Utvecklare | Taomee |
Plattform(ar) | Adobe Flash |
Släpp | 28 april 2008 |
Genre(r) | Massivt multiplayer onlinespel |
Läge(n) |
Mole Manor är ett massivt onlinespel för flera spelare riktat till barn i åldrarna 6 till 14; Det finns dock ingen specifik ålders- eller könsbegränsning på spelet. Spelet var inspirerat av onlineplattformen Club Penguin , där spelare kan välja tecknade mullvadsavatarer, dekorera sina virtuella hem, adoptera husdjur och umgås med andra spelare. De kan vandra genom de virtuella gatorna, chatta med andra användare, shoppa, jobba och spela minispel.
Mole Manor erbjuder ibland reklamspel som är tillgängliga under en begränsad period. Den officiella versionen testades i mars 2008 och gjordes tillgänglig för allmänheten den 28 april 2008, med regelbundet, planerat underhåll varje fredag, utom helgdagar. Fastlandsversionen avslutades i mars 2015. Men lanseringen av en officiell Weibo -version av spelet tillkännagavs den 18 januari 2019. Mole Manor drivs av Adobe Flash Player och erbjuder betaltjänster.
Komplott
Mullvadar och Ramus bor i Schwarzwald . Mullvadarna är vänliga, flitiga och är utmärkta arkitekter. banyanträdens troll , är goda vänner till mullvaden och de lever lyckliga tillsammans i skogen. Mullvadarnas kung ledde sina anhängare att skapa Mole Manor mitt i Schwarzwald. Herrgården liknar de som fanns i det medeltida Europa. På den tiden var den svarta skogen vacker och var centrum för kulturella kommunikationer. Under kung Mole III:s regeringstid brändes Schwarzwald ner. Mullvadarnas underjordiska hem förstördes och banyanträden där Ramus bodde i förstördes. Herrgården rekonstruerades sedan i den södra regionen av Schwarzwald. Härskaren över kungadömet är prinsessan Meme, som är den sista arvtagaren till kungafamiljen och bor i Mole Castle och skyddar herrgården med sina riddare. Gradvis utvecklas köpcentra, skolor, nyhetsbyråer, banker och nöjesparker av hårt arbetande mullvadar.
Gameplay
Mole Manor har flera funktioner, inklusive en virtuell gemenskap , klädsel och mode, interaktiva spel , husdjursuppfödning och virtuell heminredning. Spelare kommer att spela rollspel som mullvadar. Färgen på mullvad kan skräddarsys. Spelare har en trädgård där de kan odla och ett hus som är redo att dekoreras. Spelare kan umgås med andra spelare på de virtuella gatorna eller i deras virtuella hem. De kan antingen chatta , göra ett besök, ge hjälp eller skicka presenter till vänner. Mullvadar kan också gå i skolan.
Det finns också minispel som vattenslagsmål, kurragömma, teaterspel och gissning i formspråk. De kan också ha Ramus, en sorts växttroll, som husdjur. Spelare måste mata, städa och ta hand om Ramus, och ibland skicka dem till skolan. Ramus som inte vårdas kan dö av vanvård. Spelare kan betala en liten avgift för att uppgradera sin Ramus till Super Ramus, så de kommer att ha rätt till ett brett utbud av privilegier i spelet.
Mullvad kan ha karriäralternativ som reseledare, polis eller journalist. Spelare kan utföra dagliga uppdrag. Efter att ha avslutat ett uppdrag kommer en spelare att få belöningar, inklusive erfarenhetspoäng och den virtuella valutan "MoDo" (Mole Dollar). MoDo kan användas för inköp av kläder, heminredning och Ramus mat. Vilka resurser du äger beror på hur mycket ansträngning du har lagt ner på spelet. Affärer mellan spelare är förbjudna. Särskilda helgdagar, temafester och utvalda äventyr är tillgängliga med jämna mellanrum.
Bakgrundsmusiken är vanligtvis verk komponerade av Beethoven , men semesterlåtar dyker också upp under semestern. Till skillnad från de flesta onlinespel Mole Manor inte att användarna fyller i en profil under registreringen, vilket undviker potentiella integritetsproblem. Spelare måste ange sin födelsedag och e-postadress. Spelet använder ett informationsfilter som förbjuder spelare att mata in siffror i händelse av en informationsläcka. Enligt ett papper från Shih Hsin University kan dock spelare dela upp en mening i segment för att undvika censur. Spelare kan rapportera andra som använder vulgärt språk, letar efter personlig information eller använder programvara från tredje part. Så snart rapporten har tagits emot kommer det rapporterade kontot att förbjudas från att spela igen. Det finns åtgärder för att förhindra att barn tvångsmässigt spelar onlinespel; webbplatsen stänger automatiskt vid midnatt och öppnar igen klockan 06:00.
Utveckling
Taomee trodde att det fanns en enorm marknad för barns onlinespel. Wang Haibing, tidigare chef för QQ pet-projektet på Tencent , startade Taomee och fick investeringar från Zeng Liqing, medgrundare av Tencent och Wang Bing, och vice president för Sina .
Innan Mole Manor utvecklades hade Taomee som mål att skapa en pedagogisk onlinegemenskap för barn som heter "fruit kids", vars målgrupp var barn mellan 3 och 8. På den tiden var dock förskolebarn inte särskilt exponerade för Internet och företaget var mer bekant med Internet än med utbildningsprodukter, och "fruktbarn" övergavs.
Wang Haibing märkte framgången med det amerikanska onlinespelet Club Penguin och bestämde sig för att använda ett liknande mönster och anpassade målgruppen till barn över 8 år. Zheng Zhouli, en av de tidigaste formgivarna av Mole Manor , sa att spelet var inriktat på grundskolan elever som hade tunga akademiska bördor och behövde ett avkopplande spel. När spelet släpptes var målgruppen barn mellan 8 och 14 år. Under testskedet justerades åldersintervallet för målspelare till 7 till 12, och slutligen blev det 7 till 14.
Taomee förbättrade ofta sin produkt med hjälp av användarnas feedback. Till exempel fanns det ingen bank i spelet innan några spelare sa att de hade tjänat för mycket MoDo och inte hade någon aning om hur de skulle spendera dem. Efter att en bank introducerades till spelet frågade många unga spelare sina föräldrar, "varför jag sparade pengar på banken och beloppet börjar öka? Kommer inte bankerna att gå i konkurs för att de ger tillbaka för mycket pengar?" Utvecklaren lärde också unga spelare om grundläggande ekonomiska kunskaper.
Operationer
Regioner | Utvecklare/agent | Översättning | Start datum | Avsluta datum | Inhemsk ranking | Global ranking | Officiell hemsida |
Kinesiska fastlandet | Shanghai TaoMee | 2008.04.28 | 18,482 | 102 096 | mole.61.com | ||
Hong Kong , Macao och Taiwan | Taiwan TaoMee | 摩爾莊園 | 2008.12.24 | 3,877 | 234,970 | mole.61.com.tw | |
Vietnam | VNG | Vương Quốc Chuột Chũi | 2011/10 | 2012.12.28 | 9 | 748 | moly.zing.vn [ död länk ] |
Japan | Så-net | もぐもぐランド | 2012.06 | 2013.09.30 |
1 836 996 (slutliga uppgifter) |
www.mole55.jp [ död länk ] | |
Thailand | SNS+ | MOLOO | 2012.06 | 2013.04 |
2 387 275 (slutliga uppgifter) |
www.moloo.in.th [ död länk ] | |
Sydkorea | Joyian | 데굴데굴 두두월드 | 2012.07 | 2013.03.28 |
2 242 917 (slutliga uppgifter) |
dd.joyian.com [ död länk ] | |
Europa | I väntan på | ||||||
Förenta staterna | I väntan på |
Kinesiska fastlandet
Mole Manor är det första onlinespelet för barn på Kinas fastland och ockuperade den största marknadsandelen. Det hade förekommit rykten om att spelet var på väg att avslutas, men Taomee klargjorde senare situationen. 2009 sa Taomee att Mole Manor hade 30 000 000 spelare, inklusive 10 000 000 aktiva konton. I juni 2009 investerade Qiming ytterligare 5 000 000 USD i spelet. I augusti 2009 Mole Manors månadsinkomst nästan tio miljoner RMB . I slutet av mars 2010 fanns det över 50 000 000 användare och mer än 30 000 000 aktiva konton. Den kinesiska versionen av Mole Manor stoppade sin verksamhet den 28 november 2014.
Taiwan
Den taiwanesiska versionen av Mole Manor drevs initialt av Yixiang Digital Entertainment Inc. Lanseringen av spelet marknadsfördes via en stor spelwebbplats "Gamedom" och blev populär. Många andra webbplatser tog samma mönster och Mole Manor blev ännu mer populärt i Taiwan.
Den taiwanesiska versionen av Mole Manor har en större målgrupp än fastlandsversionen. Alla åldersgrupper spelar spelet men majoriteten av spelarna är under 20 år. Enligt statistiken från Taomee är de flesta spelarna mellan 3 och 1 år och förhållandet mellan manliga och kvinnliga spelare är 4:6. Enligt ARO Mole Manor mer än 500 webbplatser och rankades fyra när det gäller "engångstid" och åttonde vad gäller "genomsnittlig besökstid" 2009. Den 29 januari 2010 ersatte Taiwan Taomee Yixiang Digital Entertainment Inc. blev operatör.
Reception
Mole Manor är mycket populärt bland barn. Enligt en artikel från Shih Hsin University gillar de också att dela erfarenheter med kamrater. Den delade spelupplevelsen bildar gemenskaper i verkliga livet. Vissa spelare attraheras av den exotiska miljön och känsliga bilder av spelet. Vissa spelare beskriver det som ett spel där det är säkert, harmoniskt och hälsosamt.
Spelare drar också glädje av att tjäna belöningar i spelet. Erfarenhetspoäng , MoDo och annat innehav kan ge spelare en känsla av tillfredsställelse. Vissa spelare registrerar flera konton för att få högre erfarenhetspoäng. och dela resurserna mellan konton. Belöningssystemet gör att spelare vill uppnå högre mål.
Processen att lösa problem är också roligt för spelare. Vissa tror att det är givande att klara ett utmanande spel och de gillar ögonblicket när deras ansträngningar har varit berättigade, vilket ger dem en känsla av tillfredsställelse. Vissa spelare föredrar att lösa svårigheterna på egen hand istället för att söka hjälp från andra spelare eller spelstrategier.
Spelare gillar också livssimuleringselementet; enligt en undersökning gjord av Shih Hsin University , även om spelare lever som mullvadar, visar de flesta undersökta spelare ett större intresse för Ramus och blir fästa vid Ramus de har tagit hand om. Privilegierna i spelet, och säljarens kampanjer och publicitet och rekommendationer från andra spelare är också attraktiva.
Teenager and Children Research från Young Pioneers of China hävdar att Mole Manor får positiv feedback eftersom det möter barns behov av umgänge, lärande och avkoppling. Duowan, en spelmediawebbplats, anser att detta spel är som "ett underland inte bara för barn utan också för de vuxna som fortfarande letar efter enkelhet och sorglöshet". Airui net tror att Mole Manor fyller tomrummet hos kinesiska barns virtuella sociala gemenskap och vinner erkännande från samhället och föräldrarna för sina åtgärder mot överseende. Qimings innovations- och investeringsorganisation sa att de är mycket nöjda med sin investering och ser den som den mest framgångsrika investeringen.
China Central Television kritiserade Mole Manor för att uppmuntra barn att spendera sina pengar på virtuella varor. Shanghai Taomee debiterar medlemskapet på "super Ramu" 10 RMB per månad, men på vissa shoppingwebbplatser är avgiften bara 2-3 RMB. Beijing Evening News kritiserade operatören för att ha tjänat pengar på barn.
Mullvadens värld
Mole's World är iOS- versionen ( iPhone och iPad ) av spelet. Detta spel är en härledd version av PC-versionen av Mole Manor/ Från och med 2016 var det ett av de mest populära spelen i Asien, med över 100 miljoner registrerade användare. Relaterade spel i samma franchise är Mole Kart och Mole Baby .
Gameplay
Spelet är extremt likt Smurfs' Village . Spelare planterar och samlar sedan in grödor efter en viss tidsperiod. För att klara av skördarna behövs mullvadar för att bearbeta åkrarna. En ny mullvad läggs till varje gång ett nytt hus byggs i byn; en mullvad behövs för att slutföra varje uppgift, till exempel att bygga de ovan nämnda husen. Men att slutföra uppgifterna tar tid (upp till en dag), och därför kan spelarna välja att omedelbart slutföra en uppgift genom att spendera en virtuell valuta känd som "Supershells". Det finns även minispel som ska spelas i karaktärernas hem, till exempel ett fruktskärningsspel som är väldigt likt Fruit Ninja .
Reception
Recensioner noterade dess likhet med Smurfs Village . MonsterFreeApps sa "Det är en av de bästa gratis iPhone-apparna som jag har stött på på ett tag."