Minoria

Minoria
Minoria cover.jpg
Utvecklare Bombtjänst
Utgivare FARA Underhållning
Släpp 27 augusti 2019
Genre(r) Metroidvania
Läge(n) Enspelarläge

Minoria är ett indie Metroidvania -spel utvecklat av den brasilianska studion Bombservice och publicerat av DANGEN Entertainment. Den släpptes den 27 augusti 2019 för Windows och den 10 september 2020 för PlayStation 4 , Xbox One och Nintendo Switch . Det är en andlig uppföljare till Momodora- serien med 2.5D -grafik. Den har en liknande gotisk skräckton som Momodora: Reverie Under the Moonlight och kretsar kring krigarnunnor som skickas in i ruinerna av kungariket Ramezia för att befria prinsessor som kidnappades av kätterska häxor . Spelet fick blandade recensioner från kritiker, som berömde det för dess stridsmekanik och grafik, men kritiserade det för dess "ojämna" kvalitet och korta längd.

Komplott

Spelet kretsar kring två nunnor, huvudpersonen, syster Semilla, och hennes följeslagare syster Fran. De skickas in i ruinerna av kungariket Ramezia för att rädda prinsessor som tillfångatogs av kätterska häxor.

Reception

Spelet fick en sammanlagd poäng på 73/100 på Metacritic för PC-versionen, vilket indikerar "blandade eller genomsnittliga" recensioner.

Ollie Reynolds från Nintendo Life betygsatte spelets Switch-version 8/10 och sa att de skulle "hata att se [det] glida under radarn". Genom att kalla spelets strid "imponerande" och bättre än spel som Bloodstained: Ritual of the Night , prisades striderna med häxor som mest spännande. Men de kritiserade miljödesignen och sa att den var "ganska likadan" och lätt att gå vilse.

Elizabeth Henges från RPG Site betygsatte spelets PC-version 7/10 och sa att spelet var "solid", men kritiserade vissa aspekter av strid som avsaknaden av träffbedövning jämfört med Momodora 4 . När hon kallade spelet "långt ifrån perfekt", sa hon ändå att hon var exalterad över en uppföljare som fixade problemen och gjorde det mer polerat.

Chris Carter från Destructoid gav spelet betyget 6/10 och sa att det inte var "precis som på punkt" som Momodora 4 , men att det fortfarande var "mest värt att utforska". Han kallade striden "mycket smidig" och kritiserade det "wonkiare" besvärjningssystemet och att kartsystemet inte hade något utrymme för manuell markering. Han kallade det ett "ojämnt spel" men konstaterade ändå att "det visar bara världen hur begåvad Bombservice verkligen är".