Mina en miljon
Förlag | Waddingtons |
---|---|
Spelare | 2–6 |
Inställningstid | 5–15 minuter |
Speltid | Cirka 1,5–3 timmar |
Chans | Medium ( tärningskastning , kortdragning) |
Kompetens | Beräkning, Resurshantering |
Mine a Million or The Business Game är ett brädspel från 1965 för 2-6 spelare som tidigare publicerats av Waddingtons . Spelet modellerar den ekonomiska verksamheten med att bryta tenn och få vinst genom att transportera det till marknader. "Miljonen" i spelets titel hänvisar till den målvinst som spelarna måste nå.
Spelet utspelar sig i ett utvecklingsland där transportekonomi är avgörande. Här i landet transportministern beslutat att alla transporter ska åka fullastade. Detta för in konceptet med underleverantörer .
Historia
Spelet designades av de brittiska bröderna Peter och Philip Bergner, tillsammans med sina respektive fruar Kathleen och Audrey Bergner. Spelet såldes till Waddingtons 1965. Det döptes senare om av Waddingtons till The Business Game .
Utrustning
Spelet består av en spelbräda, 12 gruvor ( 2 av vardera av 6 färger), 6 lastbilar, 5 pråmar, 2 fartyg, 90 pyramider (15 av vardera av 6 färger), 94 kuber (24 av vardera av 6 färger) , 26 produktionskort, 6 Canal Company lagfart, 2 produktionsdebetkort, 1 tärning och papperspengar bestående av pund och dollar.
Gameplay
Spelarna bryter, transporterar och säljer tenn i form av produktionsenheter. Varje spelare har kontroll över ett grophuvud med inledningsvis ett enda gruvborrtorn.
Tenn produceras, efter en första tilldelning, vid gruvan genom rollen som en tärning. Om denna burk kan transporteras till Newport kan den säljas för Sterling på Newport lager. Dessa pengar kan användas för att betala för mer transporter (lastbilar, pråmar och fartyg) och ett andra gruvborrtorn (för att öka produktionen).
Spelet går igenom 3 faser. Inledningsvis sker transporten med lastbilar. Under denna fas är målet att bygga upp ditt kapital och sedan öka produktionen. Efter en tid kommer spelarna att ha tillräckligt med pengar för att etablera ett kanalföretag så att spelarna kan börja använda pråmar på kanalerna. Detta är dyrare, men kan transportera mer plåt snabbare till Newport. Slutligen börjar spelarna att transportera produktionsenheterna över havet med antingen pråmar, långsammare runt kusten eller snabbare med fartyg. Tvärs över havet vid Race Bay kan St. John's eller Port Boston-enheter säljas för dollar. Innan han exporterar till sjöss måste en spelare ha skaffat tillräckligt med pengar (sterling) för att betala för transporthyran under sjöresan.
Regler
Spelet är baserat på produktion, transport och försäljning av "enheter" av tenn. Målet är att tjäna en miljon dollar genom att sälja enheter i den närliggande landmassan som innehåller tre hamnar. Det enklaste sättet att uppnå detta är genom att ta 10 enheter till den längsta hamnen (Port Boston), och ytterligare fem till någon av de närmaste två (Race Bay eller St. John's).
Produktion
I början av spelet får spelarna mellan två och fyra enheter beroende på ett tärningskast. Enheter produceras i en gruva, representerade som en hel fyrkant av färg och uppkallade efter den färgen (t.ex. Bluebell Mine eller Diamond Mine). Ytterligare en enhet produceras varje gång spelaren slår en etta eller en sexa; detta kan ökas till tre enheter om spelaren skulle köpa en extra gruvrigg (eller "fungerande").
Transport
Det finns tre former av transport i spelet: lastbil, pråm och skepp. Dessa fordon kan inte köpas direkt utan leasas istället, under förutsättning att spelaren har tillräckligt med enheter för att fylla dem (eller kan kontraktera dem från andra spelare). Antalet tillgängliga fordon beror på antalet spelare, vilket introducerar ett element av utbud och efterfrågan i spelet, eftersom spelare strategiskt tävlar om kontroll över resurserna.
Den första fasen av spelet kallas lastbilsfasen. Lastbilar kan bära två enheter (till skillnad från pråmar och fartyg, lastbilar behöver inte vara fullastad och kan färdas med en enda enhet; lastbilar kan inte heller bära enheter som tillhör andra aktörer) och kan resa så långt som Newport Warehouse i centrum av styrelsen. Eftersom lastbilar är billiga och aktörerna börjar med väldigt lite pengar och få enheter, används lastbilar för att bygga startkapital.
När en spelare har samlat på sig tillräckligt med pengar kommer de sannolikt att gå in i pråmfasen. Pråmar är något långsammare och betydligt dyrare än lastbilar, men har fördelen att de kan bära fem enheter (varav minst två måste vara spelarens egna). Dessutom kan pråmar göra resan över havet till den angränsande kontinenten där enheter kan säljas för dollar, även om de måste ta den kringgående kustvägen. En nyckelregel är att en spelare inte får köra både pråmar och lastbilar samtidigt (även om de står stilla)
Fartygen är större igen, kan bära 10 enheter (varav fem måste tillhöra spelaren) och färdas över havet på ett mycket mer direkt sätt än pråmar. De är också betydligt dyrare och oförmögna att resa inåt landet till gruvorna; istället måste spelarna först transportera sina enheter till centrallagret, varifrån fartyg kan börja sin resa. Det är möjligt att vinna ett spel utan att använda fartyg.
Försäljning
Alla finansiella affärer måste genomföras innan en spelare rullar, inklusive försäljning av enheter. Även om enheter kan säljas i gruvan, betyder det låga värdet av dessa enheter att detta sällan görs, förutom när en spelare har ont om pengar. Istället transporteras enheterna antingen till Newport Warehouse, där de är värda £20 000 vardera, eller till en av de utomeuropeiska hamnarna, där priserna antingen är $40 000 (vid de närmare destinationerna Race Bay eller St. John) eller $80 000 (vid de mer avlägsen Port Boston) per enhet beroende på vilken hamn de tas till.
Kort
När en spelare kastar en etta eller en sexa, förutom att producera en enhet (eller enheter), får de också ett kort. Varje kort har en händelse som kan vara antingen positiv eller negativ, allt från gratis transport för enheter till en av de utländska hamnarna, till en jordbävning som förstör alla enheter i lagret.
Strategi
En av nyckelstrategierna är att tvinga andra spelare att slutföra inlandspråmlaster från deras minhuvud till lagret och att slutföra sjötransportlaster och dessa hyrestagare debiteras pengar för privilegiet.
Slutspelet
Den första spelaren som skaffar en miljon dollar är vinnaren.
Varianter
1970 döptes Mine a Million om till The Business Game . Bortsett från omprofileringen var den enda skillnaden att "The Business Game" kom i en mindre låda, och brädan veks till tredjedelar snarare än i hälften.
externa länkar
- Boardgamegeek-inträde
- Spelregler
- Spel och pussel - Nummer 1-20 - Sida 19