Mikromaskiner V4

Mikromaskiner V4
Micro Machines V4 cover.jpg
Utvecklare Supersonic programvara
Utgivare Codemasters
Kompositör(er) Dan Selby
Serier Mikromaskiner
Motor RenderWare
Plattform(ar) Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable , Nintendo DS
Släpp Microsoft Windows , PlayStation 2 och PlayStation Portable
Nintendo DS
  • EU : 1 december 2006
  • NA : 6 februari 2007
  • AU : 9 februari 2007
Genre(r) Tävlings
Läge(n) Single-player , multiplayer

Micro Machines V4 är ett racingspel utvecklat av Supersonic Software och publicerat av Codemasters för Microsoft Windows , PlayStation 2 , PlayStation Portable och Nintendo DS .

Gameplay

Spelaren styr ett Micro Machines leksaksfordon och kör det genom en bana. Som i de flesta spel är målet att slå de andra åkarna till mållinjen. Men som i andra spel i Micro Machines videospelsserie finns det en alternativ väg till seger också; i racing delas "skärmen" mellan alla åkare (i motsats till delad skärm ), och om en spelare kan köra tillräckligt långt före den eller de andra åkarna så att de faller av från visningsområdet får de en poäng. Om tillräckligt många poäng tas emot eller förloras kommer spelaren att vinna eller förlora. När du vinner lopp, nya fordon att tävla som tjänas in, med totalt 750 att samlas in. Eftersom spelet innebär att köra leksaksbilar, återspeglar tävlingsbanornas inställningar vanligtvis det, med tävlingsbanor som ställs upp på biljardbord , runt badkarskanten , på möbler eller andra hushållsinställningar inklusive många rum .

Längs var och en av dessa kapplöpningsbanor plockar spelare upp dessa klot som innehåller olika power-ups som kan läka dig själv eller attackera andra spelare. Dessa klot kan innehålla föremål inklusive; Hammare, hälsopiller, Tesla-schackpjäser, plasmakanoner, maskingevär, peshooters och gruvor bland annat. Vapen varierar i skador men alla ger grovt en del av hälsan varje attack (förutom pillret som läker spelaren hela fem barer av hälsa). När en spelare faller under fem staplar kommer de att tappa ett hjul, vilket gör att de kör långsammare och har mindre grepp. Detta fortsätter att hända tills 20 takter tappas. Från den punkten kan ingen mer skada tillfogas racern. Ett piller kan inte få tillbaka hjulen efter att de tappats bort. När en omgång är över kommer alla spelare att ställas in på max hälsa och alla förlorade hjul kommer att returneras.

Förutom power-up klot, kan en mängd andra pick-ups hittas längs banan. Dessa inkluderar hastighetshöjande brickor, hälsobrickor och equalizerbrickor. Hastigheten ökar brickorna snabbar upp spelaren i ungefär en sekund innan de går tillbaka till sin ursprungliga hastighet. Hälsoplattor kommer ofta att finnas i rader om fyra eller fem. Varje hälsobricka som spelaren kör över kommer att återfå dem en bar av hälsa. Equalizerbrickorna ändrar alla förares hälsa till den för racerföraren som aktiverade den. Men även om hälsan är densamma kommer spelare inte att förlora några hjul direkt. När en bricka har aktiverats kan den bricka inte aktiveras förrän nästa omgång.

Reception

Micro Machines V4 fick "blandade eller genomsnittliga" recensioner, enligt recensionsaggregator Metacritic . Flera recensionsbutiker noterade att spelet var kompetent, men att dess dåliga grafik och ytliga, omärkliga gameplay hindrade upplevelsen.

IGN gav spelet en 7/10, och påstod att " Micro Machines V4 är definitivt den starkaste versionen som kommit med sedan franchisen debuterade på NES för nästan 20 år sedan. En gedigen designad titel riktad till små barn och oerfarna spelare, V4 är en trevlig mjukvara på nybörjarnivå som erbjuder precis tillräckligt med utmaning och variation för ungdomar utan de oundvikliga frustrationerna och komplikationerna som finns hos de flesta av dagens åkare”. GameSpot gav spelet 5,5/10, medan de berömde spelet för dess antal bilar att samla in, kritiserade de till stor del bilarnas generiska karaktär, det trial and error -baserade spelet och dålig kameravy.

externa länkar